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    跑步類體感游戲操作方法技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):36693964 閱讀:20 留言:0更新日期:2023-02-27 20:04
    本發(fā)明專利技術(shù)公開了一種跑步類體感游戲操作方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:在預(yù)設(shè)的跑步類體感游戲啟動(dòng)后,在配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備的觸控感應(yīng)模塊上映射與當(dāng)前跑步類體感游戲匹配的操作按鍵;從配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備中指定一個(gè)作為當(dāng)前操作體感設(shè)備;在所述跑步類體感游戲運(yùn)行時(shí),根據(jù)所述當(dāng)前操作體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作;在游戲過程中,若從配對(duì)的其他體感設(shè)備中收取到接力按鍵的操作數(shù)據(jù),則指定發(fā)送所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)的體感設(shè)備作為接力體感設(shè)備,并根據(jù)所述接力體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作。本申請的跑步類體感游戲方法具有可操作性強(qiáng)、游戲成本低、游戲自由性高、游戲體驗(yàn)好、互動(dòng)性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。等優(yōu)點(diǎn)。等優(yōu)點(diǎn)。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
    跑步類體感游戲操作方法


    [0001]本專利技術(shù)涉及體感游戲
    ,尤其涉及一種跑步類體感游戲操作方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。

    技術(shù)介紹

    [0002]體感游戲是指依靠體感設(shè)備采集用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),再根據(jù)該運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)游戲角色進(jìn)行控制的游戲。這種游戲方式的好處在于,用戶在游戲過程中需要運(yùn)動(dòng)參與,用戶參與感更強(qiáng),且有利于保護(hù)用戶的身體健康。
    [0003]然而,傳統(tǒng)體感游戲的問題在于,由于使用體感數(shù)據(jù)對(duì)游戲角色運(yùn)動(dòng)進(jìn)行了控制,因此對(duì)于一些非運(yùn)動(dòng)相關(guān)的功能,如射擊、道具投擲等,則無法通過體感數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)。目前,對(duì)于這些非運(yùn)動(dòng)相關(guān)的功能,通常依靠特定的體感游戲手柄實(shí)現(xiàn),但使用特定的游戲手柄,不僅增加了用戶的游戲成本,并且限制了游戲的隨時(shí)性與自由性。

    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

    [0004]本申請實(shí)施例通過提供一種跑步類體感游戲操作方法,旨在提升跑步類體感游戲可玩性的同時(shí),降低體感游戲的游戲成本。
    [0005]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請實(shí)施例提供了一種跑步類體感游戲操作方法,包括:
    [0006]與至少兩個(gè)體感設(shè)備配對(duì);
    [0007]在預(yù)設(shè)的跑步類體感游戲啟動(dòng)后,在配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備的觸控感應(yīng)模塊上映射與當(dāng)前跑步類體感游戲匹配的操作按鍵,所述操作按鍵包括接力按鍵;
    [0008]從配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備中指定一個(gè)作為當(dāng)前操作體感設(shè)備;
    [0009]從配對(duì)的體感體感設(shè)備獲取體感數(shù)據(jù)及按鍵操作數(shù)據(jù);
    [0010]在所述跑步類體感游戲運(yùn)行時(shí),根據(jù)所述當(dāng)前操作體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作;
    [0011]在游戲過程中,若從配對(duì)的其他體感設(shè)備中收取到接力按鍵的操作數(shù)據(jù),則指定發(fā)送所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)的體感設(shè)備作為接力體感設(shè)備,并根據(jù)所述接力體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作。
    [0012]在一實(shí)施例中,從配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備中指定一個(gè)作為當(dāng)前操作體感設(shè)備,包括:
    [0013]向配對(duì)的所有體感設(shè)備發(fā)送排序請求;
    [0014]根據(jù)配對(duì)的體感設(shè)備基于所述排序請求反饋的序號(hào)確定所有配對(duì)的體感設(shè)備的接力順序;
    [0015]指定排序第一的體感設(shè)備作為當(dāng)前操作體感設(shè)備。
    [0016]在一實(shí)施例中,所述方法還包括:
    [0017]若同時(shí)從至少兩個(gè)其他體感設(shè)備中收到所述接力按鍵的操作數(shù)據(jù),則基于體感設(shè)備的接力順序,選擇排序在前的體感設(shè)備作為所述接力體感設(shè)備。
    [0018]在一實(shí)施例中,在執(zhí)行接力操作之前,所述方法還包括:
    [0019]根據(jù)所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)判斷接力是否成功,若是,則執(zhí)行所述接力操作。
    [0020]在一實(shí)施例中,根據(jù)所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)判定接力是否成功,包括:
    [0021]若在指定的接力時(shí)長期限內(nèi)收到所述接力按鍵的操作數(shù)據(jù),則判定接力成功。
    [0022]在一實(shí)施例中,所述操作按鍵還包括加速按鍵,所述方法還包括:
    [0023]若從所述體感設(shè)備收到加速按鍵的操作數(shù)據(jù),則執(zhí)行加速操作。
    [0024]在一實(shí)施例中,所述操作按鍵還包括道具投擲按鍵,所述方法還包括:
    [0025]若從所述體感設(shè)備收到投擲按鍵的操作數(shù)據(jù),則執(zhí)行設(shè)定的道具投擲操作。
    [0026]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請實(shí)施例還提出一種跑步類體感游戲操作裝置,包括:
    [0027]通訊模塊,用于與至少兩個(gè)體感設(shè)備配對(duì);
    [0028]按鍵映射模塊,用于在預(yù)設(shè)的跑步類體感游戲啟動(dòng)后,在配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備的觸控感應(yīng)模塊上映射與當(dāng)前跑步類體感游戲匹配的操作按鍵,所述操作按鍵包括接力按鍵;
    [0029]指定模塊,用于從配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備中指定一個(gè)作為當(dāng)前操作體感設(shè)備;
    [0030]數(shù)據(jù)獲取模塊,用于從配對(duì)的體感體感設(shè)備獲取體感數(shù)據(jù)及按鍵操作數(shù)據(jù);
    [0031]跑步操作模塊,用于在所述跑步類體感游戲運(yùn)行時(shí),根據(jù)所述當(dāng)前操作體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作;
    [0032]接力操作模塊,用于在游戲過程中從配對(duì)的其他體感設(shè)備中收取到接力按鍵的操作數(shù)據(jù)時(shí),則指定發(fā)送所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)的體感設(shè)備作為接力體感設(shè)備,并根據(jù)所述接力體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作。
    [0033]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請實(shí)施例還提出一種跑步類體感游戲操作設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的跑步類體感游戲操作程序,所述處理器執(zhí)行所述跑步類體感游戲操作程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述任一項(xiàng)所述的跑步類體感游戲操作方法。
    [0034]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請實(shí)施例還提出一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有跑步類體感游戲操作程序,所述跑步類體感游戲操作程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述任一項(xiàng)所述的跑步類體感游戲操作方法。
    [0035]本申請技術(shù)方案的跑步類體感游戲操作方法,在進(jìn)行游戲時(shí),通過在體感設(shè)備的觸控顯示模塊映射射擊按鍵,如此,在游戲過程中,可根據(jù)體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作,根據(jù)按鍵操作數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作,從而能夠以常規(guī)的體感設(shè)備同時(shí)實(shí)現(xiàn)體感控制和按鍵控制,因此,即使使用普通的體感設(shè)備,如智能手表、智能手環(huán)也可進(jìn)行按鍵指令的輸入,這樣便無需特定的體感游戲設(shè)備,從而可極大地降低了用戶的游戲成本,并提升游戲的隨時(shí)性與自由性。并且,通過接力按鍵,還可實(shí)現(xiàn)游戲角色在多個(gè)體感設(shè)備之間的交換控制,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)多人交互的體感游戲,以增強(qiáng)體感游戲的互動(dòng)性。可見,相較于傳統(tǒng)的跑步類體感游戲方法,本申請的跑步類體感游戲方法具有可操作性強(qiáng)、游戲成本低、游戲自由性高、游戲體驗(yàn)好、互動(dòng)性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。
    附圖說明
    [0036]為了更清楚地說明本專利技術(shù)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)
    有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本專利技術(shù)的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖示出的結(jié)構(gòu)獲得其他的附圖。
    [0037]圖1為本專利技術(shù)跑步類體感游戲操作設(shè)備一實(shí)施例的模塊結(jié)構(gòu)圖;
    [0038]圖2為本專利技術(shù)跑步類體感游戲操作方法一實(shí)施例的流程示意圖;
    [0039]圖3為本專利技術(shù)跑步類體感游戲操作方法另一實(shí)施例的流程示意圖;
    [0040]圖4為本專利技術(shù)跑步類體感游戲操作裝置一實(shí)施例的模塊結(jié)構(gòu)圖。
    [0041]本專利技術(shù)目的的實(shí)現(xiàn)、功能特點(diǎn)及優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合實(shí)施例,參照附圖做進(jìn)一步說明。
    具體實(shí)施方式
    [0042]應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本專利技術(shù),并不用于限定本專利技術(shù)。
    [0043]為了更好的理解上述技術(shù)方案,下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
    [0044]應(yīng)當(dāng)注意的是,在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。文中出現(xiàn)的“包含”不排除本文檔來自技高網(wǎng)
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    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    【技術(shù)特征摘要】
    1.一種跑步類體感游戲操作方法,其特征在于,包括:與至少兩個(gè)體感設(shè)備配對(duì);在預(yù)設(shè)的跑步類體感游戲啟動(dòng)后,在配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備的觸控感應(yīng)模塊上映射與當(dāng)前跑步類體感游戲匹配的操作按鍵,所述操作按鍵包括接力按鍵;從配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備中指定一個(gè)作為當(dāng)前操作體感設(shè)備;從配對(duì)的體感體感設(shè)備獲取體感數(shù)據(jù)及按鍵操作數(shù)據(jù);在所述跑步類體感游戲運(yùn)行時(shí),根據(jù)所述當(dāng)前操作體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作;在游戲過程中,若從配對(duì)的其他體感設(shè)備中收取到接力按鍵的操作數(shù)據(jù),則指定發(fā)送所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)的體感設(shè)備作為接力體感設(shè)備,并根據(jù)所述接力體感設(shè)備的體感數(shù)據(jù)執(zhí)行跑步操作。2.如權(quán)利要求1所述的跑步類體感游戲操作方法,其特征在于,從配對(duì)的至少兩個(gè)體感設(shè)備中指定一個(gè)作為當(dāng)前操作體感設(shè)備,包括:向配對(duì)的所有體感設(shè)備發(fā)送排序請求;根據(jù)配對(duì)的體感設(shè)備基于所述排序請求反饋的序號(hào)確定所有配對(duì)的體感設(shè)備的接力順序;指定排序第一的體感設(shè)備作為當(dāng)前操作體感設(shè)備。3.如權(quán)利要求2所述的跑步類體感游戲操作方法,其特征在于,所述方法還包括:若同時(shí)從至少兩個(gè)其他體感設(shè)備中收到所述接力按鍵的操作數(shù)據(jù),則基于體感設(shè)備的接力順序,選擇排序在前的體感設(shè)備作為所述接力體感設(shè)備。4.如權(quán)利要求1所述的跑步類體感游戲操作方法,其特征在于,在執(zhí)行接力操作之前,所述方法還包括:根據(jù)所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)判斷接力是否成功,若是,則執(zhí)行所述接力操作。5.如權(quán)利要求4所述的跑步類體感游戲操作方法,其特征在于,根據(jù)所述接力按鍵操作數(shù)據(jù)判定接力是否成功,包括:若在指定的接力時(shí)長期限內(nèi)收到所述接力按鍵的操作數(shù)據(jù),則判定接力成功。6.如權(quán)利要求1所述的跑步類體感游戲操作方法,其特征在于...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:曹黔福李俊
    申請(專利權(quán))人:深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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