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    對戰(zhàn)用行走玩具制造技術(shù)

    技術(shù)編號:8498220 閱讀:241 留言:0更新日期:2013-03-29 18:17
    本實用新型專利技術(shù)提供一種能夠以簡單的動作來決定勝負(fù)的趣味對戰(zhàn)用行走玩具。對戰(zhàn)用行走玩具(20)具有玩具本體(30)、設(shè)置在玩具本體(30)上的行走單元、及安裝在玩具本體(30)之上的人偶(21)。在玩具本體(30)的前部,設(shè)置著傾斜部(55)及突入部(56),該傾斜部(55)向前下方傾斜,該突入部(56)設(shè)置在傾斜部(55)的前部且朝向前下方逐漸變細(xì),用來突入其他行走玩具和移動面之間以使其他行走玩具跌倒。在玩具本體(30)的下部,設(shè)置著供其他行走玩具的突入部從側(cè)方突入的間隙部(58)。(*該技術(shù)在2022年保護(hù)過期,可自由使用*)

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】

    本技術(shù)涉及ー種對戰(zhàn)用行走玩具
    技術(shù)介紹
    以往,已知有ー種玩具,讓多個人偶戰(zhàn)斗以分出勝負(fù)。作為此種對戰(zhàn)用玩具,提出了各種技術(shù)(例如參照專利文獻(xiàn)I)。專利文獻(xiàn)I中公開了ー種使用兩個人偶(玩具本體)的玩具對戰(zhàn)系統(tǒng)。作為人偶主要素的軀體部件具有車輪,用來使人偶移動;左臂及右臂,用來攻擊對手;活動板,設(shè)置在前面;及頭部,和活動板的動作聯(lián)動而冒出。由左臂或右臂發(fā)起的攻擊一旦擊中活動板,頭部便會冒出來,使用者一面使人偶移動,一面用左臂或右臂攻擊對手的活動板,以此來享受拳擊游戲的樂趣。先行技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1:日本專利特開2003-79964號公報(圖4)
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    [技術(shù)所要解決的問題]近年來,人們一直在尋求簡單而趣味的玩具,期待著以簡單的動作來決定勝負(fù)的對戰(zhàn)用玩具。然而,專利文獻(xiàn)I所公開的玩具中,直到?jīng)Q定勝負(fù)為止,需要包括玩具本體移動、由臂部發(fā)起攻擊、及頭部冒出在內(nèi)的多個動作。本技術(shù)是鑒于所述情況開發(fā)而成,目的在于提供ー種能夠以簡單的動作來決定勝負(fù)的趣味對戰(zhàn)用行走玩具。[解決問題的手段]本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具,具有設(shè)置著行走単元的玩具本體,且在玩具本體的前部,設(shè)置著朝向前下方逐漸變細(xì)的形狀的突入部,在玩具本體的側(cè)壁的下部,設(shè)置著向側(cè)方開放而可供其他對戰(zhàn)用行走玩具的突入部突入的間隙部,從移動面到突入部的前端的高度位置設(shè)定成低于到側(cè)壁的下緣的高度位置。本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具中,優(yōu)選為,具有從玩具本體向側(cè)方突起的突起部,且突起部在和其他對戰(zhàn)用行走玩具擦身而過時,和其他對戰(zhàn)用行走玩具的突起部抵接。而且,本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具中,優(yōu)選為,具有較突入部更向前方延伸的棒部,且棒部可抵接于其他對戰(zhàn)用行走玩具的突起部。而且,本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具中,優(yōu)選為,具有用來驅(qū)動行走単元的電池,且電池配置在高于所述玩具本體上下方向中心的位置上。而且,本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具中,優(yōu)選為,具有用來驅(qū)動行走単元的電池,且電池相對于玩具本體的左右方向中心偏向左右任ー側(cè)而配置。而且,本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具中,優(yōu)選為,行走単元主要由左右的車輪構(gòu)成,且車輪以處于玩具本體的寬度尺寸內(nèi)的方式配置。而且,本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具中,優(yōu)選為,玩具本體的前部在俯視觀察時向外側(cè)彎曲而形成。[技術(shù)的效果]根據(jù)本技術(shù),可提供一種能夠以簡單的動作來決定勝負(fù)的趣味對戰(zhàn)用行走玩具。附圖說明 圖1是使用本技術(shù)的實施方式的對戰(zhàn)用行走玩具的對戰(zhàn)系統(tǒng)的整體構(gòu)成圖。圖2是本技術(shù)的實施方式的對戰(zhàn)用行走玩具的透視圖。圖3是對戰(zhàn)用行走玩具的側(cè)視圖。圖4是對戰(zhàn)用行走玩具的后視圖。圖5是對戰(zhàn)用行走玩具的俯視圖。圖6是對戰(zhàn)用行走玩具的仰視圖。圖7說明突起部的形狀,圖7 (a)是圖4的A箭視圖,圖7 (b) (d)表不變形例,且相當(dāng)于圖7(a)的B-B線截面。圖8是對戰(zhàn)用行走玩具的作用說明圖,圖8(a)表示碰撞前的兩個行走玩具,圖8(b)將突入部和間隙部放大而表示,圖8(c)表示碰撞后的兩個行走玩具。圖9是突起部的作用說明圖,圖9 (a)表示碰撞前的兩個行走玩具,圖9 (b)表示碰撞后的兩個行走玩具。圖10說明前壁的弧形部的作用。圖11 (a)說明對戰(zhàn)用行走玩具的變更例的構(gòu)成,圖11 (b)說明棒部的作用。圖12是說明對戰(zhàn)用行走玩具的其他變更例的構(gòu)成的透視圖。[符號的說明] 12移動面 20、20A 對戰(zhàn)用行it玩具 23棒部X-1 曰-Jr- /JL-30玩具本體31、31A 突起部 41車輪(行走單元) 43電池 56、56A 突入部 58間隙部 70、80對戰(zhàn)用行走玩具Cl上下方向中心C2左右方向中心W4寬度尺寸具體實施方式以下,參照附圖,對用來實施本技術(shù)的形態(tài)(以下稱為實施方式)進(jìn)行詳細(xì)說明。此外,貫穿實施方式的整個說明,對相同要素附以相同編號。而且,前后、左右設(shè)為相對于對戰(zhàn)用行走玩具的前行方向的前后、左右。包含本技術(shù)的對戰(zhàn)用行走玩具的對戰(zhàn)系統(tǒng)10具有平臺11、及在平臺11的移動面12上移動的多個(此處為兩個)對戰(zhàn)用行走玩具20、20A。行走玩具20、20A是例如被無線操縱的所謂無線電控制設(shè)備(Radicon)。對戰(zhàn)系統(tǒng)10中,多個使用者操作各自的發(fā)送器13、13A而使行走玩具20、20A移動,并和對手的行走玩具20、20A接觸或碰撞。例如為如下設(shè)定通過在特定時間內(nèi)使行走玩具20、20A跌倒來決定勝負(fù)(使對手的行走玩具跌倒者為勝者)。此外,還可以通過使對手的行走玩具20、20A從平臺12跌落,或者使對手的人偶21、21A跌落,來決定勝負(fù)或優(yōu)劣。根據(jù)圖2 圖6來詳細(xì)說明行走玩具20的構(gòu)成。此外,關(guān)于行走玩具20A,因基本構(gòu)成和行走玩具20相同,故省略詳細(xì)說明。如圖2所示,行走玩具20具有玩具本體30、及可交換地安裝在玩具本體30之上的模仿人物而成的人偶21。玩具本體30具有箱狀的底座40 ;主體50,從上方覆蓋底座40 ;左右的突起部31,從主體50向側(cè)方突起;及天線22,接收來自發(fā)送器13(參照圖1)的無線信號。玩具本體30可例如進(jìn)行直線前進(jìn)(由箭頭(I)所示的方向)及原地轉(zhuǎn)彎(由箭頭(2)所示的方向),可移動到所期望的位置上。如圖3所示,在底座40的下部,設(shè)置著行走單元(此處,為左右一對車輪41)。車輪41設(shè)置在底座40的偏后部,由電動機(jī)(electric motor)等驅(qū)動單元(省略圖示)驅(qū)動。而且,在車輪41的前側(cè),相對于移動面12設(shè)置著支撐底座40的前部的支撐部(例如,在移動面上滑動的滑動部件或普通的從動輪等)42。此外,行走單元并不特別限定于車輪,只要是可使行走玩具20相對于移動面12移動的單元,則構(gòu)成為任意。而且,在底座40內(nèi),設(shè)置著對驅(qū)動單元供電的電池(例如,干電池)43及電池盒(省略圖示)。優(yōu)選為電池43及電池盒配置在高于玩具本體30上下方向中心Cl的位置上。即,通過將行走玩具20的構(gòu)成品之中的質(zhì)量相對較大的電池43配置在較高位置上,使行走玩具20的重心位置變高,因此行走玩具20變得不穩(wěn)定而容易跌倒。此外,可拆卸地構(gòu)成底座40的一部分(例如,上部或下部等),將這個部分用作蓋體,由此,可交換電池43,或者將各種構(gòu)成零件組裝到底座40內(nèi)。主體50裝卸自如地安裝在底座40上。主體50呈下方開放的大致箱狀,且具有上壁51,覆蓋底座40的上表面;側(cè)壁52,覆蓋底座40的側(cè)面;前壁53,覆蓋底座40的前面;及后壁54,覆蓋底座40的背面。支撐體32從上壁51向上方延伸。在支撐體32的前端部32a,裝卸自如地安裝著人偶21的特定部位(此處,為人偶21的腰部附近)。前壁53具有向前下方傾斜的傾斜部55。在傾斜部55的前下部,設(shè)置著以從側(cè)方戳進(jìn)其他行走玩具20A(參照圖1)的下部的方式突入的突入部56。突入部56朝向前下方逐漸變細(xì),其尖銳的前端56a接近于移動面12。為了容易突入其他行走玩具20A (參照圖1)下方,優(yōu)選在突入部56及傾斜部55設(shè)置側(cè)面觀察時向內(nèi)側(cè)彎曲的弧形部R1。而且,優(yōu)選為距前端56a的移動面12的高度位置Pl設(shè)定得低于側(cè)壁52的下緣57的高度位置P2 (或底座的下表面44的高度位置P3)。如圖4所示,在玩具本體30的下部,形成著向側(cè)方開放的間隙部58。間隙部58是形成在本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點】
    一種對戰(zhàn)用行走玩具,其特征在于:具有設(shè)置著行走單元的玩具主體,且在所述玩具主體的前部,設(shè)置著具有朝向前下方逐漸變細(xì)的形狀的突入部,在所述玩具主體的側(cè)壁的下部設(shè)置著間隙部,該間隙部向側(cè)方開放而能夠供其他對戰(zhàn)用行走玩具的突入部突入,從移動面到所述突入部的前端的高度位置設(shè)定成低于到所述側(cè)壁的下緣的高度位置。

    【技術(shù)特征摘要】
    2011.09.20 JP 2011-2052381.一種對戰(zhàn)用行走玩具,其特征在于具有設(shè)置著行走單元的玩具主體,且在所述玩具主體的前部,設(shè)置著具有朝向前下方逐漸變細(xì)的形狀的突入部,在所述玩具主體的側(cè)壁的下部設(shè)置著間隙部,該間隙部向側(cè)方開放而能夠供其他對戰(zhàn)用行走玩具的突入部突入,從移動面到所述突入部的前端的高度位置設(shè)定成低于到所述側(cè)壁的下緣的高度位置。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的對戰(zhàn)用行走玩具,其特征在于具有從所述玩具主體向側(cè)方突出的突出部,所述突出部在與其他對戰(zhàn)用行走玩具擦身而過時,與...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:佐藤由紀(jì)筒井慶剛
    申請(專利權(quán))人:萬代股份有限公司
    類型:實用新型
    國別省市:

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