本發明專利技術涉及一種自動裁判的智能軍旗,包括棋盤和棋子本體;還包括編碼裝置以及裁判裝置;所述編碼裝置包括:棋子編碼模塊,用于標識不同的棋子;編碼存儲模塊,用于記錄和保存所述棋子編碼模塊信息;所述裁判裝置包括:編碼獲取模塊,用于獲取所述編碼存儲模塊保存的編碼信息;判定模塊,用于比較棋子的大小;輸出模塊,用于輸出對比結果。本使用新型提供的一種自動裁判的智能軍旗,在傳統軍旗上粘貼編碼標簽作為編碼標識,利用智能終端內置的相應感應器讀取軍旗上的編碼標識,不僅節約成本而且規則適應性強,單個棋子丟失時,可單獨打印編碼標簽或購買芯片標簽,棋子替換成本低。
An intelligent flag of automatic judgment
The invention relates to an intelligent flag automatic judgment, including the chessboard and chess body; also includes encoding device and judging device; the encoding device includes: encoding module is used to identify different pieces, pieces; encoding storage module for recording and storing the information of the encoding module pieces; encoding device includes: acquiring the referee module, for obtaining the information encoding encoding storage module stored; a judging module for comparing the size of pieces; the output module for output results. A kind of intelligent flag automatically judge the utility model provides the traditional flag pasted on the label as encoding encoding identification, using the corresponding sensor intelligent terminal built-in read flag on the encoding identification, not only saves cost and rules of adaptability, loss of individual pieces, can print labels or buy encoding chip, pawn replacement cost low.
【技術實現步驟摘要】
一種自動裁判的智能軍旗
本專利技術屬于軍旗
,具體涉及一種自動裁判的智能軍旗。
技術介紹
軍旗,又名陸戰棋,是一款制作精良、功能豐富的軍棋游戲。是幾乎每個中國人兒童時代就接觸的棋類游戲之一。軍旗開局時先觀察總體局勢,先看己方與對方的司令、軍長、師長的安全情況,再看己方與對方炸彈的安全情況,再看己方與對方的工兵是否在對方的地雷旁邊,再預測雙方對行營可能的占領情況,最后根據所有考慮的情況,開始動棋。傳統軍旗必須邀請專人來裁判,軍旗可分為兩人游戲和四人游戲,即有游戲人員和裁判;當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯合與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰,裁判來裁決勝負。軍棋分三種下法,一種是暗棋:棋子立起,兩人對決,需要第三方作為裁判;一種是明棋;一種是翻棋:字朝下擺。其中,最為有趣,傳播最廣的就是暗棋,但是,暗棋的最麻煩之處就是需要裁判,因為游戲的雙方不可看到棋子的正面,也就無法比較棋子的大小,裁判工作只能交給第三個人完成,若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。現有的軍旗游戲對弈暗棋時,因為游戲的雙方不可看到對方的棋子,在裁判上存在著諸多不便,所以在對弈時,須有第三方作為裁判,目前市場上出現的一些“自動裁判”軍旗,是通過在特制棋子上安裝電子元件或通過打孔、磁感應等手段對每個棋子進行編碼,然后用特制的電子裁判器對雙方棋子進行比較。這種裁判方法存在幾個問題:1)成本高:特制的棋子及裁判器造價高,一副自動裁判軍旗的售價在200元以上,不利于推廣使用。2)不靈活:無法同時適應不同的游戲規則,如“彈簧雷”、“炸彈雷”、“司令陣亡提示翻軍棋”等,購買時需選定指定規則的版本,不能隨意更換。3)維護成本高:單個棋子丟失或損壞時,造成整副軍棋無法使用,單個棋子替換成本高。
技術實現思路
有鑒于此,本專利技術的目的在于克服現有技術的不足,提供一種自動裁判的智能軍旗,以解決傳統軍旗的成本高、游戲規則適應性弱以及棋子丟失時維護成本高的問題。為實現以上目的,本專利技術采用如下技術方案:一種自動裁判的智能軍旗,包括棋盤和棋子本體、編碼裝置以及裁判裝置;所述編碼裝置包括:棋子編碼模塊模塊,用于標識不同的棋子;編碼存儲模塊,用于記錄和保存所述棋子編碼模塊信息;所述裁判裝置包括:編碼獲取模塊,用于獲取所述編碼存儲模塊保存的編碼信息;判定模塊,用于比較棋子的大小;輸出模塊,用于輸出對比結果。進一步的,所述棋子編碼模塊所標識的棋子編碼為二維碼編碼或NFC編碼。進一步的,其中一方所述棋子的編碼分別為,軍旗:10、地雷:30、炸彈:50、工兵:100、排長:101、連長:102、營長:103、團長:104、旅長:105、師長:106、軍長:107、司令:108,另一方所述棋子的編碼分別為軍旗:-10、地雷:-30、炸彈:-50、工兵:-100、排長:-101、連長:-102、營長-103、團長-104、旅長-105、師長-106、軍長:-107、司令:-108。進一步的,所述裁判裝置為智能終端。進一步的,所述智能終端設有APP應用程序,所述APP應用程序包括所述編碼獲取模塊、所述判定模塊以及所述輸出模塊。進一步的,所述棋子編碼模塊為二維碼掃描器。進一步的,所述棋子編碼模塊為NFC感應器。進一步的,所述輸出模塊包括顯示裝置和語音裝置。本專利技術采用以上技術方案,至少具備以下有益效果:由上述技術方案可知,本使用新型提供的一種自動裁判的智能軍旗,在傳統軍旗上粘貼編碼標簽作為編碼標識,利用手機或平板電腦等智能設備內置的相應感應器即可讀取軍旗上的編碼標識,不僅節約成本而且規則適應性強,單個棋子丟失時,可單獨打印編碼標簽或購買記錄芯片標簽自行替換,棋子替換成本低。附圖說明為了更清楚地說明本專利技術實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本專利技術的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。圖1是本專利技術一種自動裁判的智能軍旗的結構示意圖。圖中:1、編碼裝置;11、棋子編碼模塊;12、編碼存儲模塊;2、裁判裝置;21、編碼獲取模塊;22、判定模塊;23、輸出模塊;231、顯示裝置;232、語音裝置。具體實施方式為使本專利技術的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將對本專利技術的技術方案進行詳細的描述。顯然,所描述的實施例僅僅是本專利技術一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本專利技術中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動的前提下所得到的所有其它實施方式,都屬于本專利技術所保護的范圍。下面通過附圖和實施例,對本專利技術的技術方案做進一步的詳細描述。如圖1所示,本專利技術提供一種自動裁判的智能軍旗,包括棋盤、棋子本體、編碼裝置1以及裁判裝置2,所述編碼裝置1包括:棋子編碼模塊11,用于標識不同的棋子;編碼存儲模塊12,用于記錄和保存所述棋子編碼模塊信息;所述裁判裝置2包括:編碼獲取模塊21,用于獲取所述編碼存儲模塊保存的編碼信息;判定模塊22,用于比較棋子的大小;輸出模塊23,用于輸出對比結果。作為一種優選的實施方式,所述棋子編碼模塊11所標識的棋子編碼為二維碼編碼或NFC編碼。上述實施例中,棋子的編碼如下表所示:作為一種優選的實施方式,所述棋子編碼模塊11將棋子編碼以編碼標簽方式印制并粘貼在棋子背面,所述棋子編碼模塊11所標識的棋子編碼為二維碼編碼或NFC編碼。一種自動裁判的智能軍旗的具體工作過程:棋子編碼模塊11有相應的編碼標簽,標識不同的棋子,編碼存儲模塊12記錄并保存所述棋子編碼模塊11所標識的相應編碼信息,用戶將編碼標簽粘貼在棋子的背面。編碼獲取模塊21獲取編碼存儲模塊12保存的編碼信息,判定模塊22比較棋子的大小后,輸出模塊23將對比結果進行輸出。傳統軍旗的游戲規則為:兩人分別執不同顏色的棋子,司令、軍長各一枚,師長、旅長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚,炸彈各兩枚,軍旗各一枚,合計每人配備25枚。上述棋子的從大到小的順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、營長、連長、排長、工兵,如果棋子一樣大,就一起消失,若司令消失,亮出軍旗,炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失,地雷不能移動,工兵可以吃地雷,炸彈撞地雷都消失,其余棋子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負。最后在顯示模塊出現判定結果。判定智能軍旗的過程為:當雙方棋子碰撞后,用戶用裁判裝置掃描雙方棋子上的棋子編碼標簽,判定模塊24根據游戲規則進行判定;判定方法是先將兩方的棋子編碼數值相加,然后根據相加值判定結果。“彈簧雷”的具體判定方式為:若兩個編碼相加值為零:則判定雙方平手,兌子,即讓兩子同時消失;若兩個編碼相加值在1~8之間:則紅方勝,紅方吃子;若兩個編碼相加值為-1~-8之間:則黑方勝,黑方吃子;若軍旗兩方的棋子有一方的編碼為50或-50,則判定雙方為平手,即碰炸彈;若兩個編碼相加值為70:則紅方勝,紅方工兵挖雷;若兩個編碼相加值為-70:則黑方勝,黑方工兵挖雷;若棋子中有一個編碼為10,則黑方勝,紅方軍旗被抗;若棋子中有一個編碼為-10,則紅方勝,黑方軍旗被扛;若兩個編碼相加值為71~78之間的數值,則黑方勝,紅方非工本文檔來自技高網...

【技術保護點】
一種自動裁判的智能軍旗,包括棋盤和棋子本體;其特征在于,還包括編碼裝置以及裁判裝置;所述編碼裝置包括:棋子編碼模塊,用于標識不同的棋子;編碼存儲模塊,用于記錄和保存所述棋子編碼模塊信息;所述裁判裝置包括:編碼獲取模塊,用于獲取所述編碼存儲模塊保存的編碼信息;判定模塊,用于比較棋子的大小;輸出模塊,用于輸出對比結果。
【技術特征摘要】
1.一種自動裁判的智能軍旗,包括棋盤和棋子本體;其特征在于,還包括編碼裝置以及裁判裝置;所述編碼裝置包括:棋子編碼模塊,用于標識不同的棋子;編碼存儲模塊,用于記錄和保存所述棋子編碼模塊信息;所述裁判裝置包括:編碼獲取模塊,用于獲取所述編碼存儲模塊保存的編碼信息;判定模塊,用于比較棋子的大小;輸出模塊,用于輸出對比結果。2.根據權利要求1所述的一種自動裁判的智能軍旗,其特征在于,所述棋子編碼模塊所標識的棋子編碼為二維碼編碼或NFC編碼。3.根據權利要求1所述的一種自動裁判的智能軍旗,其特征在于,其中一方所述棋子的編碼分別為,軍旗:10、地雷:30、炸彈:50、工兵:100、排長:101、連長:102、營長:103、團長:104、旅長:105、師長:106、軍長:107、司令:108,另一方所述棋子的編...
【專利技術屬性】
技術研發人員:黃永平,
申請(專利權)人:黃永平,
類型:發明
國別省市:廣西,45
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