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    游戲機、用于該游戲機的控制方法技術(shù)

    技術(shù)編號:8264507 閱讀:286 留言:0更新日期:2013-01-30 18:30
    本發(fā)明專利技術(shù)提供可增加記錄介質(zhì)內(nèi)包含的信息的變化的游戲機、用于該游戲機的控制方法。游戲機(1)具有:打印機(16),其將各種信息打印在角色卡(KC)內(nèi)以便記錄在角色卡(KC)內(nèi);以及外部存儲裝置(21),其存儲格式數(shù)據(jù)(28),該格式數(shù)據(jù)(28)用于將與打印在角色卡(KC)內(nèi)的圖像的固定部分對應(yīng)的格式圖像(FG)表現(xiàn)成在該格式圖像(FG)中包含可變更信息的可變區(qū)域。然后,游戲機(1)生成用于表現(xiàn)合成圖像的圖像數(shù)據(jù),該合成圖像是根據(jù)格式數(shù)據(jù)(28)將格式圖像(FG)和游戲信息合成為在可變區(qū)域內(nèi)顯示與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息和與該游戲信息對應(yīng)的二維條形碼而得到的,通過打印機(16),將由圖像數(shù)據(jù)表現(xiàn)的合成圖像打印在角色卡(KC)內(nèi)。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及構(gòu)成為可取得記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)的預(yù)定信息并在游戲中利用的。
    技術(shù)介紹
    存在取得記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)的預(yù)定信息并在游戲中利用的游戲機。作為這種游戲機,公知有這樣的游戲機記錄介質(zhì)利用角色卡,根據(jù)角色卡中的條形碼內(nèi)包含的角色信息,在游戲中再現(xiàn)打印在角色卡上的角色(例如,參照專利文獻I)。專利文獻I日本特開2002- 301264號公報在專利文獻I那樣的以往的游戲機中,作為角色卡利用預(yù)先打印有預(yù)定圖像的多 種卡。并且,還存在這樣的情況在游戲后,提供這些卡作為獎勵。在該情況下,在游戲后獲得的卡是預(yù)先打印的多種卡中的任意一方。因此,得到的卡的變化只限于預(yù)先打印的預(yù)定圖像的變化。并且,存在這樣的情況為了增加變化,刷新卡的種類等。然而,在該情況下,由于游戲機內(nèi)的卡也需要刷新,因而產(chǎn)生卡的庫存管理和廢棄危險。
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    因此,本專利技術(shù)的目的是提供一種可增加記錄介質(zhì)內(nèi)包含的信息的變化的和計算機程序。本專利技術(shù)的第一方式的游戲機是這樣的游戲機,其中,該游戲機構(gòu)成為能取得記錄在記錄介質(zhì)(KC)內(nèi)的預(yù)定信息(NB)并在游戲中利用,而且能提供存儲有圖像關(guān)聯(lián)信息的狀態(tài)的所述記錄介質(zhì),該圖像關(guān)聯(lián)信息表示可在視覺上視認的預(yù)定圖像(KG)或者用于表現(xiàn)所述預(yù)定圖像的數(shù)據(jù),該游戲機具有輸出單元(16),其將所述預(yù)定信息和所述圖像關(guān)聯(lián)信息輸出到所述記錄介質(zhì),以便記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi);格式存儲單元(21),其存儲格式數(shù)據(jù)(28),該格式數(shù)據(jù)(28)用于將與所述預(yù)定圖像的固定部分對應(yīng)的基本格式(FG)表現(xiàn)成在該基本格式中包含有可變區(qū)域,該可變區(qū)域可變更應(yīng)顯示在所述預(yù)定圖像上的信息;以及數(shù)據(jù)生成單元(15),其生成輸出數(shù)據(jù),該輸出數(shù)據(jù)包含與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息和用于將合成圖像表現(xiàn)為所述預(yù)定圖像的圖像數(shù)據(jù),該合成圖像是根據(jù)所述格式數(shù)據(jù)將所述基本格式和所述游戲信息合成為在所述可變區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲信息而得到的,所述輸出單元將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì),以便將所述游戲信息作為所述預(yù)定信息、并將所述圖像數(shù)據(jù)和所述合成圖像中的至少任意一方作為所述圖像關(guān)聯(lián)信息分別記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi)。根據(jù)本專利技術(shù),在基本格式的可變區(qū)域內(nèi)顯示有與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息的合成圖像、或者用于表現(xiàn)該合成圖像的圖像數(shù)據(jù)至少被記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)。可變區(qū)域內(nèi)包含的信息與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)而自由變化,因而由圖像數(shù)據(jù)表現(xiàn)的合成圖像的變化也與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)而變化。因此,在理論上可無限制地生成合成圖像的變化。因此,可增加圖像數(shù)據(jù)或合成圖像之類的包含在記錄介質(zhì)內(nèi)的信息的變化。并且,由此,可提高游戲的興趣性。在本專利技術(shù)的第一方式的游戲機的一個方式中,該游戲機可以還具有讀取裝置(10),所述讀取裝置(10)讀取二維條形碼并可取得該二維條形碼內(nèi)包含的信息,所述數(shù)據(jù)生成單元可以生成條形碼數(shù)據(jù)作為所述游戲信息,該條形碼數(shù)據(jù)構(gòu)成為包含所述游戲信息、并用于表現(xiàn)由所述讀取裝置可讀取的游戲用二維條形碼,所述輸出單元可以將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì),以便記錄所述游戲用二維條形碼和所述條形碼數(shù)據(jù)中的至少任意一方作為所述預(yù)定信息。并且,在該方式中,可以在所述可變區(qū)域內(nèi)包含有可顯示所述二維條形碼的條形碼信息區(qū)域,所述數(shù)據(jù)生成單元可以通過生成所述圖像數(shù)據(jù)來生成包含所述游戲信息和所述圖像數(shù)據(jù)的所述輸出數(shù)據(jù),以便能表現(xiàn)在所述條形碼信息區(qū)域內(nèi)顯示有所述二維條形碼的圖像作為所述合成圖像。在這些情況下,可利用二維條形碼,將游戲信息提供給游戲機。在本專利技術(shù)的第一方式的游戲機的一個方式中,作為所述輸出單元,可以利用可打印各種信息的打印機(16),作為所述記錄介質(zhì),可以利用形成為卡狀、由所述打印機打印各種信息的被打印介質(zhì)(KC),所述打印機可以通過將所述游戲信息作為所述預(yù)定信息、并將所述合成圖像作為所述圖像關(guān)聯(lián)信息分別打印在所述被打印介質(zhì)上,將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì)。在該情況下,可通過視覺識別記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)的游戲信息和合成圖像。·因此,可使玩家通過視覺識別記錄介質(zhì)內(nèi)包含的信息的變化。作為記錄介質(zhì),可以利用任意的記錄介質(zhì)。例如,在本專利技術(shù)的第一方式的游戲機的一個方式中,該游戲機還可以具有能進行信息收發(fā)的通信單元,可以在所述記錄介質(zhì)內(nèi)設(shè)有能與所述通信單元進行信息收發(fā)的通信部和記錄所述通信部接收到的信息的記錄部,作為所述輸出單元,可以利用通信單元,所述通信單元可以將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì),以便將所述游戲信息作為所述預(yù)定信息、并將所述圖像數(shù)據(jù)作為所述圖像關(guān)聯(lián)信息分別存儲在所述記錄部內(nèi)。并且,在該方式中,作為所述記錄介質(zhì),可以利用設(shè)有所述通信部和所述記錄部、能與所述通信單元進行通信的便攜電話。在該情況下,還可以將便攜電話自身用作游戲機。本專利技術(shù)的第一方式的游戲機的控制方法是這樣的控制方法,使內(nèi)建于游戲機的計算機(15)執(zhí)行如下步驟,該游戲機構(gòu)成為能取得記錄在記錄介質(zhì)(KC)內(nèi)的預(yù)定信息(NB)并在游戲中利用,而且能提供存儲有圖像關(guān)聯(lián)信息的狀態(tài)的所述記錄介質(zhì),該圖像關(guān)聯(lián)信息表示可在視覺上視認的預(yù)定圖像(KG)或者用于表現(xiàn)所述預(yù)定圖像的數(shù)據(jù),該游戲機具有輸出單元(16),其將所述預(yù)定信息和所述圖像關(guān)聯(lián)信息輸出到所述記錄介質(zhì),以便記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi);以及格式存儲單元(21),其存儲格式數(shù)據(jù)(28),該格式數(shù)據(jù)(28)用于將與所述預(yù)定圖像的固定部分對應(yīng)的基本格式(FG)表現(xiàn)成在該基本格式中包含有可變區(qū)域,該可變區(qū)域可變更應(yīng)顯示在所述預(yù)定圖像上的信息,所述步驟包括數(shù)據(jù)生成步驟,生成輸出數(shù)據(jù),該輸出數(shù)據(jù)包含與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息和用于將合成圖像表現(xiàn)為所述預(yù)定圖像的圖像數(shù)據(jù),該合成圖像是根據(jù)所述格式數(shù)據(jù)將所述基本格式和所述游戲信息合成為在所述可變區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲信息而得到的;以及執(zhí)行如下處理的步驟控制所述輸出單元,將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì),以便將所述游戲信息作為所述預(yù)定信息、并將所述圖像數(shù)據(jù)和所述合成圖像中的至少任意一方作為所述圖像關(guān)聯(lián)信息分別記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi)。通過執(zhí)行本專利技術(shù)的控制方法,可實現(xiàn)本專利技術(shù)的第一方式的游戲機。本專利技術(shù)的第二方式的游戲機是這樣的游戲機,其中,從記錄介質(zhì)取得用于再現(xiàn)預(yù)定圖像的預(yù)定信息,根據(jù)所取得的所述預(yù)定信息,將游戲中再現(xiàn)的所述預(yù)定圖像利用于所述游戲的進行,該游戲機具有格式存儲單元,其存儲格式數(shù)據(jù),該格式數(shù)據(jù)用于將與所述預(yù)定圖像的固定部分對應(yīng)的基本格式表現(xiàn)成在所述基本格式中包含有可變區(qū)域,該可變區(qū)域可變更應(yīng)顯示在所述預(yù)定圖像上的信息;以及數(shù)據(jù)生成單元,其生成包含用于表現(xiàn)合成圖像的圖像數(shù)據(jù)的輸出數(shù)據(jù),該合成圖像是根據(jù)所述格式數(shù)據(jù)將所述基本格式和與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息合成為在所述可變區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲信息而得到的,根據(jù)所述圖像數(shù)據(jù),利用所述合成圖像作為所述預(yù)定圖像。根據(jù)本專利技術(shù),在基本格式的可變區(qū)域內(nèi)顯示有游戲信息的合成圖像作為預(yù)定圖像利用于游戲的進行。可變區(qū)域內(nèi)包含的游戲信息與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)而自由變化,因而合成圖像的變化也與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)而變化。因此,在理論上可無限制地生成合成圖像的變化。因此,可增加為再現(xiàn)合成圖像而包含在記錄介質(zhì)內(nèi)的預(yù)定信息的變化。由此,可提高游戲的興趣性。另外,存儲介質(zhì)可以為游戲機I具備的存儲介質(zhì)。即,可以不向游戲機I具備的存儲介質(zhì)以外的存儲介質(zhì)(例如,玩家與游戲機I不同地持有本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護點】
    一種游戲機,其構(gòu)成為能取得記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)的預(yù)定信息并在游戲中利用,而且能提供存儲有圖像關(guān)聯(lián)信息的狀態(tài)的所述記錄介質(zhì),該圖像關(guān)聯(lián)信息表示可在視覺上視認的預(yù)定圖像或者用于表現(xiàn)所述預(yù)定圖像的數(shù)據(jù),該游戲機的特征在于具有:輸出單元,其將所述預(yù)定信息和所述圖像關(guān)聯(lián)信息輸出到所述記錄介質(zhì),以便記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi);格式存儲單元,其存儲格式數(shù)據(jù),該格式數(shù)據(jù)用于將與所述預(yù)定圖像的固定部分對應(yīng)的基本格式表現(xiàn)成在該基本格式中包含有可變區(qū)域,該可變區(qū)域可變更應(yīng)顯示在所述預(yù)定圖像上的信息;以及數(shù)據(jù)生成單元,其生成輸出數(shù)據(jù),該輸出數(shù)據(jù)包含與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息和用于將合成圖像表現(xiàn)為所述預(yù)定圖像的圖像數(shù)據(jù),該合成圖像是根據(jù)所述格式數(shù)據(jù)將所述基本格式和所述游戲信息合成為在所述可變區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲信息而得到的,所述輸出單元將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì),以便將所述游戲信息作為所述預(yù)定信息、并將所述圖像數(shù)據(jù)和所述合成圖像中的至少任意一方作為所述圖像關(guān)聯(lián)信息分別記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi)。

    【技術(shù)特征摘要】
    ...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:御子柴英利
    申請(專利權(quán))人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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