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    實(shí)現(xiàn)基于計(jì)算機(jī)活動(dòng)的挑戰(zhàn)制造技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):8366846 閱讀:167 留言:0更新日期:2013-02-28 05:39
    基于計(jì)算機(jī)活動(dòng)的挑戰(zhàn)可以由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)發(fā)布到與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的使用者關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以從該社交網(wǎng)絡(luò)中接收通知,該通知指示每個(gè)接受該挑戰(zhàn)的社交網(wǎng)絡(luò)的用戶對(duì)該挑戰(zhàn)的接受。該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接收到來自社交網(wǎng)絡(luò)的結(jié)果后,記錄每個(gè)接受挑戰(zhàn)的用戶取得的結(jié)果。在一些實(shí)現(xiàn)中,使用動(dòng)態(tài)計(jì)分來更新與挑戰(zhàn)關(guān)聯(lián)的值。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)的實(shí)施例涉及采用基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法和系統(tǒng)。
    技術(shù)介紹
    目前,很多計(jì)算機(jī)游戲平臺(tái)允許使用者們互相之間通過網(wǎng)絡(luò)通信。多個(gè)使用者可以在在線多玩家設(shè)置中互相競(jìng)技。使用者們也可以基于一對(duì)一原則互相發(fā)送消息(即,每次只能發(fā)送一個(gè)消息給一個(gè)使用者;不能進(jìn)行大量發(fā)送消息)。這些消息可以包括挑戰(zhàn),其中使用者挑戰(zhàn)另一個(gè)使用者以獲得游戲中的特殊地位。這些挑戰(zhàn)可以包括擊敗高分,擊敗最佳次數(shù),或者取得其他的成就。然而,這些挑戰(zhàn)限制在其范圍內(nèi)。挑戰(zhàn)一次只能發(fā)布給一個(gè)單獨(dú)的挑戰(zhàn)者。希望挑戰(zhàn)多使用者的使用者只能通過向每個(gè)潛在挑戰(zhàn)者發(fā)送單獨(dú)的消息來實(shí)現(xiàn)。使用者面對(duì)的額外挑戰(zhàn)可能限制在游戲網(wǎng)絡(luò)的范圍內(nèi)。使用者可能只知曉少數(shù)在他的游戲平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)中活躍的朋友,這樣可能限制向那些朋友或其他連接到網(wǎng)絡(luò)的隨機(jī)使用者發(fā)布挑戰(zhàn)。現(xiàn)有的基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)面臨的另一限制是,缺乏通用并且準(zhǔn)確計(jì)分系統(tǒng)。目前,基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)沒有與數(shù)值關(guān)聯(lián),或者是跟不能反映挑戰(zhàn)難度的任意數(shù)值相關(guān)。因此,挑戰(zhàn)者參與特定的基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的愿望受阻于他與挑戰(zhàn)發(fā)布者的關(guān)系。因?yàn)樘魬?zhàn)者不能從贏得挑戰(zhàn)中獲得額外的好處(例如,更高的等級(jí),在游戲平 臺(tái)上使用的點(diǎn)數(shù)等),所以挑戰(zhàn)者接受隨機(jī)使用者發(fā)布的挑戰(zhàn)的愿望減少。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    正是在這樣的背景下產(chǎn)生了本文中的本專利技術(shù)的實(shí)施例。附圖說明圖I為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例實(shí)現(xiàn)采用基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的示意圖;圖2為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的采用基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法的流程圖;圖3是描繪過濾社交網(wǎng)絡(luò)的用戶的示意圖,該用戶通過根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)接收基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn);圖4為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的社交網(wǎng)絡(luò)來過濾基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的不意圖;圖5A-C為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的用于基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的動(dòng)態(tài)計(jì)分的系統(tǒng)的示意圖;圖6為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的可以用于實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法的計(jì)算機(jī)服務(wù)器裝置的框圖;圖7為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的可以用于實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的方法的計(jì)算機(jī)客戶端設(shè)備的框圖;圖8示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的非臨時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的示例;具體實(shí)施例方式圖I為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例采用基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的示意圖。通過示例而不是限制的方式,在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100中,可以將多個(gè)客戶端設(shè)備103、105、107經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)109連接到服務(wù)器101。該服務(wù)器101促進(jìn)連接到它的客戶端設(shè)備103、105、107之間的交互。通過示例而不是限制的方式,該交互可以包括在多玩家模式下發(fā)送消息、談話和一起玩游戲。在一些實(shí)現(xiàn)中,服務(wù)器101可以是游戲服務(wù)器。注意,在一些實(shí)現(xiàn)中,系統(tǒng)100可以省略該服務(wù)器,并將其功能分配到客戶端設(shè)備103、105、107之中。這類實(shí)現(xiàn)的示例包括點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)配置。 網(wǎng)絡(luò)109代表很多不同的網(wǎng)絡(luò)類型,包括公用網(wǎng)絡(luò)(例如,因特網(wǎng))和私有網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)109可以使用無線技術(shù)(例如,射頻、微波和蜂窩等)、有線技術(shù)(例如,電纜、光纖、雙絞線和共軸電纜等)或有線和/或無線技術(shù)的任意組合來實(shí)現(xiàn)。多種不同協(xié)議和格式中的任意一個(gè)都可以用來打包數(shù)據(jù)并在客戶端設(shè)備103、105、107以及服務(wù)器101之間傳輸該數(shù)據(jù)。多個(gè)客戶端設(shè)備103、107可以額外地連接到公共的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的社交網(wǎng)絡(luò)111。這里使用的術(shù)語“社交網(wǎng)絡(luò)”通常指由個(gè)人組成的社交結(jié)構(gòu),這些個(gè)人通過一個(gè)或多個(gè)的相依(例如,友誼、共同愛好等)連接。通過示例而不是限制的方式,社交網(wǎng)絡(luò)可以以客戶端-服務(wù)器配置實(shí)現(xiàn),其中該服務(wù)器促進(jìn)客戶端之間的通信。特別,一些或全部客戶端設(shè)備103、105、107可以連接到社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器112。替代地,通過示例而不是限制的方式,該社交網(wǎng)絡(luò)111可以以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)配置實(shí)現(xiàn),其中客戶端設(shè)備可以直接互相通信。社交網(wǎng)絡(luò)可以是公共的,從而連接到該網(wǎng)絡(luò)的每個(gè)客戶端可以允許與連接到該網(wǎng)絡(luò)的每個(gè)其他客戶端通信。社交網(wǎng)絡(luò)還可以是私有的,從而特定客戶端可以確定在網(wǎng)絡(luò)上的哪些其他客戶端有權(quán)與客戶端通信。那些有權(quán)經(jīng)由社交網(wǎng)絡(luò)與特定客戶端通信的其他客戶端在下文中被稱為“用戶”。除了擁有連接到社交網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)101、107,該社交網(wǎng)絡(luò)111還配置以連接其他客戶端設(shè)備113。通過示例而不是限制的方式,這些客戶端設(shè)備113可以是便攜式電腦、臺(tái)式PC或智能手機(jī)的形式。值得重視的是,社交網(wǎng)絡(luò)111和游戲服務(wù)器113可以看作不同的實(shí)體,但可以有重疊的部件(例如,客戶端設(shè)備)。進(jìn)一步地,本專利技術(shù)的實(shí)施例包括計(jì)算機(jī)系統(tǒng)101和社交網(wǎng)絡(luò)完全重疊或者幾乎重疊的實(shí)現(xiàn)。這些實(shí)現(xiàn)的示例包括在軟件的不同部分中實(shí)現(xiàn)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)服務(wù)器109的配置,該軟件運(yùn)行在通用硬件平臺(tái)上或位于公共設(shè)施的不同平臺(tái)上。根據(jù)圖2中示出的步驟,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)103可以實(shí)現(xiàn)基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法。圖2為示出根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例的采用基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法的流程圖。如201所示,該計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)最初可以發(fā)布基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)到關(guān)聯(lián)計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的使用者的社交網(wǎng)絡(luò)。通過示例而不是限制的方式,基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)可以包括在特定游戲設(shè)置中擊敗使用者的高分,在特定游戲設(shè)置中擊敗使用者的最佳時(shí)間,或者在肉搏戰(zhàn)(head-to-head)游戲設(shè)置中擊敗使用者。接下來將更詳細(xì)地說明,該計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)可以過濾出有權(quán)進(jìn)行基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)的社交網(wǎng)絡(luò)使用者。相對(duì)于目前游戲平臺(tái)使用的一對(duì)一挑戰(zhàn)交換系統(tǒng),向社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)布挑戰(zhàn)的能力允許計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的使用者在一對(duì)多原則下交換挑戰(zhàn)。此外,發(fā)布挑戰(zhàn)到社交網(wǎng)絡(luò)允許計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的使用者通過邀請(qǐng)他社交網(wǎng)絡(luò)上的使用者來擴(kuò)展其挑戰(zhàn)的范圍,該使用者是他之前沒有意識(shí)到的,也連接到他的游戲網(wǎng)絡(luò)的使用者。注意,在本專利技術(shù)實(shí)施例的背景中,挑戰(zhàn)不必是由特定使用者發(fā)起的。可選地,挑戰(zhàn)可以根據(jù)預(yù)設(shè)或動(dòng)態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)自動(dòng)發(fā)起,并(例如,從游戲服務(wù)器113)經(jīng)由社交網(wǎng)絡(luò)111分配給滿足挑戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)的使用者。進(jìn)一步地,除了這里列舉的示例之外,值得注意的是挑戰(zhàn)的標(biāo)準(zhǔn)可以是使用者的物理位置、購買歷史、游戲歷史等。換句話說,挑戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)可以包括不直接與單獨(dú)游戲的游戲活動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容。進(jìn)一步要注意的是,本質(zhì)上“挑戰(zhàn)”無需定“競(jìng)爭(zhēng)性的”。大組可以為某個(gè)目標(biāo)而合作,其中組內(nèi)使用者向彼此發(fā)布挑戰(zhàn)以達(dá)到共有目標(biāo)。然后,如203所示,該計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)可以選擇性生地接收來自社交網(wǎng)絡(luò)的通知, 該通知指示一個(gè)或多個(gè)該社交網(wǎng)絡(luò)的用戶接收到基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)。該通知可以指示社交網(wǎng)絡(luò)的哪些用戶接收到基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)。通過示例而不是限制的方式,下文會(huì)更詳細(xì)地說明,該社交網(wǎng)絡(luò)可以過濾哪些類型的基于計(jì)算機(jī)游戲活動(dòng)的挑戰(zhàn)由用戶接收。有時(shí)“游戲”或“游戲系統(tǒng)”或“計(jì)算機(jī)系統(tǒng)”,接收來自社交網(wǎng)絡(luò)111的挑戰(zhàn)通知。本專利技術(shù)的實(shí)施例包括,游戲平臺(tái)或計(jì)算機(jī)平臺(tái)或游戲系統(tǒng)(或計(jì)算機(jī)系統(tǒng))的某些其他工具可以經(jīng)由社交網(wǎng)絡(luò)111接收來自服務(wù)或服務(wù)器(諸如游戲服務(wù)器113之類)服務(wù)的挑戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)。進(jìn)一步,挑戰(zhàn)“通知”可以選擇性也從網(wǎng)絡(luò)中恢復(fù)或者直接通知給游戲/計(jì)算機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)(例如,游戲控制設(shè)備、個(gè)人計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、手執(zhí)游戲設(shè)備或其他工具本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種用于實(shí)現(xiàn)基于計(jì)算機(jī)活動(dòng)的挑戰(zhàn)的方法,包括:a)由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)將基于計(jì)算機(jī)活動(dòng)的挑戰(zhàn)發(fā)布到和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的使用者關(guān)聯(lián)的、計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的社交網(wǎng)絡(luò);以及b)由所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)從所述社交網(wǎng)絡(luò)接收通知,所述通知指示每個(gè)接受所述挑戰(zhàn)的社交網(wǎng)絡(luò)中的用戶對(duì)所述挑戰(zhàn)的接受。

    【技術(shù)特征摘要】
    ...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:W·T·帕克斯J·W·韋布J·王
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:索尼電腦娛樂公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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