The invention discloses a magic square of order three virtual method and virtual system, can be used for the solution of cube simulation teaching and training, including the virtual method: three the establishment of magic cube model, which will be a magic square of order three model configurations for the 27 cube accumulation in a 3*3*3 mode, and the nine rotating object three cube model the receiving external rotation command; using motion acquisition unit provides rotation instruction of the nine rotating object to the three order and three order cube model; the cube model in receiving the instruction of rotating the rotating object and the surface color of the overall rotation, and the display interface. The invention can carry out the initial configuration according to the true Rubik's cube color, and the rotation operation instructions of the Rubik's cube are simplified to meet the requirements of randomly disrupting Rubik's cube, and the time and the judgment of whether the Rubik's cube restoration is finished or not is finished.
【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
一種三階魔方虛擬方法和虛擬系統(tǒng)
本專利技術(shù)涉及一種三階魔方虛擬方法和虛擬系統(tǒng)。
技術(shù)介紹
魔方,也稱魯比克方塊,是一種娛樂玩具,由厄爾諾·魯比克(ErnoRubik)教授專利技術(shù)魔方,作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。魔方復(fù)原指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過程,是一個集觀察、動手和想象于一體的過程,可以很好地培養(yǎng)人的動手、動腦能力、訓練記憶力、空間想象力和判斷力。很多青少年在剛接觸魔方的時候,被其設(shè)計的精巧和趣味性所吸引,魔方變化數(shù)非常龐大,例如三階魔方的變化數(shù)為:43,252,003,274,489,856,000,但也被總結(jié)出很多還原方法,包括層先法、角先法、橋式方法、CFOP法、棱先法等等。傳統(tǒng)學習解魔方的方法都比較晦澀難懂,對初學者來說不太容易理解,光靠文字描述很難說清楚,口口相傳費時費力。快速復(fù)原魔方是很多魔方愛好者的理想,然而,實體魔方在復(fù)原過程中手速快速、隨機性,重復(fù)再現(xiàn)難,觀摩學習困難。中國專利文獻CN103394191A公開了一種電子三階魔方比賽系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)采集模塊、無線通信模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、和虛擬魔方演示模塊,可使觀眾清楚地觀看選手還原魔方的的步驟,提高了比賽的觀賞性。在上述電子魔方中,數(shù)據(jù)采集模塊集成于真實魔方內(nèi)部,用于采集真實魔方的體位變化和旋轉(zhuǎn)的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)處理模塊轉(zhuǎn)化為虛擬魔方的控制信號,并在虛擬魔方演示模塊上實現(xiàn)虛擬魔方的同步控制,進而能夠復(fù)原魔方操作步驟。然而上述虛擬魔方在每次玩魔方復(fù)原游戲時,魔方需要事先打亂,由于虛擬魔方和真實魔方是一一對應(yīng)的,按照預(yù)定的顏色配置來打亂魔方需要花費大量精力,給魔方復(fù)原游戲的 ...
【技術(shù)保護點】
一種三階魔方虛擬方法,其特征在于,包括以下步驟:建立三階魔方模型并且按照選定的視角在顯示界面上顯示,其中,將三階魔方模型配置為按照3*3*3方式堆積的27個立方體,將暴露在外的立方體表面按照真實魔方顏色進行配置,并令三階魔方模型中的頂層、左面、繞Y軸、中間層xoy、中間層yoz、前面、底層、右面和繞X軸這九個旋轉(zhuǎn)對象接收外部旋轉(zhuǎn)指令;利用動作采集單元向所述三階魔方模型提供所述九個旋轉(zhuǎn)對象的旋轉(zhuǎn)指令;以及使三階魔方模型在接收所述旋轉(zhuǎn)指令后對相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)對象及其表面顏色進行整體旋轉(zhuǎn),并且在所述顯示界面上實時顯示。
【技術(shù)特征摘要】
1.一種三階魔方虛擬方法,其特征在于,包括以下步驟:建立三階魔方模型并且按照選定的視角在顯示界面上顯示,其中,將三階魔方模型配置為按照3*3*3方式堆積的27個立方體,將暴露在外的立方體表面按照真實魔方顏色進行配置,并令三階魔方模型中的頂層、左面、繞Y軸、中間層xoy、中間層yoz、前面、底層、右面和繞X軸這九個旋轉(zhuǎn)對象接收外部旋轉(zhuǎn)指令;利用動作采集單元向所述三階魔方模型提供所述九個旋轉(zhuǎn)對象的旋轉(zhuǎn)指令;以及使三階魔方模型在接收所述旋轉(zhuǎn)指令后對相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)對象及其表面顏色進行整體旋轉(zhuǎn),并且在所述顯示界面上實時顯示。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三階魔方虛擬方法,其特征在于,所述動作采集單元包括三個六軸陀螺儀和信號處理模塊,其中,所述六軸陀螺儀用于將自身的翻轉(zhuǎn)動作轉(zhuǎn)為檢測信號,所述信號處理模塊用于對所述三個六軸陀螺儀的檢測信號進行采集并且將所述檢測信號轉(zhuǎn)為旋轉(zhuǎn)指令,其中,每個所述六軸陀螺儀提供三個旋轉(zhuǎn)對象的旋轉(zhuǎn)指令。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的三階魔方虛擬方法,其特征在于,所述三個六軸陀螺儀中的第一六軸陀螺儀提供三階魔方模型中的頂層、左面和繞Y軸這三個旋轉(zhuǎn)對象的旋轉(zhuǎn)指令,所述三個六軸陀螺儀中的第二六軸陀螺儀提供三階魔方模型中的中間層xoy、中間層yoz和前面這三個旋轉(zhuǎn)對象的旋轉(zhuǎn)指令,所述三個六軸陀螺儀中的第三六軸陀螺儀提供三階魔方模型中的底面、左面和繞X軸這三個旋轉(zhuǎn)對象的旋轉(zhuǎn)指令。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的三階魔方虛擬方法,其特征在于,所述旋轉(zhuǎn)對象的旋轉(zhuǎn)指令以順時針旋轉(zhuǎn)90°為一個單位。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三階魔方虛擬方法,其特征在于,將所述...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:高玲玲,李紅,孫令綱,
申請(專利權(quán))人:合肥學院,
類型:發(fā)明
國別省市:安徽,34
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