• 
    <ul id="o6k0g"></ul>
    <ul id="o6k0g"></ul>
    當(dāng)前位置: 首頁 > 專利查詢>黃得鋒專利>正文

    一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法及其運(yùn)用技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):8532217 閱讀:191 留言:0更新日期:2013-04-04 14:54
    本發(fā)明專利技術(shù)提供了一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法及其運(yùn)用,用戶通過實(shí)施用戶允許微動(dòng)作以控制虛擬環(huán)境中的自我角色實(shí)施相應(yīng)的虛擬允許動(dòng)作,它包括以下步驟:1)在虛擬世界中創(chuàng)建自我角色;2)用戶身體無需離開用戶所在位置執(zhí)行微動(dòng)作;3)跟蹤并識(shí)別用戶執(zhí)行微動(dòng)作;并使用戶執(zhí)行任意微動(dòng)作時(shí),其身體都無需離開用戶所在位置;4)使自我角色放大執(zhí)行用戶的微動(dòng)作。本發(fā)明專利技術(shù)介紹的“動(dòng)作放大系統(tǒng)”,可使用戶身體無需發(fā)生位移或者僅發(fā)生微小位移就可以實(shí)現(xiàn)全部虛擬世界賦予的全部功能或能力,使得用戶在虛擬世界全程中均只在同一處操控位上,同時(shí)還便于實(shí)現(xiàn)用戶的運(yùn)動(dòng)部位和虛擬世界人物運(yùn)動(dòng)部位一致,使用戶容易上手。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及一種可使人機(jī)互動(dòng)的仿生虛擬世界的控制方法及運(yùn)用。
    技術(shù)介紹
    現(xiàn)有技術(shù)中已給出了可人機(jī)互動(dòng)的仿生虛擬世界的多種控制方法及其設(shè)備,但均存在一缺陷需要用戶運(yùn)動(dòng)空間大,且運(yùn)動(dòng)存在局限性,如當(dāng)用戶已移動(dòng)到墻壁,但游戲自我角色下一動(dòng)作還需要用戶向墻壁的背向前進(jìn),就會(huì)使用戶“撞墻”且無法繼續(xù)實(shí)施上述控制。而現(xiàn)有技術(shù)為了避免這種情況,一般采用如下方法 I)縮小自我角色的活動(dòng)空間(注意,這里說的是自我角色而非用戶),以使用戶控制過程中不用移動(dòng)或盡量減小活動(dòng),但這樣的方法使游戲的可玩性大大降低,其運(yùn)用價(jià)值也非常有限。2)限定自我角色所在環(huán)境,如申請(qǐng)?zhí)枮?01110065915的《仿生學(xué)運(yùn)動(dòng)》。3)限定自我角色活動(dòng)形式,如僅只能在指定路線內(nèi)駕駛汽車等移動(dòng)工具;該形式的目的在于避免,“虛擬角色通過肢體發(fā)生位移時(shí),用戶在現(xiàn)實(shí)空間中也需要發(fā)生位移”。4)利用空載控制臺(tái),如跑步機(jī)等方案,使用戶至在同個(gè)位置移動(dòng),但也存在著用戶需要持續(xù)體能消耗,因此很難長時(shí)間持續(xù)進(jìn)行人機(jī)互動(dòng);另外這樣的控制臺(tái)“空載”的路徑非常有限,如用戶只能在跑步機(jī)傳送帶上的同一方向跑動(dòng),而無法朝任意方向活動(dòng),用戶也很難隨心運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)有技術(shù)除了無法實(shí)現(xiàn)自我角色如現(xiàn)實(shí)般可充分進(jìn)行自由活動(dòng)外,還存在機(jī)械控件多、成本高,而且攜帶不便等問題。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    本專利技術(shù)的目的是提供一種不必為保證自我角色和用戶的配合,而對(duì)虛擬世界進(jìn)行空間、環(huán)境、人機(jī)互動(dòng)形式等進(jìn)行限制的人機(jī)互動(dòng)方法及設(shè)備;或不必為保證自我角色如現(xiàn)實(shí)般可充分進(jìn)行自由活動(dòng),而對(duì)虛擬世界進(jìn)行空間限制、環(huán)境限制、人機(jī)互動(dòng)形式等進(jìn)行限制的人機(jī)互動(dòng)方法及設(shè)備。為了便于理解本專利技術(shù),特對(duì)所涉及的各術(shù)語進(jìn)行如下名詞解釋。(一)自我角色指在虛擬世界中,可被用戶操控的,并被用戶認(rèn)為是自己的虛擬角色,可是人類或任意活動(dòng)物方。(二)活動(dòng)部位在某些情況下,用戶并非全部部位的活動(dòng)都可以控制我自我角色相應(yīng)部位的活動(dòng),尤其當(dāng)自我角色為非人類時(shí),并沒有用戶身上的某些部位,因此本專利技術(shù)所指的“活動(dòng)部位”是指用戶身體上的部位,該部位對(duì)應(yīng)于自我角色可被控制的部位。另一方面,當(dāng)自我角色的活動(dòng)部位數(shù)多于用戶實(shí)際的活動(dòng)部位數(shù)時(shí),則采用本專利技術(shù)介紹的其他方法;另外本文所稱的活動(dòng)部位也可指活動(dòng)關(guān)節(jié),所述活動(dòng)關(guān)節(jié)并非僅限于骨架連接處,它泛指人體上可活動(dòng)的任何部位,如整個(gè)上臂上的任一點(diǎn)或點(diǎn)組合。特別指出本專利技術(shù)所稱的手掌如圖2所示手掌I包括手腕11在內(nèi)的所有手掌上的關(guān)節(jié),如手指12,在評(píng)估手掌動(dòng)作時(shí),手掌中的各關(guān)節(jié)可以單獨(dú)評(píng)估控制指令,同時(shí)可以使其中一個(gè)或多個(gè)關(guān)節(jié)可以控制自我角色的手掌的相應(yīng)關(guān)節(jié)進(jìn)行動(dòng)作。腳掌如圖2所示腳掌2包括腳腕21在內(nèi)的所有腳掌2上的關(guān)節(jié),如腳指頭22,在評(píng)估腳掌動(dòng)作時(shí),腳掌中的各關(guān)節(jié)可以單獨(dú)評(píng)估控制指令,同時(shí)可以使其中一個(gè)或多個(gè)關(guān)節(jié)可以控制自我角色的腳掌的相應(yīng)關(guān)節(jié)進(jìn)行動(dòng)作。另外經(jīng)實(shí)驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)自我角色與用戶在頭部、包括手腕的手掌、包括腳腕的腳掌其中的一處或多處部位執(zhí)行相同運(yùn)動(dòng)幅度的動(dòng)作,用戶更容易掌握本專利技術(shù)的控制方法。(三)用戶允許微動(dòng)作方案當(dāng)用戶實(shí)施的動(dòng)作方案中包含一個(gè)或一個(gè)組微動(dòng)作時(shí),可以對(duì)虛擬角色發(fā)出一控制指令,則該動(dòng)作方案稱之為用戶允許微動(dòng)作方案;這里可對(duì)動(dòng)作方案進(jìn)行條件限制,所述條件尤其包括限定不發(fā)出命令的情形(即用戶動(dòng)作符合不發(fā)出命令情形的或不符合發(fā)出命令情形的,該動(dòng)作不對(duì)自我角色發(fā)出命令);當(dāng)用戶的多個(gè)部 位動(dòng)作時(shí),可優(yōu)選關(guān)聯(lián)于自我角色頭部的運(yùn)動(dòng)矢量和視覺矢量,所述運(yùn)動(dòng)矢量如速度、位移等;所述視覺矢量如自我角色的體積變化、視野篇幅大小變化等。使確保實(shí)現(xiàn)本專利技術(shù)目的的前提下,使用戶在操控過程中,不離開操控臺(tái)的方法主要包括1、至少考慮兩個(gè)或以上不同部位的命令發(fā)出順序,即當(dāng)多個(gè)活動(dòng)部位的符合發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),尤其考慮I個(gè)或I個(gè)以上部位的命令發(fā)出。(四)微動(dòng)作用戶發(fā)出比自己期望幅度值小的動(dòng)作,且該動(dòng)可讓自我角色發(fā)出與用戶期望值相同幅度的動(dòng)作,具體表現(xiàn)為先規(guī)定一動(dòng)作幅度上限為Mm,且使Mm小于用戶的運(yùn)動(dòng)極限;就該動(dòng)作規(guī)定自我角色對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作幅度上限為Nm(—般情況下,使NmS用戶的運(yùn)動(dòng)極限),且設(shè)在t時(shí)間點(diǎn)上用戶執(zhí)行該動(dòng)作的幅度為Mt,對(duì)應(yīng)自我角色的虛擬動(dòng)作幅度為Nt,則滿足當(dāng)Mt彡M時(shí)Nt = N、當(dāng)Mt〈M時(shí)N>Nt>Mt ;當(dāng)系統(tǒng)通過上述規(guī)則放大用戶動(dòng)作的,稱被依上述規(guī)則放大的用戶動(dòng)作為微動(dòng)作。如先規(guī)定用戶手臂抬起5度時(shí),自我角色則完全抬起手臂,當(dāng)用戶抬手臂的角度大于5度,自我角色均完全抬起手臂,這里,我們稱5度為用戶執(zhí)行抬手臂的最大幅度,顯然用戶手臂不僅可以抬5度;再規(guī)定用戶期望將手抬高30度,而實(shí)際上只抬高I度的動(dòng)作;所述微動(dòng)作一般表現(xiàn)如手臂微動(dòng)、腳微曲,另外應(yīng)針對(duì)不同部位規(guī)定幅度上限(即不同部位的幅度上限有所不同),再者優(yōu)選使相應(yīng)部位相對(duì)于默認(rèn)位置的位移上限小于IOcm0動(dòng)作放大為了力求用戶的真實(shí)感受,及在互動(dòng)過程的同步需求,設(shè)定以下三個(gè)規(guī)則 一、命令優(yōu)先規(guī)則 至少使兩個(gè)指標(biāo)具有不同的優(yōu)先級(jí)(如位移指標(biāo)和力度指標(biāo)),本專利技術(shù)優(yōu)選方案中,使力度指標(biāo)的放大指令優(yōu)先于位移指標(biāo)的放大命令。二、與人體感動(dòng)能力匹配規(guī)則 1、在人體感知能力范圍內(nèi),使自我角色至少放大執(zhí)行微動(dòng)作的位移指標(biāo)和力度指標(biāo); 2、當(dāng)超過人體感知能力范圍,使自我角色至少放大執(zhí)行微動(dòng)作的速度指標(biāo)、位移指標(biāo)和力度指標(biāo)。這里尤其指出 1)用戶執(zhí)行某允許動(dòng)作時(shí),實(shí)際的運(yùn)動(dòng)極限均大于該允許動(dòng)作的最大幅度,而為了更有效實(shí)現(xiàn)本技術(shù)效果,虛擬世界過程采用動(dòng)作放大系統(tǒng)時(shí),最好通過對(duì)用戶肢體的限制只允許其進(jìn)行小幅度的微動(dòng)作; 2)某些部位,有時(shí)需執(zhí)行微動(dòng)作,有時(shí)不需要執(zhí)行微動(dòng)作; 3)為了使用戶動(dòng)作都不離開操控臺(tái),可使用戶的幅度上限規(guī)定小至滿足位移指標(biāo)小于 3cm。三、其他規(guī)則1、至少有一個(gè)活動(dòng)部位,當(dāng)用戶朝背向操控位方向的動(dòng)作被放大的比例不小于其他方向被放大的比例,優(yōu)先選擇大于其他方向被放大的比例。(五)虛擬允許動(dòng)作方案虛擬世界賦予自我角色或虛擬世界中器具可以進(jìn)行的動(dòng)作或動(dòng)作方案,所述動(dòng)作方案包括連續(xù)的動(dòng)作組合、動(dòng)作力度、速度等。(六)評(píng)價(jià)動(dòng)作幅度的指標(biāo)可以是涉及執(zhí)行允許微動(dòng)作方案的活動(dòng)部位的位移、角度、速度、弧度、振動(dòng)頻率(反復(fù)執(zhí)行某同一動(dòng)作的頻率)、姿勢(shì)變化等,特別指出評(píng)價(jià)一個(gè)動(dòng)作幅度可以同時(shí)涉及兩個(gè)或以上指標(biāo);上述各指標(biāo)可以根據(jù)任意現(xiàn)有技術(shù)或公識(shí)常識(shí)規(guī)定,如所述角度可以是被跟蹤部位在兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的夾角等,對(duì)應(yīng)的用戶允許微動(dòng)作方案可規(guī)定當(dāng)用戶以最大幅度M完成任一微動(dòng)作時(shí),軀干上除手掌和腳掌外的任意相鄰的兩部份的角度變化值小于30度。如某允許微動(dòng)作方案涉及上臂和下臂的角度,在實(shí)施該動(dòng)作的前后角度為120度和140度,則該相鄰兩部份的夾角變化值就為+20度。顯然用戶和自我角色的形態(tài)(姿勢(shì))并不要求相同或類似。(七)反向動(dòng)作自我角色所在的虛擬世界場(chǎng)景執(zhí)行與用戶發(fā)出的指令具有矢量值相同但方向相反的矢量動(dòng)作;所述矢量動(dòng)作可以是任意時(shí)間點(diǎn)上相對(duì)于默認(rèn)點(diǎn)的位移變化、相對(duì)于默認(rèn)體積值的體積變化,如圖1所示以矢量動(dòng)作為縱坐標(biāo),以時(shí)間為橫坐標(biāo)建立坐標(biāo)系,則用戶發(fā)出的指令與自我角色所在的虛擬世界場(chǎng)景對(duì)應(yīng)曲線圖以橫坐標(biāo)呈軸對(duì)稱關(guān)系,如從時(shí)間點(diǎn)tl到時(shí)間點(diǎn)t2,用戶要自我角本文檔來自技高網(wǎng)...
    一種<a  title="一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法及其運(yùn)用原文來自X技術(shù)">人機(jī)互動(dòng)的控制方法及其運(yùn)用</a>

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法,專門針對(duì)用戶置身于控制臺(tái)上而進(jìn)行的人機(jī)互動(dòng),專門針對(duì)在虛擬世界中建立自我角色,通過用戶動(dòng)作控制自我角色實(shí)施一個(gè)或以上虛擬允許動(dòng)作,并要求至少有一個(gè)或一組虛擬允許動(dòng)作可使自我角色僅通過肢體與虛擬世界物方的作用,實(shí)現(xiàn)自我角色在虛擬世界中位置發(fā)生變化且與該物方發(fā)生相對(duì)位移;所述人機(jī)互動(dòng)控制方法至少包括如下情形:通過用戶的腳參與控制自我角色的腳,并使自我角色走路;其特征在于:使用戶通過實(shí)施用戶允許微動(dòng)作方案以控制虛擬環(huán)境中的自我角色實(shí)施相應(yīng)的虛擬允許動(dòng)作方案;?所述允許微動(dòng)作方案至少包括一個(gè)或以上的微動(dòng)作;所述微動(dòng)作是指按如下規(guī)則控制自我角色的用戶動(dòng)作:規(guī)定一用戶動(dòng)作的幅度上限為Mm,且使Mm小于用戶的運(yùn)動(dòng)極限;?就該動(dòng)作規(guī)定自我角色對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作幅度上限為Nm且Nm>Mm;設(shè)在t時(shí)間點(diǎn)上用戶執(zhí)行該動(dòng)作的幅度為Mt,對(duì)應(yīng)自我角色執(zhí)行相應(yīng)的虛擬動(dòng)作幅度為Nt,則滿足:當(dāng)Mt≥Mm時(shí)Nt=Nm、當(dāng)MtNt>Mt;在以下部位中至少有兩個(gè)或以上部位涉及執(zhí)行允許微動(dòng)作方案:頭部、脖子、腰部、上臂、下臂、寬部、上腿、下腿、手掌和腳掌;控制用戶身上至少兩處不同部位被放大比例方案不同,以實(shí)現(xiàn)虛擬角色的任意活動(dòng),用戶都無需離開控制臺(tái)。...

    【技術(shù)特征摘要】
    2011.12.24 CN 201110438933.51.一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法,專門針對(duì)用戶置身于控制臺(tái)上而進(jìn)行的人機(jī)互動(dòng),專門針對(duì)在虛擬世界中建立自我角色,通過用戶動(dòng)作控制自我角色實(shí)施一個(gè)或以上虛擬允許動(dòng)作,并要求至少有一個(gè)或一組虛擬允許動(dòng)作可使自我角色僅通過肢體與虛擬世界物方的作用,實(shí)現(xiàn)自我角色在虛擬世界中位置發(fā)生變化且與該物方發(fā)生相對(duì)位移;所述人機(jī)互動(dòng)控制方法至少包括如下情形通過用戶的腳參與控制自我角色的腳,并使自我角色走路;其特征在于使用戶通過實(shí)施用戶允許微動(dòng)作方案以控制虛擬環(huán)境中的自我角色實(shí)施相應(yīng)的虛擬允許動(dòng)作方案; 所述允許微動(dòng)作方案至少包括一個(gè)或以上的微動(dòng)作; 所述微動(dòng)作是指按如下規(guī)則控制自我角色的用戶動(dòng)作規(guī)定一用戶動(dòng)作的幅度上限為Mm,且使Mm小于用戶的運(yùn)動(dòng)極限;就該動(dòng)作規(guī)定自我角色對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作幅度上限為Nm且設(shè)在t時(shí)間點(diǎn)上用戶執(zhí)行該動(dòng)作的幅度為Mt,對(duì)應(yīng)自我角色執(zhí)行相應(yīng)的虛擬動(dòng)作幅度為Nt,則滿足當(dāng)Mt > Mm時(shí)Nt = Nm、當(dāng)Mt〈Mm時(shí)Nm>Nt>Mt ; 在以下部位中至少有兩個(gè)或以上部位涉及執(zhí)行允許微動(dòng)作方案頭部、脖子、腰部、上臂、下臂、寬部、上腿、下腿、手掌和腳掌; 控制用戶身上至少兩處不同部位被放大比例方案不同,以實(shí)現(xiàn)虛擬角色的任意活動(dòng),用戶都無需離開控制臺(tái)。2.如權(quán)利要求1所述的一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法,其特征在于它包括以下步驟 1)確定用戶身上可發(fā)出命令的部位N集合,確定其中需執(zhí)行微動(dòng)作的活動(dòng)部位NI集合;并規(guī)定NI集合中各部位執(zhí)行微動(dòng)作的情形Xl ; 2)確定自我角色可被控制的部位M集合,及M集合中各部位與N集合中各部位的對(duì)應(yīng)關(guān)系; 3)確定在一種或多種Xl情形下,NI集合中各部位被M集合中相應(yīng)部位的放大比例方案; 4)跟蹤并識(shí)別N集合中的各部位執(zhí)行允許微動(dòng)作方案;并根據(jù)步驟3)使自我角色執(zhí)行虛擬允許動(dòng)作。3.如權(quán)利要求2所述的一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法,其特征在于至少有一套允許微動(dòng)作方案規(guī)定了用戶身上nl個(gè)活動(dòng)部位需執(zhí)行微動(dòng)作,n2個(gè)活動(dòng)部位不執(zhí)行微動(dòng)作,其中nl彡2,n2彡O ;相應(yīng)的 步驟I)在部位N集合中,增加規(guī)定不需執(zhí)行微動(dòng)作的部位N2集合; 步驟3)增加就N2集合中各個(gè)部位確定M集合中的對(duì)應(yīng)部位,并規(guī)定N2集合中各部位與M集中相應(yīng)部位執(zhí)行相同動(dòng)作幅度或縮小動(dòng)作幅度。4.如權(quán)利要求2或3所述的一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法,其特征在于步驟2)中就NI集合中的部位還規(guī)定了不執(zhí)行微動(dòng)作的情形X2;步驟3)還規(guī)定了在X2情形下,NI中各個(gè)部位對(duì)相應(yīng)M中的部位應(yīng)執(zhí)行相同動(dòng)作幅度或縮小動(dòng)作幅度。5.如權(quán)利要求2所述的一種人機(jī)互動(dòng)的控制方法,其特征在于步驟4)中跟蹤并識(shí)別N集合執(zhí)行允許微動(dòng)作方案的方法是跟蹤識(shí)別N集合中各活動(dòng)部位對(duì)應(yīng)的肌肉的...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:黃得鋒
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:黃得鋒
    類型:發(fā)明
    國別省市:

    網(wǎng)友詢問留言 已有0條評(píng)論
    • 還沒有人留言評(píng)論。發(fā)表了對(duì)其他瀏覽者有用的留言會(huì)獲得科技券。

    1
    主站蜘蛛池模板: 成人免费无遮挡无码黄漫视频 | 中文人妻无码一区二区三区 | 熟妇人妻AV无码一区二区三区| 国产网红主播无码精品| 亚洲av无码精品网站| 一本一道VS无码中文字幕| 亚洲中久无码不卡永久在线观看 | 亚洲GV天堂无码男同在线观看| 国产人成无码视频在线观看| 国产成人无码AV一区二区在线观看| 日日摸日日碰夜夜爽无码| 亚洲一级特黄无码片| 中文字幕无码播放免费| 一本大道无码人妻精品专区 | 国产成人亚洲精品无码AV大片| 亚洲日韩中文无码久久| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃| 人妻少妇精品无码专区二区 | 18禁成年无码免费网站无遮挡| 国产白丝无码免费视频| 一本之道高清无码视频| 无码日本电影一区二区网站| 久久亚洲AV成人无码国产| 国产真人无码作爱视频免费| 精品久久久无码中文字幕天天| 成人免费无码大片A毛片抽搐| 亚洲日韩乱码中文无码蜜桃 | 中文字幕无码精品亚洲资源网| 亚洲youwu永久无码精品| 日本无码WWW在线视频观看| 国产午夜无码精品免费看| 亚洲日韩v无码中文字幕| 无码日韩精品一区二区人妻| 天堂无码在线观看| 日韩成人无码影院| 亚洲av麻豆aⅴ无码电影| 国产午夜鲁丝片AV无码| 亚洲AV无码专区日韩| 国产精品无码v在线观看| 国产精品无码永久免费888 | 国产aⅴ无码专区亚洲av麻豆|