• 
    <ul id="o6k0g"></ul>
    <ul id="o6k0g"></ul>

    一種像素渲染方法及像素渲染裝置制造方法及圖紙

    技術(shù)編號:15692516 閱讀:103 留言:0更新日期:2017-06-24 06:36
    本發(fā)明專利技術(shù)提供一種像素渲染方法及像素渲染裝置,該像素渲染方法包括:獲取原始圖像各像素的RGB三基色分量的灰階值,并將其轉(zhuǎn)化為歸一化后的亮度值;將歸一化后的RGB三基色分量的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的RGBW的亮度值;判斷待渲染像素的顯示模式是否為文字顯示模式;若待渲染像素的顯示模式為文字顯示模式,則按照文字顯示模式進(jìn)行渲染,否則按照圖片顯示模式進(jìn)行渲染;將經(jīng)過渲染后的待渲染像素的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的灰階值進(jìn)行輸出。本發(fā)明專利技術(shù)可以保證實(shí)際分辨率不降低,不會帶來顯示細(xì)節(jié)的丟失,使得圖片顯示效果更加平滑,尤其是在人像顯示方面顯示效果更好,并使得文字顯示黑白差距增大,細(xì)節(jié)更加銳化。

    Pixel rendering method and pixel rendering device

    The present invention provides a method and a pixel shader pixel rendering device including the pixel rendering methods: gray scale RGB three components to obtain the original image pixel values, and transformed into normalized brightness value; the brightness of the RGB normalized values of the brightness of the three color components into its corresponding RGBW values; determine the display patterns of pixels to be rendered as text display mode; if the display mode for the text to be rendered pixel display mode, in accordance with the text display mode for rendering, otherwise according to the picture display mode for rendering; after the brightness to be rendered pixel values after gray-scale rendering into the corresponding values of output. The invention can ensure that the actual resolution is not reduced, will not bring the details of the show lost, making the picture display effect is more smooth, especially in the portrait display shows better effect, and makes the text display black and white gap increases, more details of sharpening.

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
    一種像素渲染方法及像素渲染裝置
    本專利技術(shù)涉及液晶顯示領(lǐng)域,特別涉及一種像素渲染方法及像素渲染裝置。
    技術(shù)介紹
    隨著生活水平的不斷提高和顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的三基色顯示系統(tǒng)的缺點(diǎn)逐漸浮現(xiàn),已經(jīng)很難滿足人們?nèi)找嬖鲩L的需求。這主要體現(xiàn)在,隨著顯示屏分辨率的提高,像素的開口率會降低,屏幕的光穿透率也會下降,從而導(dǎo)致背光以及整個(gè)屏幕的功耗大幅增加。RGBW顯示屏相對傳統(tǒng)RGB顯示屏而言,除紅色(R)子像素、綠色(G)子像素、藍(lán)色(B)子像素外還包含白色(W)子像素,白色子像素的加入可以極大提高LCD(LiquidCrystalDisplay,液晶顯示器)的穿透率、OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有機(jī)發(fā)光二極管)顯示器單位面積的發(fā)光效率等,由此可實(shí)現(xiàn)低功耗,節(jié)能環(huán)保的目的。由于在同樣的像素設(shè)計(jì)下,RGBW由于增加了一顆W子像素,因此會帶來物理分辨率的下降。因此,在RGBW顯示裝置中,為了提高顯示器的實(shí)際分辨率,需要采用子像素渲染的方法(sub-pixelrendering,SPR)。然而,基于傳統(tǒng)的SPR方法的RGBW顯示裝置,在從輸入的RGB信號到輸出的RGBW信號的轉(zhuǎn)化過程中,都會出現(xiàn)由于部分子像素信息的丟失,從而造成不同程度的顯示細(xì)節(jié)信息的丟失。同時(shí),對于文字和圖片這兩種完全不同的顯示內(nèi)容,傳統(tǒng)的SPR方法并沒有進(jìn)行區(qū)別對待,而是采用相同的方式進(jìn)行處理,這樣就會造成文字顯示亮度不夠,細(xì)節(jié)不清晰,圖片顯示不夠平滑等諸多問題。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    本專利技術(shù)的目的在于提供一種像素渲染方法及像素渲染裝置,以解決現(xiàn)有技術(shù)中,對像素進(jìn)行渲染時(shí),容易降低顯示器的實(shí)際分辨率,部分子像素信息容易丟失,文字顯示亮度不夠,細(xì)節(jié)不清晰,以及圖片顯示不夠平滑的問題。本專利技術(shù)的技術(shù)方案如下:一種像素渲染方法,包括以下步驟:獲取原始圖像各像素的RGB三基色分量的灰階值,并將其轉(zhuǎn)化為歸一化后的亮度值;將歸一化后的所述RGB三基色分量的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的RGBW的亮度值;判斷待渲染像素的顯示模式是否為文字顯示模式;若所述待渲染像素的顯示模式為文字顯示模式,則按照文字顯示模式進(jìn)行渲染,否則按照圖片顯示模式進(jìn)行渲染;將經(jīng)過渲染后的所述待渲染像素的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的灰階值進(jìn)行輸出。優(yōu)選地,將歸一化后的所述RGB三基色分量的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的RGBW的亮度值,按照如下公式進(jìn)行計(jì)算:W1=min(k*R0,k*G0,k*B0,Wmax),R1=k*R0-W0,G1=k*G0-W0,B1=k*B0-W0,其中,k為增益系數(shù),且k≥1,W1、R1、G1和B1分別為轉(zhuǎn)化后的RGBW的亮度值,R0、G0和B0分別為轉(zhuǎn)花前的RGB的亮度值,Wmax為W子像素的最大亮度值。優(yōu)選地,所述判斷待渲染像素的顯示模式是否為文字顯示模式,具體包括:獲取所述待渲染像素的左右兩個(gè)相鄰的像素之間的亮度差值與飽和度差值;比較所述亮度差值與預(yù)設(shè)亮度差閾值的大小,并比較所述飽和度差值與預(yù)設(shè)飽和度差閾值的大??;判斷所述亮度差值是否大于所述預(yù)設(shè)亮度差閾值,且所述飽和度差值是否大于所述預(yù)設(shè)飽和度差閾值;若是則判斷所述待渲染像素的顯示模式為文字顯示模式,否則判斷所述待渲染像素的顯示模式為圖片顯示模式。優(yōu)選地,所述按照圖片顯示模式進(jìn)行渲染,具體包括:獲取同一行像素中從左到右連續(xù)相鄰排列的第一像素、第二像素與第三像素的RGBW亮度值,以所述第一像素為所述待渲染像素,按照如下的公式進(jìn)行計(jì)算:W1out=(W1+W2+W3)/3,R1out=(R1+R2+R3)/3,G1out=(G1+G2+G3)/3,B1out=(B1+B2+B3)/3,其中,W1out、R1out、G1out和B1out分別為所述待渲染像素經(jīng)過渲染后的W子像素、R子像素、G子像素和B子像素的亮度值,W1、R1、G1與B1分別為所述第一像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W2、R2、G2與B2分別為所述第二像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W3、R3、G3與B3分別為所述第三像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值。優(yōu)選地,所述按照文字顯示模式進(jìn)行像素渲染,具體包括:獲取同一行像素中從左到右連續(xù)相鄰排列的第一像素與第二像素的RGBW的亮度值,以所述第一像素為待渲染像素,按照如下公式進(jìn)行計(jì)算:P1=W1+(R1+G1+B1)/3,P2=W2+(R2+G2+B2)/3,當(dāng)P1>P2時(shí),則W1out=(P1+W2)/2,R1out=P2,G1out=P2,B1out=P2;當(dāng)P1<P2時(shí),則W1out=P1,R1out=(R1+R2)/2,G1out=(G1+G2)/2,B1out=(B1+B2)/2;其中,W1out、R1out、G1out和B1out分別為所述待渲染像素經(jīng)過渲染后的W子像素、R子像素、G子像素和B子像素的亮度值,W1、R1、G1與B1分別為所述第一像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W2、R2、G2與B2分別為所述第二像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值。優(yōu)選地,所述按照圖片顯示模式進(jìn)行像素渲染,具體包括:獲取同一行像素中從左到右連續(xù)相鄰排列的第一像素、第二像素與第三像素的RGBW的亮度值,以所述第一像素為所述待渲染像素,按照如下的公式進(jìn)行計(jì)算:W1out=a1*W1+a2*W2+a3*W3,R1out=a1*R1+a2*R2+a3*R3,G1out=a1*G1+a2*G2+a3*G3,B1out=a1*B1+a2*B2+a3*B3,其中,a1、a2與a3為加權(quán)系數(shù),且0≤a1≤1,0≤a2≤1,0≤a3≤1,a1+a2+a3=1,W1out、R1out、G1out和B1out分別為所述待渲染像素經(jīng)過渲染后的W子像素、R子像素、G子像素和B子像素的亮度值,W1、R1、G1與B1分別為所述第一像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W2、R2、G2與B2分別為所述第二像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W3、R3、G3與B3分別為所述第三像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值。優(yōu)選地,優(yōu)選所述a1=0.25,所述a2=0.5,所述a3=0.25。優(yōu)選地,所述按照文字顯示模式進(jìn)行像素渲染,具體包括:獲取同一行像素中從左到右連續(xù)相鄰排列的第一像素與第二像素的RGBW的亮度值,以第一像素為待渲染像素,按照如下公式進(jìn)行計(jì)算:P1=W1+(R1+G1+B1)/3,P2=W2+(R2+G2+B2)/3,當(dāng)P1>P2時(shí),則W1out=min{(P1+W2)/2,1},R1out=R2,G1out=G2,B1out=B2;當(dāng)P1<P2時(shí),則W1out=W1,R1out=min{(R1+P2)/2,1},G1out=min{(G1+P2)/2,1},B1out=min{(B1+P2)/2,1};其中,W1out、R1out、G1out和B1out分別為所述待渲染像素經(jīng)過渲染后的W子像素、R子像素、G子像素和B子像素的亮度值,W1、R1、G1與B1分別為所述待渲染像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W2、R2、G2與本文檔來自技高網(wǎng)...
    一種像素渲染方法及像素渲染裝置

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種像素渲染方法,其特征在于,包括以下步驟:獲取原始圖像各像素的RGB三基色分量的灰階值,并將其轉(zhuǎn)化為歸一化后的亮度值;將歸一化后的所述RGB三基色分量的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的RGBW的亮度值;判斷待渲染像素的顯示模式是否為文字顯示模式;若所述待渲染像素的顯示模式為文字顯示模式,則按照文字顯示模式進(jìn)行渲染,否則按照圖片顯示模式進(jìn)行渲染;將經(jīng)過渲染后的所述待渲染像素的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的灰階值進(jìn)行輸出。

    【技術(shù)特征摘要】
    1.一種像素渲染方法,其特征在于,包括以下步驟:獲取原始圖像各像素的RGB三基色分量的灰階值,并將其轉(zhuǎn)化為歸一化后的亮度值;將歸一化后的所述RGB三基色分量的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的RGBW的亮度值;判斷待渲染像素的顯示模式是否為文字顯示模式;若所述待渲染像素的顯示模式為文字顯示模式,則按照文字顯示模式進(jìn)行渲染,否則按照圖片顯示模式進(jìn)行渲染;將經(jīng)過渲染后的所述待渲染像素的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的灰階值進(jìn)行輸出。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的像素渲染方法,其特征在于,將歸一化后的所述RGB三基色分量的亮度值轉(zhuǎn)化為其對應(yīng)的RGBW的亮度值,按照如下公式進(jìn)行計(jì)算:W1=min(k*R0,k*G0,k*B0,Wmax),R1=k*R0-W0,G1=k*G0-W0,B1=k*B0-W0,其中,k為增益系數(shù),且k≥1,W1、R1、G1和B1分別為轉(zhuǎn)化后的RGBW的亮度值,R0、G0和B0分別為轉(zhuǎn)花前的RGB的亮度值,Wmax為W子像素的最大亮度值。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的像素渲染方法,其特征在于,所述判斷待渲染像素的顯示模式是否為文字顯示模式,具體包括:獲取所述待渲染像素的左右兩個(gè)相鄰的像素之間的亮度差值與飽和度差值;比較所述亮度差值與預(yù)設(shè)亮度差閾值的大小,并比較所述飽和度差值與預(yù)設(shè)飽和度差閾值的大小;判斷所述亮度差值是否大于所述預(yù)設(shè)亮度差閾值,且所述飽和度差值是否大于所述預(yù)設(shè)飽和度差閾值;若是則判斷所述待渲染像素的顯示模式為文字顯示模式,否則判斷所述待渲染像素的顯示模式為圖片顯示模式。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的像素渲染方法,其特征在于,所述按照圖片顯示模式進(jìn)行渲染,具體包括:獲取同一行像素中從左到右連續(xù)相鄰排列的第一像素、第二像素與第三像素的RGBW亮度值,以所述第一像素為所述待渲染像素,按照如下的公式進(jìn)行計(jì)算:W1out=(W1+W2+W3)/3,R1out=(R1+R2+R3)/3,G1out=(G1+G2+G3)/3,B1out=(B1+B2+B3)/3,其中,W1out、R1out、G1out和B1out分別為所述待渲染像素經(jīng)過渲染后的W子像素、R子像素、G子像素和B子像素的亮度值,W1、R1、G1與B1分別為所述第一像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W2、R2、G2與B2分別為所述第二像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W3、R3、G3與B3分別為所述第三像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的像素渲染方法,其特征在于,所述按照文字顯示模式進(jìn)行像素渲染,具體包括:獲取同一行像素中從左到右連續(xù)相鄰排列的第一像素與第二像素的RGBW的亮度值,以所述第一像素為待渲染像素,按照如下公式進(jìn)行計(jì)算:P1=W1+(R1+G1+B1)/3,P2=W2+(R2+G2+B2)/3,當(dāng)P1>P2時(shí),則W1out=(P1+W2)/2,R1out=P2,G1out=P2,B1out=P2;當(dāng)P1<P2時(shí),則W1out=P1,R1out=(R1+R2)/2,G1out=(G1+G2)/2,B1out=(B1+B2)/2;其中,W1out、R1out、G1out和B1out分別為所述待渲染像素經(jīng)過渲染后的W子像素、R子像素、G子像素和B子像素的亮度值,W1、R1、G1與B1分別為所述第一像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值,W2、R2、G2與B2分別為所述第二像素的W子像素、R子像素、G子像素與B子像素的亮度值。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的像素渲染...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:潘彪,
    申請(專利權(quán))人:武漢華星光電技術(shù)有限公司,
    類型:發(fā)明
    國別省市:湖北,42

    網(wǎng)友詢問留言 已有0條評論
    • 還沒有人留言評論。發(fā)表了對其他瀏覽者有用的留言會獲得科技券。

    1
    主站蜘蛛池模板: 无码人妻AV免费一区二区三区| 亚洲av无码专区首页| 狠狠久久精品中文字幕无码| mm1313亚洲国产精品无码试看 | 无码狠狠躁久久久久久久| 久久国产三级无码一区二区| 无码国产精品一区二区免费16| 免费无码AV电影在线观看| 国产精品无码久久久久久| 国产精品无码久久av不卡| 无码人妻精品一区二区三区99性 | 精品无码久久久久久国产| 中文字幕乱码人妻无码久久| 免费无码一区二区三区蜜桃大| 色欲A∨无码蜜臀AV免费播| 日韩精品无码人妻免费视频| 亚洲欧洲av综合色无码| 亚洲成av人片不卡无码| 无码午夜成人1000部免费视频| 国产乱子伦精品无码专区 | 国产精品无码国模私拍视频| 无码人妻aⅴ一区二区三区有奶水| 日韩精品无码一区二区三区免费| 人妻AV中出无码内射| 人妻无码aⅴ不卡中文字幕| 亚洲av日韩aⅴ无码色老头| 中文字幕无码高清晰| 精品人妻系列无码一区二区三区 | 99无码人妻一区二区三区免费| 国产乱人无码伦av在线a| 色视频综合无码一区二区三区| 无码精品一区二区三区| 无码人妻一区二区三区av| 性色av无码免费一区二区三区 | AAA级久久久精品无码片| 亚洲精品无码aⅴ中文字幕蜜桃| 麻豆国产精品无码视频| 孕妇特级毛片WW无码内射| 人妻无码久久精品人妻| 亚洲男人第一无码aⅴ网站| 中文字幕无码视频专区|