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    一種找茬游戲圖像自動合成方法技術(shù)

    技術(shù)編號:8348088 閱讀:346 留言:0更新日期:2013-02-21 01:54
    本發(fā)明專利技術(shù)公開了一種找茬游戲圖像自動合成方法,具體包括:輸入待處理圖像和期望難度值;對輸入圖像進行區(qū)域分割和物體檢測,找出待修改區(qū)域和待修改參數(shù);利用修改難度評價函數(shù)對所述待修改區(qū)域和待修改參數(shù)進行迭代優(yōu)化;根據(jù)優(yōu)化得到的修改區(qū)域和修改參數(shù)進行圖像合成;輸出圖像合成結(jié)果。該方法能夠自動進行找茬游戲的圖像合成,并支持用戶輸入期望生成圖像的難度值,是首個難度可控的找茬游戲圖像自動合成方法。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及圖像處理
    ,具體涉及一種難度可控的找茬游戲圖像自動合成方法
    技術(shù)介紹
    圖像找茬游戲是一種被大眾廣泛喜愛的益智游戲,但是目前所有的找茬游戲使用的圖像大部分都是人工處理(比如使用圖片處理軟件)的結(jié)果,少數(shù)自動生成的圖像也會有圖像場景被破壞、合成效果太差等問題。圖像找茬的難度一般是基于經(jīng)驗來人工指定的。這些問題使得找茬游戲圖像具有合成效率低、人工交互多、難度難以指定等缺陷。另外,找茬游戲圖像也可以用在心理學(xué)的修改盲視領(lǐng)域,對于提高心理學(xué)實驗的效率和準(zhǔn)確性也有著很大的意義。在心理學(xué)修改盲視領(lǐng)域中,有很多研究工作是通過人工實驗來總結(jié)和預(yù)測輸入圖像對修改難度的影響。其中比較相關(guān)的是Rensink于1997年提出的“To see or notto see:The need for attention to perceivechanges in scenes,,,該工作認(rèn)為修改難度與修改區(qū)域的視覺重要性相關(guān),修改區(qū)域的視覺重要性越強,修改難度越低。Verma于 2010 年提出了 “A semi-automated approach to balancing of bottom-up salienceforpredicting change detection performance”,該工作提出了一種半自動的修改盲視圖像合成方法,該方法通過保證修改區(qū)域在修改前后的視覺重要性來達到修改盲視的目的,但是該工作依然不能控制修改難度
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    (一)要解決的技術(shù)問題本專利技術(shù)主要解決的技術(shù)問題是如何進行難度可控的找茬游戲圖像自動合成。(二)技術(shù)方案為解決上述問題,本專利技術(shù)提供了一種難度可控的找茬游戲圖像自動合成方法,包括以下步驟Si、輸入待處理圖像和期望難度值;S2、對輸入圖像進行區(qū)域分割和物體檢測,找出待修改區(qū)域和待修改參數(shù);S3、利用修改難度評價函數(shù)對所述待修改區(qū)域和待修改參數(shù)進行迭代優(yōu)化;S4、根據(jù)優(yōu)化得到的修改區(qū)域和修改參數(shù)進行圖像合成;S5、輸出圖像合成結(jié)果。優(yōu)選的,所述修改難度評價函數(shù)為B=exp(-max( Il Ik Il S(Ik), Il I/ S(IK/ )) · D(IK, )),其中ικ、ι/分別表示修改的區(qū)域在輸入圖像與輸出圖像中的位置;Il Ik Il表示區(qū)域Ik所包含的像素個數(shù);S(Ik)表示區(qū)域Ik的視覺重要性程度;D(IK,IK')表示區(qū)域Ik和I/對應(yīng)的修改操作的修改量。優(yōu)選的,所述視覺重要性程度是顏色重要性程度與背景復(fù)雜度的乘積,即S(Ik)=S0(Ik)C(Ik),其中Scj(Ik)表示區(qū)域Ik的顏色重要性程度;C(Ik)表示區(qū)域Ik的背景復(fù)雜度。優(yōu)選的,所述修改操作的修改量表示為區(qū)域Ik和I/分別在顏色、紋理和形狀空間中距離的加權(quán)平均,即D(IK,V ) = wcDc+ tDt+ zDz,其中D。表示區(qū)域Ik和Ik'在顏色分布空間中的距離;Dt表示區(qū)域Ik和I/在紋理分布空間中的距離;Dz表示區(qū)域Ik和I/在形狀空間中的距離;ω。、cot、ωζ表示三個常量。優(yōu)選的,所述迭代優(yōu)化使用如下函數(shù)作為目標(biāo)IB-B* 12+ λ max (Mmin-M, O),其中B表示當(dāng)前修改對應(yīng)的修改難度;B*表示輸入的期望難度值;M表示當(dāng)前修改對應(yīng)的結(jié)果圖與原圖在像素級別上的差別;λ和Mniin表示兩個常量。(三)有益效果本專利技術(shù)方法能夠自動進行找茬游戲的圖像合成,并支持用戶輸入期望生成圖像的難度值。附圖說明圖I是本專利技術(shù)方法的流程圖。具體實施例方式下面結(jié)合附圖和實施例,對本專利技術(shù)的具體實施方式作進一步詳細描述。以下實施例用于說明本專利技術(shù),但不用來限制本專利技術(shù)的范圍。圖I是本專利技術(shù)方法的流程圖,本專利技術(shù)提供,包括以下步驟SI :輸入待處理圖像和期望難度值。該方法會根據(jù)期望難度值在輸入圖像中選擇合適的修改區(qū)域和修改參數(shù),再通過圖像合成的方法合成出具有期望難度值的找茬游戲圖像對。S2 :對輸入的圖像進行區(qū)域分割和物體檢測,找出待修改區(qū)域和待修改參數(shù)。該步驟通過已有的圖像區(qū)域分割算法對輸入圖像進行分割,再通過形態(tài)學(xué)運算從中找到一組合理的待修改區(qū)域以進行迭代優(yōu)化。S3 :利用修改難度評價函數(shù)對所述待修改區(qū)域和待修改參數(shù)進行迭代優(yōu)化。修改難度評價函數(shù)為B=exp(_max( Il Ik Il S(Ik), || Ικ/ Il S(IK/ )) · D(IK, IK/ ))其中Ικ、I/分別表示修改的區(qū)域在輸入圖像與輸出圖像中的位置;Il Ik Il表示區(qū)域Ik所包含的像素個數(shù);S (Ik)表示區(qū)域Ik的視覺重要性程度;D(IK,IK')表示區(qū)域Ik和I/對應(yīng)的修改操作的修改量。其中使用了顏色重要性程度與背景復(fù)雜度的乘積作為整體的視覺重要性程度,即S(Ik)=S0(Ik)C(Ik)其中Scj(Ik)表示區(qū)域Ik的顏色重要性程度;C(Ik)表示區(qū)域Ik的背景復(fù)雜度。修改難度評價函數(shù)中的修改操作的修改量表示為Ik和I1^分別在顏色、紋理和形狀空間中距離的加權(quán)平均,即D(IK,V ) = wcDc+ tDt+ zDz其中D。表示區(qū)域Ik和Ik'在顏色分布空間中的距離;Dt表示區(qū)域Ik和I/在紋理分布空間中的距離;Dz表示區(qū)域Ik和I/在形狀空間中的距離;ω。、cot、ωζ表示三個常量。該方法利用修改難度評價函數(shù)對修改區(qū)域和修改參數(shù)進行的迭代優(yōu)化,使用如下函數(shù)作為迭代優(yōu)化目標(biāo)IB-B* 12+ λ max (Mmin-M, O)其中B表示當(dāng)前修改對應(yīng)的修改難度;B*表示輸入的期望難度值;M表示當(dāng)前修改對應(yīng)的結(jié)果圖與原圖在像素級別上的差別;λ和Mmin表不兩個常量。S4 :根據(jù)優(yōu)化得到的修改區(qū)域和修改參數(shù)進行圖像合成。迭代優(yōu)化得到了符合輸入期望難度值的修改區(qū)域和修改參數(shù),這一步驟通過已有的圖像合成算法對輸入圖像進行自動修改。S5:輸出圖像合成結(jié)果。本專利技術(shù)的方法可以自動進行找茬游戲的圖像合成,支持用戶輸入期望生成圖像的難度值。以上所述僅是本專利技術(shù)的優(yōu)選實施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本
    的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本專利技術(shù)技術(shù)原理的前提下,還可以做出若干改進和替換,這些改進和替換也應(yīng)視為本專利技術(shù)的保護范圍。權(quán)利要求1.,其特征在于,包括以下步驟51、輸入待處理圖像和期望難度值;52、對輸入圖像進行區(qū)域分割和物體檢測,找出待修改區(qū)域和待修改參數(shù);53、利用修改難度評價函數(shù)對所述待修改區(qū)域和待修改參數(shù)進行迭代優(yōu)化;54、根據(jù)優(yōu)化得到的修改區(qū)域和修改參數(shù)進行圖像合成;55、輸出圖像合成結(jié)果。2.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述修改難度評價函數(shù)為B=exp(-max( Il Ik Il S(Ik), Il I/ Il S(IK/ )) · D(IK, Ik;)),其中Ικ、Ικ’分別表示修改的區(qū)域在輸入圖像與輸出圖像中的位置;IlIk Il表示區(qū)域Ik所包含的像素個數(shù);S(Ik)表示區(qū)域Ik的視覺重要性程度;D (Ικ, I;)表示區(qū)域Ik和Ικ’對應(yīng)的修改操作的修改量。3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述視覺重要性程度是顏色重要性程度與背景復(fù)雜度的乘積,即S(Ik)=S0(Ik)C(Ik),其中Scj(Ik)表示區(qū)域Ik的顏色重要性程度;C(Ik)表示區(qū)域Ik的背景復(fù)雜度。4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征本文檔來自技高網(wǎng)
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    【技術(shù)保護點】
    一種找茬游戲圖像自動合成方法,其特征在于,包括以下步驟:S1、輸入待處理圖像和期望難度值;S2、對輸入圖像進行區(qū)域分割和物體檢測,找出待修改區(qū)域和待修改參數(shù);S3、利用修改難度評價函數(shù)對所述待修改區(qū)域和待修改參數(shù)進行迭代優(yōu)化;S4、根據(jù)優(yōu)化得到的修改區(qū)域和修改參數(shù)進行圖像合成;S5、輸出圖像合成結(jié)果。

    【技術(shù)特征摘要】

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:徐昆馬里千胡事民
    申請(專利權(quán))人:清華大學(xué)
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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