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    在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的方法和裝置制造方法及圖紙

    技術(shù)編號:8490063 閱讀:154 留言:0更新日期:2013-03-28 12:32
    本發(fā)明專利技術(shù)公開了一種在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的方法,包括步驟:1)建立真實物品或服務(wù)的特征庫;2)建立真實物品或服務(wù)在虛擬世界中的顯示標(biāo)識庫;3)識別用戶上傳文件的特征,判斷是否與特征庫中真實物品或服務(wù)的特征相符,并將判斷結(jié)果記錄到該用戶的用戶屬性庫中;4)用戶登陸虛擬世界后,根據(jù)該用戶屬性庫中的信息,判斷該用戶是否已通過識別,若是,則將真實商品或服務(wù)的標(biāo)識顯示在該用戶的角色周圍。本發(fā)明專利技術(shù)還公開了實現(xiàn)上述方法的裝置。該方法通過將真實的商品或服務(wù)轉(zhuǎn)化為虛擬世界中的道具,顯示在虛擬人物周圍,從而實現(xiàn)了在虛擬世界中對真實的商品或服務(wù)進(jìn)行有效地推廣和宣傳的目的。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及網(wǎng)絡(luò)
    ,特別是涉及一種在虛擬世界中展示真實世界中的商品或服務(wù)的方法。本專利技術(shù)還涉及實現(xiàn)該方法的裝置。
    技術(shù)介紹
    隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們在虛擬世界中花費的時間越來越多,網(wǎng)絡(luò)廣告成為了商家實施現(xiàn)代營銷媒體戰(zhàn)略的重要一部分。與傳統(tǒng)的四大傳播媒體(報紙、雜志、電視、廣播)廣告以及近年來備受青睞的戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有靈活、持久、覆蓋面廣、成本低廉等優(yōu)勢。目前,真實世界中的商家大多是利用網(wǎng)站上的廣告橫幅、文本鏈接、多媒體或論壇等方法,刊登或發(fā)布網(wǎng)絡(luò)廣告,然后通過網(wǎng)絡(luò)傳遞到互聯(lián)網(wǎng)用戶的;也有部分商家通過E-mail(電子郵件)的方式直接給目標(biāo)消費者發(fā)送廣告信息,推介商品或服務(wù)。這些網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)布方法雖然都具有一定的宣傳和推廣效果,但由于這些方法均存在一定的強(qiáng)迫性,而且缺乏與用戶的良好互動,很容易讓虛擬世界中的用戶感覺不自然,甚至產(chǎn)生抵觸情緒,導(dǎo)致商家難以獲得預(yù)期的廣告效果。
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    本專利技術(shù)要解決的技術(shù)問題是提供一種在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的方法,它可以在虛擬世界中對真實的商品或服務(wù)進(jìn)行有效地推廣和宣傳。為解決上述技術(shù)問題,本專利技術(shù)的在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的方法,包括步驟I)提取真實物品或服務(wù)的特征,建立特征庫;2)設(shè)定所述真實物品或服務(wù)在虛擬世界中的顯示標(biāo)識,建立標(biāo)識庫;3)對用戶上傳文件的特征進(jìn)行識別,判斷是否與特征庫中存儲的真實物品或服務(wù)的特征相符,判斷結(jié)果記錄到該用戶的用戶屬性庫中;4)用戶登陸虛擬世界后,根據(jù)該用戶屬性庫中的信息,判斷該用戶是否已通過識別;若是,則將所述真實商品或服務(wù)的標(biāo)識顯示在該用戶在虛擬世界中的角色周圍。本專利技術(shù)要解決的另一技術(shù)問題是提供實現(xiàn)上述方法的裝置。為解決上述技術(shù)問題,本專利技術(shù)的在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的裝置,包括通過網(wǎng)絡(luò)連接的客戶端和服務(wù)器,服務(wù)器用于支持虛擬世界的運行,客戶端用于遠(yuǎn)程登錄虛擬世界及向服務(wù)器上傳文件;其中,所述服務(wù)器進(jìn)一步包括有特征庫,用于存儲所述真實商品或服務(wù)的特征;標(biāo)識庫,用于存儲所述真實商品或服務(wù)在虛擬世界中的顯示標(biāo)識;識別模塊,用于識別用戶所上傳的文件的特征,并判斷是否與特征庫中存儲的真實商品或服務(wù)的特征相符;用戶屬性庫,用于存儲識別模塊的識別結(jié)果;顯示模塊,用于從標(biāo)識庫中提取所述真實商品或服務(wù)的標(biāo)識,顯示在通過識別模塊識別的用戶在虛擬世界中的角色周圍。本專利技術(shù)通過將真實世界中的真實商品或服務(wù)轉(zhuǎn)化為虛擬世界中的道具,顯示在用戶在虛擬世界中的角色周圍,并跟隨角色一起移動,從而實現(xiàn)了在虛擬世界中對真實的商品或服務(wù)進(jìn)行有效地推廣和宣傳的目的。附圖說明圖1 圖3是本專利技術(shù)實施例的方法流程圖;其中,圖1是網(wǎng)絡(luò)推廣活動前期的流程;圖2是用戶參與推廣活動的流程;圖3是活動產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)布流程。具體實施例方式為對本專利技術(shù)的
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    、特點與功效有更具體的了解,現(xiàn)結(jié)合圖示的實施方式詳述如下本實施例以一飲料廠商與一網(wǎng)絡(luò)游戲運營商合作,在網(wǎng)絡(luò)游戲中推廣一款瓶裝飲料產(chǎn)品為例,對本專利技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)的說明。如圖1所示,首先,游戲運營商和飲料廠商簽訂產(chǎn)品推廣宣傳協(xié)議,然后,游戲運營商根據(jù)真實的飲料瓶,提取特征,建立要推廣的飲料產(chǎn)品的特征庫;并同時根據(jù)該飲料的特性和游戲本身的風(fēng)格等特點,為該飲料產(chǎn)品設(shè)定一個特定的用于在游戲內(nèi)顯示的標(biāo)識,存入一標(biāo)識庫。接著,游戲運營商設(shè)定并向用戶發(fā)布一些鼓勵措施,鼓勵用戶到現(xiàn)實生活中去拍攝該飲料產(chǎn)品真實的飲料瓶的照片,上傳到游戲服務(wù)器。如圖2所示,用戶在游戲運營商的鼓勵措施推動下,使用手機(jī)、相機(jī)或其他具有拍攝功能的工具,在現(xiàn)實中拍攝真實飲料瓶的相關(guān)照片,并將所拍攝的照片傳送到游戲服務(wù)器。游戲服務(wù)器根據(jù)該飲料產(chǎn)品的特征庫中所存儲的飲料瓶的特征數(shù)據(jù),對照片進(jìn)行判定和識別,判定是否是活動所需要的飲料瓶,若是,則在該用戶的用戶屬性庫中記錄該用戶已經(jīng)完成了拍攝該飲料產(chǎn)品相關(guān)圖片的任務(wù)。如圖3所示,當(dāng)用戶再次登陸游戲時,游戲服務(wù)器首先根據(jù)用戶屬性庫中存儲的信息,判斷該用戶是否已完成拍攝飲料瓶的任務(wù),如果已經(jīng)完成了,則從標(biāo)識庫中取出相應(yīng)的標(biāo)識(例如,這個飲料公司的Logo),將其顯示在用戶在游戲中所扮演的角色周圍,并跟隨游戲角色移動。然后,再判定該用戶周圍的其他用戶,是否也完成了拍攝該飲料瓶的任務(wù),如果完成了,則在其對應(yīng)的游戲人物周圍,顯示和飲料瓶相對應(yīng)的標(biāo)識。這樣,游戲中的玩家就可以相互看到這個飲料瓶的標(biāo)識,從而達(dá)到該飲料產(chǎn)品的宣傳推廣目的。根據(jù)產(chǎn)品特定的宣傳需要,也可以采用其他的方式在游戲中顯示產(chǎn)品的標(biāo)識,例如,在遇到某些特定場景或條件的時候,或角色進(jìn)行特定操作的時候,以一種特定的形式顯示產(chǎn)品的標(biāo)識。產(chǎn)品在游戲中的標(biāo)識可以是靜態(tài)的圖片,也可以是一個三維模型,或者特定的音、視頻效果。在其它可行實施例中,也可以利用商品或服務(wù)的條形碼,或包含商品或服務(wù)內(nèi)容的特定的音頻、視頻信息來準(zhǔn)確識別要宣傳推廣的商品或服務(wù)。權(quán)利要求1.在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的裝置,包括通過網(wǎng)絡(luò)連接的客戶端和服務(wù)器,其中,服務(wù)器用于支持虛擬世界的運行,客戶端用于遠(yuǎn)程登錄虛擬世界及向服務(wù)器上傳文件,其特征在于,所述服務(wù)器包括有 特征庫,用于存儲所述真實商品或服務(wù)的特征; 標(biāo)識庫,用于存儲所述真實商品或服務(wù)在虛擬世界中的顯示標(biāo)識; 識別模塊,用于識別用戶所上傳的文件的特征,并判斷是否與特征庫中存儲的真實商品或服務(wù)的特征相符; 用戶屬性庫,用于存儲識別模塊的識別結(jié)果; 顯示模塊,用于從標(biāo)識庫中提取所述真實商品或服務(wù)的標(biāo)識,顯示在通過識別模塊識別的用戶在虛擬世界中的角色周圍。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,其特征在于,所述特征包括商品或服務(wù)的條形碼,包含商品或服務(wù)內(nèi)容的圖片、音頻或視頻。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,其特征在于,所述虛擬世界中的顯示標(biāo)識,為圖片、三維模型、音頻或者視頻。4.在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的方法,其特征在于,包括以下步驟 1)提取真實物品或服務(wù)的特征,建立特征庫; 2)設(shè)定所述真實物品或服務(wù)在虛擬世界中的顯示標(biāo)識,建立標(biāo)識庫; 3)對用戶上傳文件的特征進(jìn)行識別,判斷是否與特征庫中存儲的真實物品或服務(wù)的特征相符,判斷結(jié)果記錄到該用戶的用戶屬性庫中; 4)用戶登陸虛擬世界后,根據(jù)該用戶屬性庫中的信息,判斷該用戶是否已通過識別;若是,則將所述真實商品或服務(wù)的標(biāo)識顯示在該用戶在虛擬世界中的角色周圍。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述特征包括商品或服務(wù)的條形碼,包含商品或服務(wù)內(nèi)容的圖片、音頻或視頻。6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述虛擬世界中的顯示標(biāo)識,為圖片、三維模型、音頻或者視頻。全文摘要本專利技術(shù)公開了一種在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的方法,包括步驟1)建立真實物品或服務(wù)的特征庫;2)建立真實物品或服務(wù)在虛擬世界中的顯示標(biāo)識庫;3)識別用戶上傳文件的特征,判斷是否與特征庫中真實物品或服務(wù)的特征相符,并將判斷結(jié)果記錄到該用戶的用戶屬性庫中;4)用戶登陸虛擬世界后,根據(jù)該用戶屬性庫中的信息,判斷該用戶是否已通過識別,若是,則將真實商品或服務(wù)的標(biāo)識顯示在該用戶的角色周圍。本專利技術(shù)還公開了實現(xiàn)上述方法的裝置。該方法通過將真實的商品或服務(wù)轉(zhuǎn)化為虛擬世界中的道具,顯示在虛擬人物周圍,從而實現(xiàn)了在虛擬世界中對真實的本文檔來自技高網(wǎng)
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    【技術(shù)保護(hù)點】
    在虛擬世界中展示真實商品或服務(wù)的裝置,包括通過網(wǎng)絡(luò)連接的客戶端和服務(wù)器,其中,服務(wù)器用于支持虛擬世界的運行,客戶端用于遠(yuǎn)程登錄虛擬世界及向服務(wù)器上傳文件,其特征在于,所述服務(wù)器包括有:特征庫,用于存儲所述真實商品或服務(wù)的特征;標(biāo)識庫,用于存儲所述真實商品或服務(wù)在虛擬世界中的顯示標(biāo)識;識別模塊,用于識別用戶所上傳的文件的特征,并判斷是否與特征庫中存儲的真實商品或服務(wù)的特征相符;用戶屬性庫,用于存儲識別模塊的識別結(jié)果;顯示模塊,用于從標(biāo)識庫中提取所述真實商品或服務(wù)的標(biāo)識,顯示在通過識別模塊識別的用戶在虛擬世界中的角色周圍。

    【技術(shù)特征摘要】

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:胡金輝馬聰范路
    申請(專利權(quán))人:盛樂信息技術(shù)上海有限公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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