本發明專利技術提出了一種智能棋盤的實現方法及系統,涉及智能棋盤技術領域。通過獲取用戶指紋信息和棋盤游戲類型信息;然后根據棋盤游戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找;然后獲取落棋點信息;然后提取當前棋盤游戲信息中的操作用戶信息;然后根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別;然后根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;然后根據落棋點信息中的落棋點位置信息在多個落棋點的狀態信息中進行查找;最后根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示。使得對落棋點的識別更加準確,從而避免出現誤操作和出現作弊現象。象。象。
【技術實現步驟摘要】
一種智能棋盤的實現方法及系統
[0001]本專利技術涉及智能棋盤
,具體而言,涉及一種智能棋盤的實現方法及系統。
技術介紹
[0002]目前傳統的棋盤游戲(包括五子棋、象棋、圍棋、跳棋等矩陣式棋盤游戲,以下均以棋盤游戲代稱)均是以棋盤和棋子分離式的形式提供給用戶使用,但是,傳統棋盤、棋子分離式棋盤游戲存在攜帶不方便、棋子容易丟失;無法進行人機對戰,一個人無法完成游戲;對棋局對戰進行直播時,往往需要額外的高清相機進行錄制,操作麻煩;無法智能教學等諸多缺點,造成很多初學者中途放棄,提不起興趣。或者造成棋藝愛好者找不到合適的對手進行切磋。
[0003]目前,相比傳統的棋盤的缺點,出現了很多智能棋盤設備,利用手機、電視、電腦等智能設備完成這些棋盤游戲的玩耍,然而,這些智能棋盤是通過觸發對應的落棋點進行游戲,然而由于識別落棋點的過程簡單,導致對落棋點的識別不夠精準,存在容易出現誤操作和出現作弊現象發生的問題。
技術實現思路
[0004]本專利技術的目的在于提供一種智能棋盤的實現方法及系統,用以改善現有技術中由于識別落棋點的過程簡單,導致對落棋點的識別不夠精準,存在容易出現誤操作和出現作弊現象發生的問題。
[0005]第一方面,本申請實施例提供一種智能棋盤的實現方法,包括以下步驟:
[0006]獲取用戶指紋信息和棋盤游戲類型信息;
[0007]根據棋盤游戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息;
[0008]獲取落棋點信息;
[0009]提取當前棋盤游戲信息中的操作用戶信息;
[0010]根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別,得到識別結果;
[0011]根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;
[0012]根據落棋點信息中的落棋點位置信息在多個落棋點的狀態信息中進行查找,得到對應位置的落棋點的狀態信息;
[0013]根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示。
[0014]基于第一方面,在本專利技術的一些實施例中,根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息的步驟包括以下步驟:
[0015]判斷識別結果是否為相同,若是,則獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;若否,則生成提示信息。
[0016]上述實現過程中,通過獲取用戶指紋信息和棋盤游戲類型信息;然后根據棋盤游
戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息;然后獲取落棋點信息;然后提取當前棋盤游戲信息中的操作用戶信息;然后根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別,得到識別結果;然后根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;然后根據落棋點信息中的落棋點位置信息在多個落棋點的狀態信息中進行查找,得到對應位置的落棋點的狀態信息;最后根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示。通過對落棋點信息中的指紋信息和落棋點位置信息分別進行識別,使識別落棋點的過程不僅僅是識別是否位置是否正確,還對操作用戶的身份進行了識別,使得對落棋點的識別更加準確,從而避免出現誤操作和出現作弊現象。
[0017]基于第一方面,在本專利技術的一些實施例中,根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別,得到識別結果的步驟包括以下步驟:
[0018]根據操作用戶信息在用戶指紋信息中提取對應的指紋信息;
[0019]將落棋點信息中的指紋信息與對應的指紋信息進行對比,得到識別結果。
[0020]基于第一方面,在本專利技術的一些實施例中,根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示的步驟包括以下步驟:
[0021]判斷對應位置的落棋點的狀態信息是否為鎖定,若是,則結束;若否,則在棋盤中的對應位置進行顯示。
[0022]基于第一方面,在本專利技術的一些實施例中,根據棋盤游戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息的步驟還包括以下步驟:
[0023]根據棋盤游戲類型信息中的游戲類別在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息。
[0024]基于第一方面,在本專利技術的一些實施例中,還包括以下步驟:
[0025]獲取游戲模式信息;
[0026]根據游戲模式信息對對應的棋盤游戲信息進行設置,得到新的棋盤游戲信息。
[0027]基于第一方面,在本專利技術的一些實施例中,還包括以下步驟:
[0028]對游戲過程進行錄制,得到并存儲游戲視頻信息。
[0029]第二方面,本申請實施例提供一種智能棋盤的實現系統,包括:
[0030]信息獲取模塊,用于獲取用戶指紋信息和棋盤游戲類型信息;
[0031]游戲信息查找模塊,用于根據棋盤游戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息;
[0032]落棋點信息獲取模塊,用于獲取落棋點信息;
[0033]操作用戶信息提取模塊,用于提取當前棋盤游戲信息中的操作用戶信息;
[0034]指紋識別模塊,用于根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別,得到識別結果;
[0035]棋盤信息獲取模塊,用于根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;
[0036]落棋點狀態查找模塊,用于根據落棋點信息中的落棋點位置信息在多個落棋點的狀態信息中進行查找,得到對應位置的落棋點的狀態信息;
[0037]落棋點顯示模塊,用于根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示。
[0038]上述實現過程中,通過信息獲取模塊獲取用戶指紋信息和棋盤游戲類型信息;然后游戲信息查找模塊根據棋盤游戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息;然后落棋點信息獲取模塊獲取落棋點信息;然后操作用戶信息提取模塊提取當前棋盤游戲信息中的操作用戶信息;然后指紋識別模塊根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別,得到識別結果;然后棋盤信息獲取模塊根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;然后落棋點狀態查找模塊根據落棋點信息中的落棋點位置信息在多個落棋點的狀態信息中進行查找,得到對應位置的落棋點的狀態信息;最后落棋點顯示模塊根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示。通過對落棋點信息中的指紋信息和落棋點位置信息分別進行識別,使識別落棋點的過程不僅僅是識別是否位置是否正確,還對操作用戶的身份進行了識別,使得對落棋點的識別更加準確,從而避免出現誤操作和出現作弊現象。
[0039]第三方面,本申請實施例提供一種電子設備,其包括存儲器,用于存儲一個或多個程序;處理器。當一個或多個程序被處理器執行時,實現如上述第一方面中任一項的方法。
[0040]第四方面,本申請實施例提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器執行時實現如上述第一方面中任一項的方法。
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【技術保護點】
【技術特征摘要】
1.一種智能棋盤的實現方法,其特征在于,包括以下步驟:獲取用戶指紋信息和棋盤游戲類型信息;根據棋盤游戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息;獲取落棋點信息;提取當前棋盤游戲信息中的操作用戶信息;根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別,得到識別結果;根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;根據落棋點信息中的落棋點位置信息在多個落棋點的狀態信息中進行查找,得到對應位置的落棋點的狀態信息;根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示。2.根據權利要求1所述的智能棋盤的實現方法,其特征在于,所述根據識別結果獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息的步驟包括以下步驟:判斷識別結果是否為相同,若是,則獲取當前棋盤游戲中各個落棋點的狀態信息;若否,則生成提示信息。3.根據權利要求1所述的智能棋盤的實現方法,其特征在于,所述根據操作用戶信息和用戶指紋信息對落棋點信息中的指紋信息進行識別,得到識別結果的步驟包括以下步驟:根據操作用戶信息在用戶指紋信息中提取對應的指紋信息;將落棋點信息中的指紋信息與對應的指紋信息進行對比,得到識別結果。4.根據權利要求1所述的智能棋盤的實現方法,其特征在于,所述根據對應位置的落棋點的狀態信息在棋盤中的對應位置進行顯示的步驟包括以下步驟:判斷對應位置的落棋點的狀態信息是否為鎖定,若是,則結束;若否,則在棋盤中的對應位置進行顯示。5.根據權利要求1所述的智能棋盤的實現方法,其特征在于,所述根據棋盤游戲類型信息在預置的棋盤游戲庫中進行查找,得到對應的棋盤游戲信息的步驟還包括以下步驟:根據棋盤...
【專利技術屬性】
技術研發人員:張文文,
申請(專利權)人:張文文,
類型:發明
國別省市:
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