【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及計算機,具體而言,涉及一種游戲輔助信息的展示方法、裝置、介質及設備。
技術介紹
1、目前視頻軟件上存在很多游戲攻略視頻,玩家可以參考游戲攻略視頻進行游戲操作,從而提升自己在游戲中的勝率。
2、游戲攻略視頻一般存在于視頻軟件中,玩家參考游戲攻略視頻進行游戲操作時需要切換視頻軟件和游戲軟件,或者將終端設備分屏,使得終端設備可以同時顯示視頻軟件和游戲軟件,但無論是頻繁切換軟件還是在分屏的情況下參考游戲攻略視頻進行游戲操作,都會影響玩家的游戲體驗。
3、需要說明的是,在上述
技術介紹
部分專利技術的信息僅用于加強對本專利技術的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
技術實現思路
1、本專利技術的目的在于針對現有技術中玩家參考游戲輔助視頻進行游戲操作時游戲體驗差的問題,提供一種游戲輔助信息的展示方法、游戲輔助信息的展示裝置、計算機可讀存儲介質以及設備。
2、為解決上述技術問題,本專利技術采用如下技術方案:
3、根據本專利技術實施例的第一方面,提供一種游戲輔助信息的展示方法,所述方法中通過終端設備提供包含虛擬游戲場景和虛擬對象的用戶界面,所述方法包括:
4、獲取針對當前用戶界面的抓屏圖像;
5、將所述抓屏圖像與游戲輔助視頻中的多幀參考圖像進行匹配,確定與所述抓屏圖像中的虛擬游戲場景相匹配的目標參考圖像;
6、根據所述目標參考圖像在所述游戲輔助視頻中所處的當前時間點確定
7、在所述當前用戶界面中展示所述游戲輔助信息,以對用戶進行操作提示。
8、在本專利技術的一種示例性實施例中,所述行為數據包括所述虛擬對象的位移向量,所述游戲輔助信息包括所述虛擬對象的移動路線;
9、所述根據所述目標參考圖像在所述游戲輔助視頻中所處的當前時間點確定所述虛擬對象在預設時間段內的行為數據,并根據所述行為數據生成對應的游戲輔助信息,包括:
10、根據所述當前時間點獲取所述游戲輔助視頻中與所述預設時間段對應的多幀中間參考圖像;
11、提取各所述中間參考圖像中的所述虛擬對象的特征點,并確定所述特征點的位置信息;
12、計算相鄰兩幀中間參考圖像之間的光流場,并根據所述特征點的位置信息和所述光流場確定所述虛擬對象在所述相鄰兩幀中間參考圖像之間的位移向量;
13、根據所述位移向量生成所述虛擬對象的移動路線。
14、在本專利技術的一種示例性實施例中,所述根據所述位移向量生成所述虛擬對象的移動路線,包括:
15、對連續的多個所述位移向量進行平滑處理得到所述虛擬對象的移動路線。
16、在本專利技術的一種示例性實施例中,所述將所述抓屏圖像與游戲輔助視頻中的多幀參考圖像進行匹配,確定與所述抓屏圖像中的虛擬游戲場景相匹配的目標參考圖像,包括:
17、從所述抓屏圖像中的虛擬游戲場景區域提取多個第一特征點,從各所述參考圖像中的虛擬游戲場景區域提取多個第二特征點;
18、分別對各所述第一特征點周圍的局部區域和各所述第二特征點周圍的局部區域進行描述,得到對應的多個第一描述子和多個第二描述子;
19、計算局部區域對應的各所述第一描述子和各所述第二描述子之間的相似度,并將相似度滿足預設相似條件的參考圖像作為所述目標參考圖像。在本專利技術的一種示例性實施例中,所述在所述當前用戶界面中展示所述游戲輔助信息,包括:
20、在所述當前用戶界面中提供顯示窗口,并在所述顯示窗口中展示所述游戲輔助信息。
21、在本專利技術的一種示例性實施例中,所述游戲輔助信息還包括所述虛擬對象的移動路線的預計通行時間;
22、在所述當前用戶界面中展示所述游戲輔助信息時,所述方法還包括:
23、根據所述當前用戶界面中所述虛擬對象的移動路線以及移動速度計算所述預計通行時間;
24、在所述當前用戶界面中展示所述虛擬對象的移動路線的預計通行時間;
25、并根據所述虛擬對象的移動實時更新所述虛擬對象的移動路線的預計通行時間。
26、在本專利技術的一種示例性實施例中,將所述抓屏圖像與游戲輔助視頻中的多個參考圖像進行匹配之前,所述方法還包括:
27、將所述游戲輔助視頻分解為多幀原始圖像;
28、計算各所述原始圖像的灰度直方圖,根據所述灰度直方圖中的各個灰度級的頻數確定累積直方圖;
29、根據所述累積直方圖確定映射函數,并根據所述映射函數更改各所述原始圖像中的各個像素的灰度級,得到對應的各所述參考圖像。
30、根據本專利技術實施例的第二方面,提供一種游戲輔助信息的展示裝置,所述裝置中通過終端設備提供包含虛擬游戲場景和虛擬對象的用戶界面,所述裝置包括:
31、圖像獲取模塊,用于獲取針對當前用戶界面的抓屏圖像;
32、圖像匹配模塊,用于將所述抓屏圖像與游戲輔助視頻中的多幀參考圖像進行匹配,確定與所述抓屏圖像中的虛擬游戲場景相匹配的目標參考圖像;
33、輔助信息生成模塊,用于根據所述目標參考圖像在所述游戲輔助視頻中所處的當前時間點確定所述虛擬對象在預設時間段內的行為數據,并根據所述行為數據生成對應的游戲輔助信息;
34、輔助信息展示模塊,用于在所述當前用戶界面中展示所述游戲輔助信息,以對用戶進行操作提示。
35、根據本專利技術的第三方面,提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理單元執行時實現以上任一項所述的游戲輔助信息的展示方法。
36、根據本專利技術的第四方面,提供一種電子設備,包括處理單元;以及存儲單元,用于存儲所述處理單元的可執行指令;其中,所述處理單元配置為經由執行所述可執行指令來執行以上任一項所述的游戲輔助信息的展示方法。
37、本專利技術通過匹配當前用戶界面與游戲輔助視頻中的參考圖像來確定目標參考圖像,并通過目標參考圖像確定游戲輔助信息以對用戶進行操作提示,用戶在游戲過程中無需將游戲應用界面和游戲攻略界面進行反復切換,簡化了對游戲攻略的利用方式,提高了用戶進行游戲操作的便利性,進而提升了用戶的游戲體驗。
38、應當理解的是,以上的一般描述和后文的細節描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本專利技術。
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1.一種游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:通過終端設備提供包含虛擬游戲場景和虛擬對象的用戶界面,所述方法包括:
2.如權利要求1所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述行為數據包括所述虛擬對象的位移向量,所述游戲輔助信息包括所述虛擬對象的移動路線;
3.如權利要求2所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述根據所述位移向量生成所述虛擬對象的移動路線,包括:
4.如權利要求1所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述將所述抓屏圖像與游戲輔助視頻中的多幀參考圖像進行匹配,確定與所述抓屏圖像中的虛擬游戲場景相匹配的目標參考圖像,包括:
5.如權利要求1所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述在所述當前用戶界面中展示所述游戲輔助信息,包括:
6.如權利要求2所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述游戲輔助信息還包括所述虛擬對象的移動路線的預計通行時間;
7.如權利要求1所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:將所述抓屏圖像與游戲輔助視頻中的多個參考圖像進行匹配之前,所述方法還包括:
>8.一種游戲輔助信息的展示裝置,其特征在于:通過終端設備提供包含虛擬游戲場景和虛擬對象的用戶界面,包括:
9.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于:所述計算機程序被處理單元執行時實現權利要求1-7中任一項所述的游戲輔助信息的展示方法。
10.一種電子設備,其特征在于:包括:
...【技術特征摘要】
1.一種游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:通過終端設備提供包含虛擬游戲場景和虛擬對象的用戶界面,所述方法包括:
2.如權利要求1所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述行為數據包括所述虛擬對象的位移向量,所述游戲輔助信息包括所述虛擬對象的移動路線;
3.如權利要求2所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述根據所述位移向量生成所述虛擬對象的移動路線,包括:
4.如權利要求1所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所述將所述抓屏圖像與游戲輔助視頻中的多幀參考圖像進行匹配,確定與所述抓屏圖像中的虛擬游戲場景相匹配的目標參考圖像,包括:
5.如權利要求1所述的游戲輔助信息的展示方法,其特征在于:所...
【專利技術屬性】
技術研發人員:高潔,張超,
申請(專利權)人:北京鴻途信達科技股份有限公司,
類型:發明
國別省市:
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