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    一種推桿比賽游戲系統技術方案

    技術編號:17503840 閱讀:90 留言:0更新日期:2018-03-20 19:20
    本實用新型專利技術涉及一種推桿比賽游戲系統,包括球、推桿、鋪裝材料以及基板,所述基板由多個基板單元拼裝而成,所述鋪裝材料鋪設在所述基板上,在所述鋪裝材料上設有發球區和得分區,所述得分區劃分為多個代表不同分數的區域,玩家在所述發球區將球通過推桿推向所述得分區上的不同區域來計算得分分數。本實用新型專利技術通過得分模式顛覆原來高爾夫的玩法,使用的場地小、靈活,設有多種分值得分區、得分區域大,可玩性高,互動能力強,可實現聯網視頻、異地賽事、全球排名賽事、動作對比等新奇玩法,讓游戲變得更加生動,實現線下比賽,線上排名的多人參與游戲方式,使游戲變得更有挑戰性。

    A push rod game system

    The utility model relates to a push rod game system, including ball, rod, surfacing material and substrate, the substrate comprises a plurality of substrate unit assembly, the laying of paving material on the substrate, the paving material is arranged on the tee and partition, the partition is divided into multiple a representative of different points in the service area, game player will push the ball through to the different regional partition to calculate the score. The utility model is to subvert the original golf play through scoring mode, use small space and flexible, with a variety of points worth division, scoring area, high playability, interactive ability, can realize network video, remote events, global ranking events, comparing the new odd action gameplay, the game becomes more vivid, realize offline multiplayer online game, ranking in the game, the game becomes more challenging.

    【技術實現步驟摘要】
    一種推桿比賽游戲系統
    本技術涉及游戲設備領域,具體而言,涉及一種推桿比賽游戲系統。
    技術介紹
    隨著人們生活水平的提高,對游戲方式及游戲產品的要求也越來越高。傳統的高爾夫推桿游戲,枯燥無味,沒有可玩性,只可以作為練習用,初學者會覺得不好玩,且沒有多人對戰、比分排名的功能,可玩性不高;而現在市面上類似推球玩的游戲只有門球,但門球占地大,費用較高。因此,實有必要提供一種可以解決了場地、得分區域、可玩性和互動能力等問題的新型推桿游戲系統和游戲方式,以使推桿游戲變成一種便捷化、方便化、低成本化并可以普及的全新游戲。
    技術實現思路
    為解決上述技術問題,本技術提供一種推桿比賽游戲系統,可適應更多的人群,且更具競技性、挑戰性和娛樂性。本技術采用的技術方案是:提供一種推桿比賽游戲系統,包括球、推桿、鋪裝材料以及基板,所述鋪裝材料鋪設在所述基板上,在所述鋪裝材料上設有發球區和得分區,所述得分區劃分為多個代表不同分數的區域,玩家通過在所述發球區將所述球用所述推桿推向所述得分區上的不同區域來計算得分分數。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,在所述鋪裝材料的發球區和得分區之間還設有用于阻礙玩家得分的障礙區。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,還包括用于自動顯示玩家得分分數的分數顯示系統。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,還包括與所述分數顯示系統電性相連的聲光模塊,所述聲光模塊用于根據玩家得分分數顯示不同的聲光效果。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,所述分數顯示系統包括設置在所述得分區不同分數區域下方的壓力傳感器、與所述壓力傳感器電性相連的控制模塊、與所述控制模塊電性相連的顯示模塊;當某一壓力傳感器感應到有球落入相對應的分數區域時,將上傳相應的分數數據至控制模塊,并由控制模塊對分數數據進行存儲并控制顯示模塊顯示分數。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,所述分數顯示系統包括設置在所述得分區四周的雷達感測器和與所述雷達感測器電性相連的控制模塊、與所述控制模塊電性相連的顯示模塊;當所述雷達感測器對球進行區域定位并測得球所在的分數區域,將上傳相應的分數數據至控制模塊,并由控制模塊對分數數據進行存儲并控制顯示模塊顯示分數。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,還包括無線通信模塊、網絡連接設備和網絡服務器,無線通信模塊與控制模塊電性相連,控制模塊將壓力傳感器上傳的得分數據通過無線通信模塊、網絡連接設備上傳至網絡服務器,網絡服務器收集多人次上傳的得分數據后對數據進行匯總比較排名,再將各自的排名通過網絡連接設備、無線通信模塊方反饋至控制模塊。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,還包括用于拍攝推桿擊球動作的第一攝像感測器和拍攝球位置和軌跡的第二攝像感測器以及用于輔助玩家推桿的激光瞄準器,所述第一攝像感測器和第二攝像感測器采集的圖像被傳輸到網絡服務器進行存儲和識別,并由網絡服務器根據圖像內容識別出擊球時的肢體關節角度和球在得分區的位置及移動軌跡后,可在顯示模塊中進行原視頻和分析圖形數據的疊加顯示。在本技術所述的推桿比賽游戲系統中,所述得分區可以是數字得分、洞杯得分、障礙得分中的一種或多種。本技術提供的推桿比賽游戲系統通過得分模式顛覆原來高爾夫的玩法,使用的場地小、靈活,設有多種分值得分區、得分區域大,可玩性高,互動能力強,可以通過高速視頻拍攝、雷達感測、壓力傳感器測量等自動記分手段,實現聯網視頻、異地賽事、全球排名賽事、動作對比等新奇玩法,讓游戲變得更加生動,實現線下比賽,線上排名的多人參與游戲方式,使游戲變得更有挑戰性;此外,本技術結構簡單、使用方便,在戶外或室內場地都可使用,玩家可根據自己需要設置障礙區或激光瞄準器,以適合各個階段的玩家使用,具有較好的易玩性,通過分數顯示系統和聲光模塊可實現游戲系統的智能化并增添游戲樂趣,提高玩家的游戲氛圍。附圖說明下面將結合附圖及實施例對本技術作進一步說明,附圖中:圖1為本技術實施例一的結構示意圖;圖2為本技術實施例一的橫切面結構示意圖;圖3為本技術實施例一中基板的結構示意圖;圖4為本技術實施例一中基板和鋪裝材料的結構示意圖;圖5為本技術實施例一中得分區的第一種示意圖;圖6為本技術實施例一中得分區的第二種示意圖;圖7為本技術實施例一中得分區的第三種示意圖;圖8為本技術實施例一中得分區的第四種示意圖;圖9為本技術實施例一的框線結構示意圖。具體實施方式為了使本技術的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本技術進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本技術,并不用于限定本技術。實施例一如圖1所示,同時參閱圖2,實施例一提供一種推桿比賽游戲系統,包括球、推桿、鋪裝材料1以及基板4。如圖3所示,基板4采用可拆卸設計,由多個基板單元41拼裝而成,基板單元41之間通過左右卡合的方式連接,具體的,在基板單元41的側邊設有凸齒21和凹槽22,凸齒21和凹槽22依次設置,且相鄰的基板單元41上的凸齒21和凹槽22相互對應,使相鄰的基板單元41上的凸齒21可穩固插入并固定在相對一側的基板單元41上的凹槽22中。可拆卸式設計使基板4便于搬運和攜帶,且通過標準化的基板4可適應不同形狀或大小的空間地形,使玩家可隨時隨地使用該游戲系統。在基板4的邊沿還設有用于阻擋球從基板上掉落的邊框3。如圖1和圖4所示,基板4安裝好后,即可在將鋪裝材料1鋪設在基板4上,鋪裝材料1可采用經濟實用、安全環保的人造草皮,在鋪裝材料1上設有用于玩家站立并使用推桿發球的發球區11和計算玩家發出的球得分分數的得分區12,得分區12劃分為多個代表不同分數的區域,玩家在發球區11將球通過推桿推向得分區12上的不同區域來計算得分分數。得分區12可以是數字得分、洞杯得分、障礙得分中的一種或多種,數字得分即將得分區12劃分為多塊不同大小形狀并標有不同分數的區域,玩家將球推入得分區后球靜止時所處的區域所代表的的分數即為玩家推桿游戲得分;同理,洞杯得分即將得分區12設置為多個洞杯的形式,每個洞杯都代表著不同的分數,玩家通過將球推入得分區后球落入的洞杯所代表的的分數即為玩家推桿游戲得分;障礙得分即在得分區12設置多個得分障礙如小山坡,且在越難的障礙上的得分分數越高。圖5-圖8所示即為本實施例提供的得分區12為數字得分的幾種形式,圖5為格子得分模式,每個格子都對應設有一個分數;圖6為圈形得分模式,越靠近圈的中心區域得分越高;圖7為區域得分模式,越小的區域得分越高;圖8為圈形得分的另一種模式,可使球落入中間區域的得分比旁邊的得分更高。為了加強該推桿游戲系統的競技性、挑戰性和娛樂性,在鋪裝材料1的發球區11和得分區12之間還設有用于阻礙玩家得分的障礙區13。障礙區13可設置為具有一定高度的山坡或沙坑、水池、樹叢等。在玩家需要得高分的擊球路線上設置這些障礙,可考驗玩家的技術并增加趣味性,使得本游戲系統更加的耐玩。為了使初級玩家能更好的使用本系統,本實施例還包括用于輔助玩家推桿的激光瞄準器,通過激光瞄準器可幫助新手調整自己的擊球方向,使其能很快上手本游戲系統,減少新手的上手難度,使游戲系統具有易玩性的特點。為了使玩家得分后能更迅速更準確的知本文檔來自技高網...
    一種推桿比賽游戲系統

    【技術保護點】
    一種推桿比賽游戲系統,其特征在于,包括球、推桿、鋪裝材料以及基板,所述鋪裝材料鋪設在所述基板上,在所述鋪裝材料上設有發球區和得分區,所述得分區劃分為多個代表不同分數的區域,玩家通過在所述發球區將所述球用所述推桿推向所述得分區上的不同區域來計算得分分數。

    【技術特征摘要】
    1.一種推桿比賽游戲系統,其特征在于,包括球、推桿、鋪裝材料以及基板,所述鋪裝材料鋪設在所述基板上,在所述鋪裝材料上設有發球區和得分區,所述得分區劃分為多個代表不同分數的區域,玩家通過在所述發球區將所述球用所述推桿推向所述得分區上的不同區域來計算得分分數。2.根據權利要求1所述的推桿比賽游戲系統,其特征在于,在所述鋪裝材料的發球區和得分區之間還設有用于阻礙玩家得分的障礙區。3.根據權利要求1所述的推桿比賽游戲系統,其特征在于,還包括用于自動顯示玩家得分分數的分數顯示系統。4.根據權利要求3所述的推桿比賽游戲系統,其特征在于,還包括與所述分數顯示系統電性相連的聲光模塊,所述聲光模塊用于根據玩家得分分數顯示不同的聲光效果。5.根據權利要求3所述的推桿比賽游戲系統,其特征在于,所述分數顯示系統包括設置在所述得分區不同分數區域下方的壓力傳感器、與所述壓力傳感器電性相連的控制模塊、與所述控制模塊電性相連的顯示模塊;當某一壓力傳感器感應到有球落入相對應的分數區域時,將上傳相應的分數數據至控制模塊,并由控制模塊對分數數據進行存儲并控制顯示模塊顯示分數。6.根據權利要求3所述的推桿比賽游戲系統,其特征在于,所述分數顯示系統包括設置在所述得分區四周的雷達...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:王繼民
    申請(專利權)人:王繼民
    類型:新型
    國別省市:廣東,44

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