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    游戲機制造技術

    技術編號:8381200 閱讀:221 留言:0更新日期:2013-03-06 20:56
    本發明專利技術提供一種游戲機,具有:顯示器(16),其顯示表現游戲空間的圖像,該游戲空間以第二場覆蓋配置有物品的第一場;用于輸入代幣的代幣投入口(20c);輸入在顯示器(16)顯示的圖像中的位置的指定的跟蹤球(20a);以及按鈕(20b)。在從代幣投入口(20c)完成代幣投入的情況下,CPU(40)替代第二場而顯示與所指定位置對應的既定范圍的第一場,且在該顯示的第一場配置有物品時,根據代幣的投入枚數進行支出。因此,能夠按照通過代幣的投入進行的游戲的結果、根據代幣的投入枚數進行支出。

    【技術實現步驟摘要】
    游戲機
    本專利技術涉及通過代幣(メダル)的投入而進行游戲的游戲機。
    技術介紹
    在設置在游樂場等的比較大型的游戲機中,有通過代幣的投入而進行游戲的游戲機。這種游戲機中,有許多設置有在達到滿足預先決定的條件的狀態時向游戲者支出較多代幣的、所謂大獎(ジャックポット)的功能。例如,在專利文獻1中記載了一種游戲系統,其在多個投幣式游戲機(スロットマシン)之間共享一個累積獎池。在該游戲系統中,每次在各個投幣式游戲機進行單位游戲時,將該單位游戲的賭注的一部分儲存在大獎基金里。然后,在某個投幣式游戲機的單位游戲中特定的獲獎組合成立時,向該投幣式游戲機支出大獎基金。此后,大獎基金被重置。另外,專利文獻1所記載的游戲系統能夠通過多個投幣式游戲機執行多人游戲,且作為多人游戲的結果,分割所獲獎金并授予。另外,也能夠對多人游戲中的每個投幣式游戲機的貢獻度進行計數,并基于貢獻度決定分割所獲獎金的比例。先行技術文獻專利文獻專利文獻1:日本特開2009-100844號公報。專利文獻1的游戲系統雖能夠在多個投幣式游戲機間互相分享所獲獎金,但并非按照投幣式游戲機的原本的游戲結果來進行分割,而是按照個別執行的多人游戲的游戲結果進行的分割。多人游戲按照對攻擊按鈕的觸摸操作而進行游戲,是與使用代幣的投幣式游戲機沒有任何關系的游戲。
    技術實現思路
    本專利技術是考慮上述情況而做出的,其目的在于,提供一種游戲機,其能夠按照通過代幣的投入而進行的游戲的結果、根據代幣的投入枚數進行支出。為解決上述課題,本專利技術的特征在于,具備:顯示器,其顯示表現游戲空間的圖像,該游戲空間為以第二場覆蓋配置有物品的第一場的游戲空間;第一代幣投入口,其用于輸入代幣;第一輸入裝置,其輸入在所述顯示器顯示的圖像中的位置的指定;第一顯示裝置,其在從所述第一代幣投入口完成代幣投入的情況下,替代所述第二游戲場而顯示與由所述第一輸入裝置指定的位置對應的既定范圍的所述第一場;支出裝置,其在由所述第一顯示裝置顯示的所述第一場配置有所述物品時,按照所述代幣的投入枚數進行支出。依據本專利技術,能夠按照通過代幣的投入而進行的游戲的結果、根據代幣的投入枚數進行支出。附圖說明圖1是示出本實施方式中的游戲機的外觀的立體圖。圖2是示出圖1所示的游戲機的外觀的俯視圖。圖3是示出本實施方式中的游戲機的構成的框圖。圖4是用于說明配置物品的物品場(アイテムフィールド)的圖。圖5是示出表現由空白場(クリアフィールド)覆蓋的游戲空間的圖像的顯示例的圖。圖6是概念性地示出空白場和物品場的關系的圖。圖7是示出在游戲處理中所顯示的分配計(山分けメータ)的一個例子的圖。圖8是示出附加在鼴鼠角色(モグラキャラクタ)的分配計的一個例子的圖。圖9是示出附加了分配計的鼴鼠角色的在游戲畫面中的顯示例的圖。圖10是示出由游戲機執行的游戲處理的整個處理流程的流程圖。圖11是示出在每個終端執行的游戲處理的流程的流程圖。圖12是示出貢獻度數據的一個例子的圖。標號說明10游戲機;16顯示器;20、21、22、23、24、25控制面板;20a、21a、22a、23a、24a、25a跟蹤球;20b、21b、22b、23b、24b、25b按鈕;20c、21c、22c、23c、24c、25c代幣投入口;20d代幣傳感器;40CPU;41存儲部;41a游戲程序;41b貢獻度數據;42顯示控制部;45聲音控制部;46揚聲器;47輸入控制部;50、51、52物品;60(60a、60b、60c)鼴鼠角色;70空白場;71物品場;80、81分配計。具體實施方式下面,參照附圖對本專利技術的實施方式進行說明。圖1是示出本實施方式中的游戲機10的外觀的立體圖、圖2是示出圖1所示的游戲機10的外觀的俯視圖。游戲機10是臺子形狀,且由構成臺面的上部框體12和從下方支持上部框體12的下部框體14而構成。在上部框體12的上表面中間部位配置有顯示器16,并占據臺面的大部分。另外,在上部框體12的上表面,在顯示器16的周圍設置有多個控制面板20、21、22、23、24、25。在本實施方式的游戲機10中,例如,以六個游戲者能夠同時參加游戲的方式在六個場所配置有控制面板20~25(終端1~6)。在控制面板20配置有跟蹤球20a、按鈕20b以及代幣投入口20c。跟蹤球20a能夠通過游戲者進行使球旋轉的操作來指示向前后左右傾斜等的方向。能夠通過游戲者按下按鈕20b來在游戲處理中指示例如執行/決定等。代幣投入口20c為投入用于進行游戲的代幣的插入口。在代幣投入口20c,以能夠容易投入多枚代幣的方式形成有代幣接收口。此外,在控制面板21~25中也與控制面板20一樣,分別配置有跟蹤球21a~25a、按鈕21b~25b以及代幣投入口21c~25c。本實施方式的游戲機10提供通過挖掘地面而取得埋在地面的各種物品的游戲。游戲機10在顯示器16顯示表現在地面埋有各種物品的游戲空間的游戲畫面,并在通過跟蹤球20a的操作而指定挖掘位置且由按鈕20b指示執行挖掘時,變更為挖掘指定位置的既定范圍的地面那樣的畫面。在指定位置的既定范圍內配置有物品時,能夠取得物品。至于物品,每個舞臺(ステージ)配備有化石、礦石、寶石、寶箱、機器人等各種物品,并根據種類例如有大、中、小的不同尺寸。例如,在小尺寸的物品的情況下,能夠通過一次挖掘而挖掘出物品整體,但是在大、中尺寸的情況下,到物品整體被暴露為止需要挖掘多個場所。通過利用按鈕20b的操作的挖掘的執行,在投入有代幣的情況下是有效的。即,在本實施方式的游戲機10中,能夠通過投入代幣且進行按鈕20b的操作來使游戲進行。游戲機10通過從代幣投入口20c預先投入多枚代幣而進行預存,可以利用按鈕20b的操作來指示連續的挖掘。通過挖掘物品,向游戲者支出與物品種類對應的枚數的代幣?;旧?,對尺寸越大的物品支出越多的代幣。在本實施方式的游戲機10中,對需要多處場所的挖掘的大尺寸物品(大物品),在多個游戲者協同挖掘時,能夠按照各游戲者的挖掘貢獻度(用于挖掘的代幣枚數)來分配對大物品所支出的代幣。另外,在游戲處理中,能夠對參加大物品的挖掘的每個游戲者進行表示挖掘貢獻度的顯示(例如,支出的分配率等)。游戲機10備有多個舞臺(例如20~30個圖案),并顯示因舞臺而不同的附加了演出的游戲畫面。例如,按每個舞臺提供表現亞熱帶原始森林、鐘乳洞、埋有恐龍化石的古代地層及地下未來城市等的游戲畫面。游戲機10例如將預先決定的固定時間設為一個舞臺的上演時間,且每經過固定時間則更新舞臺并開始新的游戲。因而,游戲者能夠坐在6個控制面板20~25的任一個之前,并在任意定時參加游戲。另外,游戲機10對顯示于顯示器16的游戲畫面,例如除了對于每個舞臺固定顯示位置之外,也能夠使其像垂直和水平滾動、前滾動等那樣地改變。此外,在下部框體14對六個控制面板20~25(終端)的每一個設置有支出代幣的代幣支出口。在圖1中示出了與控制面板20、21對應的代幣支出口30、31。例如,使用控制面板20的游戲者能夠取出在代幣支出口30支出的代幣。圖3為示出本實施方式的游戲機10的構成的框圖。游戲機10在下部框體14內收容有控制單元36及代幣支出單元30a、31a、…、35a??刂茊卧?6例如安裝有CPU40、存儲部41(游戲程序41a、貢獻度數本文檔來自技高網...
    游戲機

    【技術保護點】
    一種游戲機,其特征在于,具備:顯示器,其顯示表現游戲空間的圖像,該游戲空間以第二場覆蓋配置有物品的第一場;第一代幣投入口,其用于輸入代幣;第一輸入裝置,其輸入在所述顯示器顯示的圖像中的位置的指定;第一顯示裝置,其在從所述第一代幣投入口完成代幣投入的情況下,替代所述第二場而顯示與由所述第一輸入裝置指定的位置對應的既定范圍的所述第一場;以及支出裝置,其在由所述第一顯示裝置顯示的所述第一場配置有物品的情況下,按照所述代幣的投入枚數進行支出。

    【技術特征摘要】
    2011.08.12 JP 2011-1766831.一種游戲機,其特征在于,具備:顯示器,其顯示表現游戲空間的圖像,該游戲空間以第二場覆蓋配置有物品的第一場;第一及第二代幣投入口,其用于輸入代幣;第一及第二輸入裝置,其輸入在所述顯示器顯示的圖像中的位置的指定;顯示裝置,其在從所述第一代幣投入口完成代幣投入的情況下,替代所述第二場而顯示與由所述第一輸入裝置指定的位置對應的既定范圍的所述第一場,而在從所述第二代幣投入口完成代幣投入的情況下,替代所述第二場而顯示與由所述第二輸入裝置指定的位置對應的既定范圍的所述第一場;以及支出裝置,基于為將覆蓋所述物品整體的范圍的所述第二場...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:斎藤晃
    申請(專利權)人:日商太東股份有限公司,
    類型:發明
    國別省市:

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