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    一種動畫編輯的方法技術

    技術編號:14778045 閱讀:123 留言:0更新日期:2017-03-09 14:02
    本發明專利技術提供了一種動畫編輯的方法,包括:導入圖片資源;剪切所述圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將所述圖形拼接成序列幀;將所述序列幀連接成動畫,導入音效資源,完成動畫編輯。本方案能夠增加圖片的復用率,降低美術成本,減少動畫的占用空間。

    【技術實現步驟摘要】

    本專利技術涉及動畫
    ,尤其涉及一種動畫編輯的方法
    技術介紹
    在2D游戲中,現有最常見的方式是采用序列幀方式實現一個動畫在游戲中的表現,也即同舊式電影那樣用連續的靜態圖片進行快速切換形成動畫。業內現有的動畫編輯普遍采用增加更多美術資源的方法實現游戲人物角色繁多的動畫需求。這種方法需要使用大量的圖片資源,美術成本高,資源冗余,復用性低,導致占用空間大大增加,容易發生游戲頻繁閃退的現象。
    技術實現思路
    有鑒于此,本專利技術要解決的技術問題是提供一種動畫編輯的方法,能夠增加圖片的復用率,降低美術成本,減少動畫的占用空間。本專利技術的技術方案是這樣實現的:一種動畫編輯的方法,包括以下步驟:S1:導入圖片資源;S2:剪切所述圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將所述圖形拼接成序列幀;S3:將所述序列幀連接成動畫,導入音效資源,完成動畫編輯。優選的,在所述導入圖片資源之后,進一步包括:將所述圖片資源轉換為統一的圖片格式。優選的,在所述將所述序列幀連接成動畫,導入音效,完成動畫編輯之后,進一步包括:播放所述動畫,對所述動畫的關鍵幀進行監控和調整。優選的,在所述將所述序列幀連接成動畫,導入音效,完成動畫編輯之后,進一步包括:向所述動畫中導入第三方動畫,生成新的動畫。優選的,在所述將所述序列幀連接成動畫,導入音效資源,完成動畫編輯之后,進一步包括:整合所述動畫所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源。本專利技術提出的動畫編輯的方法,通過將圖片資源進行剪切和拼接,生成序列幀,可以將動畫中需要使用的相同的場景從同一副圖片中剪切出來,從而增加圖片的復用率,降低美術成本,減少動畫的占用空間。附圖說明圖1為本專利技術實施例提出的動畫編輯的方法的流程圖;圖2為本專利技術又一實施例提出的動畫編輯的方法的流程圖。具體實施方式下面將結合本專利技術實施例中的附圖,對本專利技術實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本專利技術一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本專利技術中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本專利技術保護的范圍。本專利技術公開了一種動畫編輯的方法,如圖1所示,該動畫編輯的方法包括以下步驟:步驟101:導入圖片資源;步驟102:剪切圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將圖形拼接成序列幀;步驟103:將序列幀連接成動畫,導入音效資源,完成動畫編輯。可見,本專利技術提出的動畫編輯的方法,通過將圖片資源進行剪切和拼接,生成序列幀,可以將動畫中需要使用的相同的場景從同一副圖片中剪切出來,從而增加圖片的復用率,降低美術成本,減少動畫的占用空間。在本專利技術的一個優選實施例中,由于圖片資源中的圖片格式不同,影響圖片在后續的剪切和拼接操作,所以在步驟101之后,進一步包括:將圖片資源轉換為統一的圖片格式。在本專利技術的一個優選實施例中,為了監控動畫的關鍵幀,在將序列幀連接成動畫,導入音效,完成動畫編輯之后,進一步包括:播放所述動畫,對所述動畫的關鍵幀進行監控和調整。在本專利技術的一個優選實施例中,在將序列幀連接成動畫,導入音效,完成動畫編輯之后,進一步包括:向動畫中導入第三方動畫,生成新的動畫。在本專利技術的一個優選實施例中,為了縮減動畫的大小,在將序列幀連接成動畫,導入音效資源,完成動畫編輯之后,進一步包括:整合動畫所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源。本專利技術公開了一種動畫編輯的方法,如圖2所示,該動畫編輯的方法包括以下步驟:步驟201:導入圖片資源。具體的,在制作動畫過程中需要使用大量的圖片資源以實現游戲人物角色和場景繁多的動畫需求。步驟202:將圖片資源轉換為統一的圖片格式。詳細的,圖片格式非常多,不同格式的圖片在使用和保存時可能會存在一定的差異,影響動畫的編輯操作,因此可以將圖片資源轉換為統一的圖片格式。例如,圖片資源中包括“A.JPG”、“C.PNG”、“B.JPG”,可以轉化為“A.JPG”、“B.JPG”、“C.JPG”。在本實施例中,還可以將圖片根據圖片的內容進行分類操作,方便后續的剪切操作。步驟203:剪切圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將圖形拼接成序列幀。舉例來說,圖片1中包括圖形“A”、“B”和“C”,圖片2中包括圖形“D”和“E”,可以將圖片1中“A”和圖片2中的“D”剪切出來拼接成包括“A”和“D”的序列幀。步驟204:將序列幀連接成動畫,導入音效資源。在動畫編輯中,可以將序列幀按照序列連接成需要的動畫。完成動畫的連接后,需要將游戲的音效資源導入進去,配合動畫組成完整的游戲動畫。步驟205:向動畫中導入第三方動畫,生成新的動畫。具體的,有些動畫在編輯完成后需要加入預先設計好的動畫,使編譯的動畫更加完整。步驟206:播放動畫,對動畫的關鍵幀進行監控和調整。詳細的,動畫編輯完成后,需要對動畫進行監控,以觀察編輯的動畫的關鍵幀是否平滑流暢。同時也可以配合游戲音效對動畫打斗畫面的打擊感進行監控和調整。步驟207:整合動畫所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源。在本實施例中,動畫在編輯的過程中會產生一些廢幀以及一些廢的音效資源,如果將這些資源一起導出到游戲中,會增加游戲的占用空間,影響用戶體驗,因此刪除廢棄的圖片和音效資源可以減小游戲的占用空間。綜上所述,本專利技術實施例至少可以實現如下效果:在本專利技術實施例中,通過將圖片資源進行剪切和拼接,生成序列幀,可以將動畫中需要使用的相同的場景從同一副圖片中剪切出來,從而增加圖片的復用率,降低美術成本,減少動畫的占用空間。在本專利技術實施例中,通過播放動畫,對動畫的關鍵幀進行監控和調整,從而可以對動畫過渡不流暢的部分及時調整,使動畫更加流暢。在本專利技術實施例中,整合動畫所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源,從而可以減小動畫的占用空間。最后需要說明的是:以上所述僅為本專利技術的較佳實施例,僅用于說明本專利技術的技術方案,并非用于限定本專利技術的保護范圍。凡在本專利技術的精神和原則之內所做的任何修改、等同替換、改進等,均包含在本專利技術的保護范圍內。本文檔來自技高網...
    一種動畫編輯的方法

    【技術保護點】
    一種動畫編輯的方法,其特征在于,包括以下步驟:S1:導入圖片資源;S2:剪切所述圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將所述圖形拼接成序列幀;S3:將所述序列幀連接成動畫,導入音效資源,完成動畫編輯。

    【技術特征摘要】
    1.一種動畫編輯的方法,其特征在于,包括以下步驟:S1:導入圖片資源;S2:剪切所述圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將所述圖形拼接成序列幀;S3:將所述序列幀連接成動畫,導入音效資源,完成動畫編輯。2.如權利要求1所述的動畫編輯方法,其特征在于,在所述導入圖片資源之后,進一步包括:將所述圖片資源轉換為統一的圖片格式。3.如權利要求1所述的動畫編輯的方法,其特征在于,在所述將所述序列幀連接成動畫,導入音效,完成動畫編輯之...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:周海林
    申請(專利權)人:合肥趣玩科技有限公司
    類型:發明
    國別省市:安徽;34

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