Including the superposition method, the present invention relates to a virtual object in AR AR glasses: glasses fixed position in the actual scene, placing the actual marker marked with a plurality of graduation in front of AR glasses; panoramic sweep of the actual scene, get the actual virtual scene corresponding to the scene and the virtual scene into the development of equipment, AR glasses of captured video scenes uploaded to the development of equipment; in the development of the equipment into the debugging mode in the same interface display of the virtual scene and video scene, will each virtual scale of the virtual scene in the regulation to the video scene in the shooting scale coincide; the virtual objects superimposed to the virtual scene in the target location, the range of parameters for superposition superposition of virtual objects in the virtual scene, the The dummy target and the overlay range parameter are transmitted to the AR glasses. It can realize the high recovery of the actual scene corresponding to the video scene, so that the virtual scene displayed by the AR glasses displays better effects.
【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法
本專利技術(shù)涉及虛擬顯示眼鏡
,特別是涉及一種AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法。
技術(shù)介紹
HoloLens眼鏡等AR(增強現(xiàn)實技術(shù))眼鏡為用于進(jìn)行虛擬現(xiàn)實場景顯示的智能顯示設(shè)備。若需要提高HoloLens眼鏡等AR眼鏡的增強現(xiàn)實功能,必須準(zhǔn)確獲取真實世界的信息(如虛擬場景所對應(yīng)的實際場景信息)。AR眼鏡在顯示相應(yīng)虛擬場景的過程中,需要依賴相應(yīng)的SLAM(同步定位與建圖)系統(tǒng)。以HoloLens眼鏡為例,HoloLens眼鏡依靠的是左右兩邊各兩臺的攝像頭,覆蓋的水平視角和垂直視角都達(dá)到120度。這些攝像頭能夠?qū)崟r獲取不同角度的深度圖,再對不同的深度圖進(jìn)行累積,從而借助立體視覺等技術(shù)計算出場景及其內(nèi)部目標(biāo)物體的精確的三維模型。當(dāng)用戶移動時,需要精準(zhǔn)的姿態(tài)確定和位置確定,HoloLens眼鏡的SLAM系統(tǒng)通過景深攝像頭和電容式陀螺儀等多種傳感器獲取環(huán)境的各種信息,以此計算出用戶的相對或絕對位置,并完成對于現(xiàn)實場景的構(gòu)建,保證移動中虛擬畫面穩(wěn)定和準(zhǔn)確地疊加。然而SLAM技術(shù)目前的算法還要依賴高性能的GPU才能達(dá)到接近實時的運算,且算法自身存在大量迭代、嘗試性運算,無法完全滿足現(xiàn)實場景構(gòu)建的實時性要求。因此在實際應(yīng)用中,利用AR眼鏡實現(xiàn)的虛擬信息疊加后的虛擬場景顯示還存在畫面延遲、定位精度低(厘米級)等不足,使AR眼鏡所顯示的虛擬場景效果差。
技術(shù)實現(xiàn)思路
基于此,有必要針對傳統(tǒng)方案中,AR眼鏡所顯示的虛擬場景效果差的技術(shù)問題,提供一種AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法。一種AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法,包括如下步驟:將AR眼鏡固定設(shè)置 ...
【技術(shù)保護(hù)點】
一種AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法,其特征在于,包括如下步驟:將AR眼鏡固定設(shè)置在實際場景中的設(shè)定位置,在所述AR眼鏡的前方放置標(biāo)有多個刻度的實際標(biāo)記物;對所述實際場景進(jìn)行全景掃描,得到所述實際場景對應(yīng)的虛擬場景,將所述虛擬場景導(dǎo)入開發(fā)設(shè)備,將所述AR眼鏡拍攝得到的視頻場景上傳至開發(fā)設(shè)備;其中,所述開發(fā)設(shè)備為生成所述AR眼鏡對應(yīng)的虛擬場景的設(shè)備;在所述開發(fā)設(shè)備進(jìn)入調(diào)試模式后在同一界面顯示所述虛擬場景和視頻場景,將所述虛擬場景中的各個虛擬刻度調(diào)節(jié)至與所述視頻場景中的各個拍攝刻度重合;其中,所述虛擬刻度指虛擬場景中虛擬標(biāo)記物上的刻度;所述拍攝刻度指拍攝得到的視頻場景中拍攝標(biāo)記物上的刻度;將所述虛擬目標(biāo)物疊加至所述虛擬場景中的目標(biāo)位置,獲取虛擬場景中疊加所述虛擬目標(biāo)物的疊加范圍參數(shù),將所述虛擬目標(biāo)物和疊加范圍參數(shù)發(fā)送至AR眼鏡。
【技術(shù)特征摘要】
1.一種AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法,其特征在于,包括如下步驟:將AR眼鏡固定設(shè)置在實際場景中的設(shè)定位置,在所述AR眼鏡的前方放置標(biāo)有多個刻度的實際標(biāo)記物;對所述實際場景進(jìn)行全景掃描,得到所述實際場景對應(yīng)的虛擬場景,將所述虛擬場景導(dǎo)入開發(fā)設(shè)備,將所述AR眼鏡拍攝得到的視頻場景上傳至開發(fā)設(shè)備;其中,所述開發(fā)設(shè)備為生成所述AR眼鏡對應(yīng)的虛擬場景的設(shè)備;在所述開發(fā)設(shè)備進(jìn)入調(diào)試模式后在同一界面顯示所述虛擬場景和視頻場景,將所述虛擬場景中的各個虛擬刻度調(diào)節(jié)至與所述視頻場景中的各個拍攝刻度重合;其中,所述虛擬刻度指虛擬場景中虛擬標(biāo)記物上的刻度;所述拍攝刻度指拍攝得到的視頻場景中拍攝標(biāo)記物上的刻度;將所述虛擬目標(biāo)物疊加至所述虛擬場景中的目標(biāo)位置,獲取虛擬場景中疊加所述虛擬目標(biāo)物的疊加范圍參數(shù),將所述虛擬目標(biāo)物和疊加范圍參數(shù)發(fā)送至AR眼鏡。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法,其特征在于,將所述AR眼鏡通過支架固定設(shè)置在實際場景中的設(shè)定位置;所述將所述虛擬場景中的各個虛擬刻度調(diào)節(jié)至與所述視頻場景中的各個拍攝刻度重合的過程包括:在虛擬場景中的虛擬支架上設(shè)置一個虛擬攝像機,通過所述虛擬攝像機調(diào)節(jié)所述虛擬場景,直至將所述虛擬場景中的各個虛擬刻度調(diào)節(jié)至與所述視頻場景中的各個拍攝刻度重合;其中,在調(diào)節(jié)虛擬攝像機的過程中,所述虛擬場景中的虛擬支架和虛擬AR眼鏡保持不動,虛擬場景中除虛擬支架和虛擬AR眼鏡外的各個虛擬元素隨所述虛擬攝像機運動。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的AR眼鏡中虛擬目標(biāo)物的疊加方法,其特征在于,所述在虛擬場景中的虛擬支架上設(shè)置一個虛擬攝像機,通過所述虛擬攝像機調(diào)節(jié)所述虛擬場景,直至將所述虛擬場景中的各個虛擬刻度調(diào)節(jié)至與所述視頻場景中的各個拍攝刻度重合的過程之后,還包括:記錄所述虛擬攝像機與所述虛擬AR眼鏡之間的相對坐標(biāo);記錄所述虛擬攝像機與所述虛擬AR眼鏡之間的相對姿態(tài)信息;所述將所述虛擬目標(biāo)物疊加至所述虛擬場景中的目標(biāo)位置,獲取虛擬場景中疊加所述虛擬目標(biāo)物的疊加范圍參數(shù),將所述虛擬目標(biāo)物和疊加范圍參數(shù)發(fā)送至AR眼鏡的過程之后,還包括:檢測所述AR眼鏡在實際場景中的眼鏡位移信息,根據(jù)所述眼鏡位移信息調(diào)節(jié)所述虛擬攝像機的虛擬攝像...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:何雙伯,李軍鋒,劉曉,夏爽,熊山,薛江,馮偉夏,
申請(專利權(quán))人:廣東電網(wǎng)有限責(zé)任公司教育培訓(xùn)評價中心,武漢新電電氣股份有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:廣東,44
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