• 
    <ul id="o6k0g"></ul>
    <ul id="o6k0g"></ul>

    網絡游戲系統的通信方法、裝置及系統制造方法及圖紙

    技術編號:6543296 閱讀:300 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
    本發明專利技術涉及網絡游戲技術領域,公開了一種網絡游戲系統的通信方法、裝置及系統。該通信方法包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟:游戲用戶通過游戲客戶端向所述游戲服務器發送進入聊天室請求;所述游戲客戶端接收所述游戲服務器返回的進入聊天室響應;所述游戲客戶端根據所述進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。本發明專利技術公開的通信方法、裝置及系統可以廣泛地應用于各種網絡游戲中。

    【技術實現步驟摘要】

    本專利技術涉及網絡游戲
    ,尤其涉及一種網絡游戲系統的通信方法、裝置及系統
    技術介紹
    目前,以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、通訊交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的游戲日益變得普及。現有的游戲系統中,大多的游戲界面只設有簡單的文本交互窗口,以通過鍵盤輸入或用鼠標調用常用的號令并實現完成用戶之間的互動。如此,用戶之間只能傳輸小量的信息,并且在鍵入該信息時,容易導致游戲的中斷并分散用戶的注意力。而且,簡單的文本傳輸也不便于其它用戶快速閱讀,從而導致用戶與用戶之間的交互性差。
    技術實現思路
    本專利技術的主要目的在于提供了一種網絡游戲系統的通信方法、裝置及系統,以提高游戲用戶之間的交互性。為達上述目的,本專利技術公開一種網絡游戲系統的通信方法,包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟游戲用戶通過游戲客戶端向所述游戲服務器發送進入聊天室請求;所述游戲客戶端接收所述游戲服務器返回的進入聊天室響應;所述游戲客戶端根據所述進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。為達上述目的,本專利技術還公開一種網絡游戲系統的通信方法,包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟所述游戲服務器接收所述游戲客戶端發送的進入聊天室請求;所述游戲服務器向所述游戲客戶端返回進入聊天室響應,供所述游戲客戶端建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。為達上述目的,本專利技術還公開一種網絡游戲系統的通信方法,包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟所述視頻聊天室服務器建立與所述游戲服務器之間的通信連接;所述視頻聊天室服務器向登錄所述游戲服務器的至少兩個游戲用戶提供音視頻聊天室服務。為達上述目的,本專利技術還公開一種游戲客戶端,包括發送模塊,用于在游戲用戶登錄游戲服務器之后,向所述游戲服務器發送進入聊天室請求;接收模塊,用于接收所述游戲服務器返回的進入聊天室響應;與所述接收模塊連接的音視頻處理模塊,用于根據所述接收模塊所接收的進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。為達上述目的,本專利技術還公開一種游戲服務器,其與游戲客戶端和視頻聊天室服務器網絡連接,包括聊天室請求接收模塊,用于接收所述游戲客戶端發送的進入聊天室請求;聊天室請求響應模塊,用于向所述游戲客戶端返回進入聊天室響應,供所述游戲客戶端建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。為達上述目的,本專利技術還公開一種視頻聊天室服務器,包括網絡連接模塊,用于建立與游戲服務器之間的通信連接;聊天室服務模塊,用于向登錄所述游戲服務器的至少兩個游戲用戶提供音視頻聊天室服務。為達上述目的,本專利技術還公開一種網絡游戲系統,包括游戲客戶端,用于在游戲用戶登錄游戲服務器之后,向所述游戲服務器發送進入聊天室請求,接收所述游戲服務器返回的進入聊天室響應,根據所述進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據;游戲服務器,用于接收所述游戲客戶端發送的進入聊天室請求,向所述游戲客戶端返回進入聊天室響應,供所述游戲客戶端建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據;所述視頻聊天室服務器,用于建立與游戲服務器之間的通信連接,向登錄所述游戲服務器的至少兩個游戲用戶提供音視頻聊天室服務;其中所述游戲客戶端、游戲服務器與視頻聊天室服務器兩兩之間通過互聯網建立網絡連接。與現有技術相比,本專利技術實施例至少具有以下優點本實施例公開的網絡游戲系統的通信方法、裝置及系統,可以通過視頻聊天室服務器來處理多個游戲用戶之間的音視頻數據,即游戲用戶可以在游戲的同時,還可以與聊天室的其它游戲用戶一塊通訊交流,極大地提高了游戲用戶的交互性。附圖說明圖1 圖2分別為本專利技術實施例公開的一種網絡游戲系統的通信方法的流程圖;圖3為本專利技術實施例公開的一種網絡游戲系統的架構圖;圖4為本專利技術實施例公開的一種游戲客戶端的構造圖5為本專利技術實施例公開的一種游戲服務器的構造圖;圖6為本專利技術實施例公開的一種視頻聊天室服務器的構造圖。具體實施例方式本專利技術公開一種網絡游戲系統的通信方法、裝置及系統,其中該網絡游戲系統包括游戲客戶端、游戲服務器和視頻聊天室服務器。其中,游戲客戶端與游戲服務器之間的游戲數據(如游戲場景、動畫、背景音樂等)的傳輸為現有技術,且其傳輸通道與本專利技術以下所描述的游戲用戶聊天的音視頻數據的傳輸通道以及由游戲服務器轉發的聊天室或視頻聊天室服務器的相關數據的轉發通道彼此獨立、互不干擾,因此本專利技術對此不做詳細介紹。 下面將結合說明書附圖對本專利技術公開的網絡游戲系統的基于游戲用戶音視頻數據處理的通信方法、裝置及系統的具體實施方式做詳細說明。實施例一本實施例公開一種網絡游戲系統的通信方法,應用于由游戲客戶端、游戲服務器和視頻聊天室服務器組成的網絡游戲系統中,以提高游戲用戶的交互性;其中該游戲客戶端、游戲服務器與視頻聊天室服務器兩兩之間通過互聯網建立了網絡連接。如圖1所示,本實施例公開的網絡游戲系統的通信方法包括以下步驟步驟Si、游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器。步驟S2、游戲用戶成功登錄游戲服務器之后,通過游戲客戶端向游戲服務器發送進入聊天室請求。本實施例中,該進入聊天室請求可以是在游戲客戶端與游戲服務器之間可擴展的交互信令中增加特定的標識,以供游戲服務器區別于其他的信令并根據該進入聊天室請求觸發下述步驟S3的處理。其中該進入聊天室請求的具體格式皆為本領域技術人員的公知常識,在此不做贅述。步驟S3、游戲服務器接收游戲客戶端發送的進入聊天室請求,并向該游戲客戶端返回進入聊天室響應。其中創建該進入聊天室響應所需的相關信息可以在該游戲服務器的本地獲取,也可以通過游戲服務器與視頻聊天室服務器組成的服務器集群之間的內網通信協議向與之建立了網絡連接的視頻聊天室服務器獲取。該步驟中,游戲服務器在識別出客戶端所發送的請求為進入聊天室請求后,根據與該游戲服務器建立網絡連接的視頻聊天室服務器的信息創建并下發進入聊天室響應。可選的,該游戲服務器可以在下發的進入聊天室響應中攜帶可連接的游戲服務器及其聊天室的列表信息和供游戲客戶端連接的端口信息。較佳的,游戲服務器在創建和下發進入聊天室響應之前,先通過檢測機制或對游戲用戶的鑒權機制確定視頻聊天室服務器網絡連接是否正常以及當前游戲用戶是否可接入;如果當前沒有空閑的視頻聊天室服務器(或聊天室已滿)或該游戲服務器與該視頻聊天室服務器之間的網絡連接出現故障,則該游戲服務器可實時通知游戲客戶端當前的視頻聊天本文檔來自技高網...

    【技術保護點】
    1.一種網絡游戲系統的通信方法,包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,其特征在于,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟:游戲用戶通過游戲客戶端向所述游戲服務器發送進入聊天室請求;所述游戲客戶端接收所述游戲服務器返回的進入聊天室響應;所述游戲客戶端根據所述進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。

    【技術特征摘要】
    1.一種網絡游戲系統的通信方法,包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,其特征在于,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟游戲用戶通過游戲客戶端向所述游戲服務器發送進入聊天室請求; 所述游戲客戶端接收所述游戲服務器返回的進入聊天室響應; 所述游戲客戶端根據所述進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。2.根據權利要求1所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述游戲客戶端根據所述進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道至少包括所述游戲客戶端根據所述進入聊天室響應獲取聊天室列表,并將所述聊天室列表呈現給所述游戲用戶;所述游戲客戶端獲取所述游戲用戶根據呈現的聊天室列表所選擇的聊天室信息; 所述游戲客戶端經所述視頻聊天室服務器建立直連所述游戲用戶選擇的聊天室的音頻接收通道和視頻接收通道;所述游戲客戶端通過所述音頻接收通道和視頻接收通道接收所述聊天室廣播的音視頻數據。3.根據權利要求2所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述游戲客戶端根據所述進入聊天室響應建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道還包括所述游戲客戶端向所述視頻聊天室服務器請求發送音視頻數據; 接收到請求被批準信息后,所述游戲客戶端創建直連所述視頻聊天室服務器的音頻發送通道和視頻發送通道;所述游戲客戶端通過所述音頻發送通道和視頻發送通道發送音視頻數據。4.根據權利要求3所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述視頻聊天室服務器的聊天室設有第一和第二兩個聊天處理單元,所述游戲客戶端的音頻接收通道和視頻接收通道各為兩個,以分別對應于所述兩個聊天處理單元;所述通信方法還包括其中所述游戲客戶端發送的發送音視頻數據請求中攜帶游戲用戶指定的第一或第二聊天處理單元的信息;以及所述游戲客戶端獲取第一和/或第二聊天處理單元的排麥列表,并將所述排麥列表呈現在對應的第一和/或第二聊天窗口。5.根據權利要求3或4所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述游戲客戶端向所述視頻聊天室服務器請求發送音視頻數據包括所述游戲客戶端以發送所述進入聊天室請求的端口向所述游戲服務器請求發送音視頻數據,該請求經所述游戲服務器轉發至視頻聊天室服務器,再由所述視頻聊天室服務器將請求被批準信息經所述游戲服務器下發至所述游戲客戶端;或者所述游戲客戶端創建直連所述視頻聊天室服務器的端口和通道以請求發送音視頻數據。6.一種網絡游戲系統的通信方法,包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,其特征在于,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟 所述游戲服務器接收所述游戲客戶端發送的進入聊天室請求; 所述游戲服務器向所述游戲客戶端返回進入聊天室響應,供所述游戲客戶端建立所述游戲用戶與所述視頻聊天室服務器之間的音視頻通道,以傳輸聊天用音視頻數據。7.根據權利要求6所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,還包括所述游戲服務器接收所述游戲客戶端發送的發送音視頻數據請求,將該請求轉發給所述視頻聊天室服務器;以及將所述視頻聊天室服務器返回的該請求的批復信息和/或聊天室的音視頻數據之外的其相關信息轉發給所述游戲客戶端。8.—種網絡游戲系統的通信方法,包括游戲用戶通過游戲客戶端登錄游戲服務器的步驟,其特征在于,還包括所述游戲服務器建立與至少一視頻聊天室服務器之間的通信連接的步驟,且所述游戲用戶成功登錄所述游戲服務器之后,所述通信方法還包括以下步驟所述視頻聊天室服務器建立與所述游戲服務器之間的通信連接; 所述視頻聊天室服務器向登錄所述游戲服務器的至少兩個游戲用戶提供音視頻聊天室服務。9.根據權利要求8所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述視頻聊天室服務器向登錄所述游戲服務器的至少兩個游戲用戶提供音視頻聊天室服務至少包括所述視頻聊天室服務器將聊天室列表通過所述游戲服務器的進入聊天室響應發送給所述游戲客戶端,獲取所述游戲用戶根據呈現的聊天室列表所選擇的聊天室信息;所述視頻聊天室服務器建立直連所述游戲客戶端的音頻廣播通道和視頻廣播通道; 所述視頻聊天室服務器將所述游戲用戶選擇的聊天室的音視頻數據廣播給所述游戲客戶端。10.根據權利要求9所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述視頻聊天室服務器向登錄所述游戲服務器的至少兩個游戲用戶提供音視頻聊天室服務還包括所述視頻聊天室服務器獲取所述游戲客戶端的發送音視頻數據請求; 所述視頻聊天室服務器向該游戲客戶端下發請求被批準的消息,并在當前的發言者結束發言后,建立音頻接收端口和視頻接收端口與所述游戲客戶端音頻發送端口和視頻發送端口之間的通道;所述視頻聊天室服務器將所述游戲客戶端所傳送的游戲用戶的音頻數據廣播給同一聊天室的其他游戲用戶所在的游戲客戶端,并將所述游戲客戶端所傳送的游戲用戶的視頻數據廣播給同一聊天室的其他游戲用戶所在的游戲客戶端。11.根據權利要求10所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述視頻聊天室服務器的聊天室設有第一和第二兩個聊天處理單元,所述視頻聊天室服務器批準所述游戲客戶端的發送音視頻數據請求包括接收游戲客戶端發送的發送音視頻數據請求;從所述請求中提取出所述游戲用戶指定的第一聊天處理單元或第二聊天處理單元,獲取所述第一聊天處理單元或第二聊天處理單元當前的排麥列表;按輪循的方式,根據所述排麥列表判斷所述游戲客戶端對應的游戲用戶是否是下一個發言者,如果是,批準所述游戲客戶端的發送音視頻數據請求,并向所述游戲客戶端下發請求被批準信息。12.根據權利要求10所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述視頻聊天室服務器批準所述游戲客戶端的發送音視頻數據請求包括向游戲服務器獲取該聊天室各游戲客戶端對應游戲用戶的游戲等級;對各游戲用戶按游戲等級進行排序;按輪循的方式,根據等級排序列表判斷所述游戲客戶端對應的游戲用戶是否是下一個發言者,如果是,批準所述游戲客戶端的發送音視頻數據請求,并向所述游戲客戶端下發請求被批準信息。13.根據權利要求9所述的網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,所述視頻聊天室服務器的聊天室設...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:梅亮犬
    申請(專利權)人:北京朗瑪數聯科技有限公司
    類型:發明
    國別省市:11

    網友詢問留言 已有0條評論
    • 還沒有人留言評論。發表了對其他瀏覽者有用的留言會獲得科技券。

    1
    主站蜘蛛池模板: 亚洲av日韩av无码av| 无码人妻AⅤ一区二区三区| 特级毛片内射www无码| 日韩精品无码人妻免费视频| 亚洲AV无码一区二区三区在线观看 | 精品无码国产一区二区三区麻豆 | 久久无码精品一区二区三区| 在线播放无码后入内射少妇| 亚洲av无码有乱码在线观看| 亚洲AV无码1区2区久久| 无码国产精品一区二区免费I6| 国产成年无码久久久久毛片| 国产精品无码专区AV在线播放| 亚洲AV无码国产丝袜在线观看| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合 | 亚洲AV无码专区在线亚| 粉嫩高中生无码视频在线观看| 亚洲爆乳精品无码一区二区| 久久无码专区国产精品s| 亚洲AV无码乱码精品国产| 亚洲国产精品无码久久| 免费A级毛片无码视频| 国产在线精品无码二区| 无码日韩人妻AV一区免费l| 无码不卡av东京热毛片| 久久精品中文无码资源站 | 亚洲精品无码少妇30P| 色窝窝无码一区二区三区成人网站| 中文无码喷潮在线播放| 亚洲高清无码在线观看| 无码精品人妻一区二区三区AV| 无码人妻丰满熟妇片毛片| 亚洲人成人伊人成综合网无码| 久久精品中文无码资源站| 久久无码中文字幕东京热| 中文字幕无码成人免费视频| 亚洲精品偷拍无码不卡av| 2024你懂的网站无码内射| 久久亚洲AV成人无码| 无码国产精品一区二区免费| 亚洲另类无码一区二区三区|