本申請提供一種游戲中的虛擬任務執行方法、裝置、設備及存儲介質,涉及游戲技術領域。該方法包括:響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家;響應于與所述第一選擇操作連續的第二選擇操作,確定所述第二選擇操作所選中的任務為第一目標任務;向所述目標玩家發送針對所述第一目標任務的邀請請求;若所述目標玩家返回確認邀請指令,則建立包括所述目標玩家的虛擬隊伍,以使所述目標玩家和當前玩家共同執行所述第一目標任務。相對于現有技術,避免了執行步驟繁瑣,且不直觀,存在玩家游戲體驗較差的問題。題。題。
【技術實現步驟摘要】
游戲中的虛擬任務執行方法、裝置、設備及存儲介質
[0001]本申請涉及游戲
,具體而言,涉及一種游戲中的虛擬任務執行方法、裝置、設備及存儲介質。
技術介紹
[0002]隨著互聯網技術的發展,游戲在人們生活中越來越常見,人們在休閑娛樂時一般會選擇游戲作為消遣。
[0003]在一些游戲中,若某個任務由當前玩家一人執行時很難完成,或需要較長的完成時間,因此當前玩家需要游戲中的虛擬好友與當前玩家一起共同執行該任務,則在共同執行之前,當前玩家需要依次點開與各期望一起執行任務的虛擬好友的對話框,并詢問各虛擬好友是由愿意一起執行任務,在確定虛擬好友愿意后,再由當前玩家組建虛擬隊伍,并向虛擬好友發送邀請,待虛擬好友確定邀請后,才組成當前玩家與虛擬好友的虛擬隊伍,以執行上述任務。
[0004]但是上述方式的執行步驟繁瑣,且不直觀,存在玩家游戲體驗較差的問題。
技術實現思路
[0005]本申請的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種游戲中的虛擬任務執行方法、裝置、設備及存儲介質,以解決現有技術中執行步驟繁瑣,且不直觀,存在玩家游戲體驗較差的問題。
[0006]為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
[0007]第一方面,本申請一實施例提供了一種游戲中的虛擬任務執行方法,所述方法包括:
[0008]響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家;
[0009]響應于與所述第一選擇操作連續的第二選擇操作,確定所述第二選擇操作所選中的任務為第一目標任務;
[0010]向所述目標玩家發送針對所述第一目標任務的邀請請求;
[0011]若所述目標玩家返回確認邀請指令,則建立包括當前玩家和所述目標玩家的虛擬隊伍,以使所述目標玩家和所述當前玩家共同執行所述第一目標任務。
[0012]可選地,所述第二選擇操作為拖動操作,所述確定所述第二選擇操作所選中的任務為第一目標任務,包括:
[0013]若所述拖動操作的結束位置在所述當前玩家的任務列表的預設顯示區域內,則確定所述拖動操作的結束位置對應的任務為所述第一目標任務。
[0014]可選地,所述響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家,包括:
[0015]響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家類別控件
為目標類別,并確定目標類別下的至少一個玩家為目標玩家。
[0016]可選地,所述響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家,包括:
[0017]響應于在玩家列表中在線玩家控件的選擇操作,確定所有當前在線的玩家為目標玩家。
[0018]可選地,所述方法還包括:
[0019]確定所述目標玩家的任務列表中是否包括所述第一目標任務;
[0020]若否,則顯示所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例。
[0021]可選地,所述方法還包括:
[0022]若所述第一目標任務執行完成,則根據所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例,對所述目標任務的預設完成獎勵進行分配。
[0023]可選地,所述顯示所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例,包括:
[0024]根據所述的獎勵分配比例,將所述任務列表中所述目標任務對應的區域進行劃分;
[0025]采用不同的顯示方式,對劃分后的區域進行區分顯示。
[0026]可選地,所述向所述目標玩家發送針對所述第一目標任務的邀請請求之前,所述方法還包括:
[0027]若所述目標任務為非協同任務,則從多個預設協同任務中確定一個協同任務作為新的第一目標任務;
[0028]所述向所述目標玩家發送針對所述第一目標任務的邀請請求,包括:
[0029]向所述目標玩家發送針對所述新的第一目標任務的邀請請求。
[0030]可選地,所述響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家之前,所述方法還包括:
[0031]響應于針對所述當前玩家的任務列表的第三選擇操作,根據所述第三選擇操作,確定所述第三選擇操作所選中的任務為第二目標任務,并顯示具有所述第二目標任務的所述玩家列表。
[0032]第二方面,本申請另一實施例提供了一種游戲中的虛擬任務執行裝置,所述裝置包括:確定模塊、發送模塊和建立模塊,其中:
[0033]所述確定模塊,用于響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家;響應于與所述第一選擇操作連續的第二選擇操作,確定所述第二選擇操作所選中的任務為第一目標任務;
[0034]所述發送模塊,用于向所述目標玩家發送針對所述第一目標任務的邀請請求;
[0035]所述建立模塊,用于若所述目標玩家返回確認邀請指令,則建立包括當前玩家和所述目標玩家的虛擬隊伍,以使所述目標玩家和所述當前玩家共同執行所述第一目標任務。
[0036]可選地,所述確定模塊,具體用于若所述拖動操作的結束位置在所述當前玩家的任務列表的預設顯示區域內,則確定所述拖動操作的結束位置對應的任務為所述第一目標任務。
[0037]可選地,所述確定模塊,具體用于響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一
選擇操作所選中的玩家類別控件為目標類別,并確定目標類別下的至少一個玩家為目標玩家。
[0038]可選地,所述確定模塊,具體用于響應于在玩家列表中在線玩家控件的選擇操作,確定所有當前在線的玩家為目標玩家。
[0039]可選地,所述裝置還包括:顯示模塊,其中:
[0040]所述確定模塊,具體用于確定所述目標玩家的任務列表中是否包括所述第一目標任務;
[0041]所述顯示模塊,具體用于若否,則顯示所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例。
[0042]可選地,所述裝置還包括:分配模塊,用于若所述第一目標任務執行完成,則根據所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例,對所述目標任務的預設完成獎勵進行分配。
[0043]可選地,所述裝置還包括:劃分模塊,用于根據所述的獎勵分配比例,將所述任務列表中所述目標任務對應的區域進行劃分;
[0044]所述顯示模塊,具體用于采用不同的顯示方式,對劃分后的區域進行區分顯示。
[0045]可選地,所述確定模塊,具體用于若所述目標任務為非協同任務,則從多個預設協同任務中確定一個協同任務作為新的第一目標任務;
[0046]所述發送模塊,具體用于向所述目標玩家發送針對所述新的第一目標任務的邀請請求。
[0047]可選地,所述確定模塊,具體用于響應于針對所述當前玩家的任務列表的第三選擇操作,根據所述第三選擇操作,確定所述第三選擇操作所選中的任務為第二目標任務,并顯示具有所述第二目標任務的所述玩家列表。
[0048]第三方面,本申請另一實施例提供了一種游戲中的虛擬任務執行設備,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存本文檔來自技高網...
【技術保護點】
【技術特征摘要】
1.一種游戲中的虛擬任務執行方法,其特征在于,所述方法包括:響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家;響應于與所述第一選擇操作連續的第二選擇操作,確定所述第二選擇操作所選中的任務為第一目標任務;向所述目標玩家發送針對所述第一目標任務的邀請請求;若所述目標玩家返回確認邀請指令,則建立包括當前玩家和所述目標玩家的虛擬隊伍,以使所述目標玩家和所述當前玩家共同執行所述第一目標任務。2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二選擇操作為拖動操作,所述確定所述第二選擇操作所選中的任務為第一目標任務,包括:若所述拖動操作的結束位置在所述當前玩家的任務列表的預設顯示區域內,則確定所述拖動操作的結束位置對應的任務為所述第一目標任務。3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家,包括:響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家類別控件為目標類別,并確定目標類別下的至少一個玩家為目標玩家。4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于在玩家列表中的第一選擇操作,確定第一選擇操作所選中的玩家為目標玩家,包括:響應于在玩家列表中在線玩家控件的選擇操作,確定所有當前在線的玩家為目標玩家。5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:確定所述目標玩家的任務列表中是否包括所述第一目標任務;若否,則顯示所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例。6.如權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:若所述第一目標任務執行完成,則根據所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例,對所述目標任務的預設完成獎勵進行分配。7.如權利要求5所述的方法,其特征在于,所述顯示所述當前玩家和所述目標玩家的獎勵分配比例,包括:根據所述的獎勵分配比例,將所述任務列表中所述目標任務對應的區域進行劃分;采用不同的顯示方式,對劃分后的...
【專利技術屬性】
技術研發人員:王澤,劉勇成,胡志鵬,袁思思,程龍,
申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司,
類型:發明
國別省市:
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