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    使用觸控輸入游戲的方法、設(shè)備及記錄媒體技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):8658427 閱讀:374 留言:0更新日期:2013-05-02 02:55
    本發(fā)明專利技術(shù)揭露一種游戲技術(shù)。更具體而言,本發(fā)明專利技術(shù)是一種使用觸控輸入游戲的方法、設(shè)備及記錄媒體,其可更多樣地控制游戲屏幕的元素的顯示等,從而使得游戲能夠利用各種游戲機(jī)制。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
    【國外來華專利技術(shù)】
    本專利技術(shù)是有關(guān)于一種游戲技術(shù)。更具體而言,本專利技術(shù)是有關(guān)于一種使用觸控輸入游戲的方法、設(shè)備及記錄媒體,其可更多樣地控制游戲屏幕的元素的顯示等,從而提供該游戲能夠利用各種游戲機(jī)制。
    技術(shù)介紹
    傳統(tǒng)的游戲常采用的機(jī)制為在一游戲屏幕顯示和移動(dòng)的一種指示,用以引導(dǎo)用戶的操作時(shí)序。該指示被操作在一被該指示引導(dǎo)的特定時(shí)序,然后在判斷此操作,借以提供一個(gè)游戲結(jié)果出來。然而,該指示的移動(dòng)圖案或者用戶操作的判斷方法太過于單調(diào),使得用戶無趣的喪失該游戲的興趣。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    有鑒于此,本專利技術(shù)是用于解決發(fā)生在現(xiàn)有技術(shù)的上述問題,本專利技術(shù)的目的在于提供一種游戲,其能更多樣地控制游戲屏幕的元素的顯示等,從而提供該游戲能夠利用各種游戲機(jī)制。另外,本專利技術(shù)的另一目的在于提供一種能多樣地判斷戶用操作的游戲。根據(jù)本專利技術(shù)的一個(gè)實(shí)施例,所提供的一種游戲設(shè)備包含一游戲屏幕控制器,用于控制顯示在一觸控屏幕的一游戲屏幕的多個(gè)軌道區(qū)域的一劃分、在所述游戲屏幕的一判斷區(qū)域指示的一顯示、及當(dāng)一紀(jì)錄朝著所述判斷區(qū)域指示移動(dòng)的一顯示,其中所述紀(jì)錄包含一首部及一尾部,所述尾部以一預(yù)定長(zhǎng)度連接到首部,所述尾部包含至少一軌道區(qū)域變換點(diǎn);一觸控輸入辨識(shí)單元,用于通過所述觸控屏幕識(shí)別一觸控輸入;以及一判斷單元,用于判斷該觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),所述判斷是基于所述觸控輸入的辨識(shí)結(jié)果和所述紀(jì)錄及判斷區(qū)域指示的狀態(tài)。根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例所提供的一種游戲設(shè)備的游戲方法,所述方法包含控制顯示在一觸控屏幕的一游戲屏幕的多個(gè)軌道區(qū)域的一劃分、在所述游戲屏幕的一判斷區(qū)域指示的一顯示、及當(dāng)一紀(jì)錄朝著所述判斷區(qū)域指示移動(dòng)的一顯示,其中,所述紀(jì)錄包含一首部及一尾部,所述尾部以一預(yù)定長(zhǎng)度連接到首部,所述尾部包含至少一軌道區(qū)域變換點(diǎn);通過所述觸控屏幕識(shí)別一觸控輸入;以及判斷出所述觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),所述判斷是基于所述觸控輸入的辨識(shí)結(jié)果和所述紀(jì)錄及判斷區(qū)域指示的狀態(tài)。根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例所提供的一種計(jì)算機(jī)可讀的媒體具有一組用于執(zhí)行一游戲方法的指令,該媒體包含至少一指令用于控制顯示在一觸控屏幕的一游戲屏幕的多個(gè)軌道區(qū)域的一劃分、在所述游戲屏幕的一判斷區(qū)域指示的一顯示、及當(dāng)一紀(jì)錄朝著所述判斷區(qū)域指示移動(dòng)的一顯示,其中,所述紀(jì)錄包含一首部及一尾部,所述尾部以一預(yù)定長(zhǎng)度連接到首部,所述尾部包含至少一軌道區(qū)域變換點(diǎn);至少一指令用于通過所述觸控屏幕識(shí)別一觸控輸入;以及至少一指令用于判斷所述觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),所述判斷是基于所述觸控輸入的一辨識(shí)結(jié)果和所述紀(jì)錄及判斷區(qū)域指示的狀態(tài)。根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例所提供的一種游戲設(shè)備,包含一顯示器,用于顯示一游戲屏幕,所述游戲屏幕被劃分為多個(gè)軌道區(qū)域及顯示一紀(jì)錄,所述紀(jì)錄包括一輸入啟始指示部及一輸入維持指示部;一紀(jì)錄類型控制器,用于決定顯示在所述游戲屏幕的紀(jì)錄的紀(jì)錄類型,及,根據(jù)所決定的紀(jì)錄類型,控制至少一該輸入啟始指示部或該輸入啟始指示部的顯示類型;及一判斷控制器,用于基于輸入的操作信號(hào)及所述紀(jì)錄的位置,判斷一操作為為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè)。根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例所提供的一種游戲設(shè)備,包含一顯示器,用于顯示一游戲屏幕,所述游戲屏幕被劃分為多個(gè)軌道區(qū)域及顯示一第一紀(jì)錄及至少一第二紀(jì)錄,所述第一紀(jì)錄包括一第一輸入啟始指示部,及顯示在超過至少二軌道區(qū)域的一第一輸入維持指示部,所述第二紀(jì)錄包括一第二輸入啟始指示部,及具有一零或大于零長(zhǎng)度的一第二輸入維持指示部;及一紀(jì)錄顯示控制器,用于控制至少一選自所述第一紀(jì)錄及至少一第二紀(jì)錄在游戲屏幕的顯示,借以預(yù)防所述第一紀(jì)錄的第一輸入啟始指示部或第一輸入維持指示部中的至少一個(gè),及至少一第二紀(jì)錄的第二輸入啟始指示部或第二輸入維持部中的至少一個(gè),同時(shí)到達(dá)在一相同軌道區(qū)域的一判斷標(biāo)準(zhǔn)位置。根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例所提供的一種游戲設(shè)備,包含一觸控屏幕,用于顯示一游戲屏幕,所述游戲屏幕被劃分為多個(gè)軌道區(qū)域及顯示一紀(jì)錄,及辨識(shí)一觸控輸入,其中所述紀(jì)錄包括一輸入啟始指示部及一輸入維持指示部,所述輸入維持指示部在該些軌道區(qū)域被顯示超過至少二軌道區(qū)域;及一維持判斷控制器,用于判斷是否該辨識(shí)出的觸控輸入從一第一時(shí)間維持至一第二時(shí)間,所述第一時(shí)間是指當(dāng)所述輸入啟始指示部到達(dá)所述多個(gè)軌道區(qū)域中的軌道區(qū)域內(nèi)的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置的時(shí)刻;所述第二時(shí)間是指當(dāng)所述輸入維持指示部到達(dá)所述多個(gè)軌道區(qū)域中的至少一軌道區(qū)域內(nèi)的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置,所述觸控輸入的辨識(shí)開始于所述第一時(shí)間,借以判斷出該觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),進(jìn)一步判斷是否所辨識(shí)的觸控輸入的位置是根據(jù)軌道區(qū)域變換點(diǎn)的顯示來變化,同時(shí)維持所辨識(shí)的觸控輸入的狀態(tài)從一第一時(shí)間至一第三時(shí)間,所述第一時(shí)間是指當(dāng)所述輸入啟始指示部達(dá)到在所述多重軌道區(qū)域中的軌道區(qū)域內(nèi)的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置時(shí),所述第三時(shí)間是指顯示在超過至少二個(gè)軌道區(qū)域的所述輸入維持指示部的軌道區(qū)域變換點(diǎn)到達(dá)至少二個(gè)軌道區(qū)域的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置時(shí),借以判斷出該紀(jì)錄的該觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè)。根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例所提供的一種游戲設(shè)備,包含一觸控屏幕,用于顯示一游戲屏幕及辨識(shí)一觸控輸入,所述游戲屏幕被劃分為多個(gè)軌道區(qū)域及顯示一紀(jì)錄,所述紀(jì)錄包括一輸入啟始指示部及一輸入維持指示部;及一部分判斷控制器,用于在所判斷出的觸控輸入維持時(shí)判斷一輸入維持時(shí)間從一第一時(shí)間至一第二時(shí)間,所述第一時(shí)間是指當(dāng)所述輸入啟始指示部到達(dá)在所述多個(gè)軌道區(qū)域中的軌道區(qū)域內(nèi)的一判斷標(biāo)準(zhǔn)位置時(shí),所述第二時(shí)間是指當(dāng)該輸入維持指示部到達(dá)在所述多個(gè)軌道區(qū)域中的至少一軌道區(qū)域內(nèi)的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置,所述觸控輸入的辨識(shí)開始于所述第一時(shí)間,基于辨識(shí)出的輸入維持時(shí)間來計(jì)算所述紀(jì)錄的每段長(zhǎng)度的判斷數(shù)目,及判斷該觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè)的次數(shù)和所計(jì)算的判斷數(shù)量一樣多,以部分地判斷在所述輸入維持指示部的所述觸控輸入。根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例所提供的一種游戲設(shè)備,包含一觸控屏幕用于顯示一游戲屏幕,其顯示一記錄,及辨識(shí)一觸控輸入;一內(nèi)存,用于儲(chǔ)存一預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)觸控輸入時(shí)間,其中所述觸控輸入必須被執(zhí)行,當(dāng)所述紀(jì)錄的位置對(duì)應(yīng)到一被事先指定的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置關(guān)于每一使用在一游戲中的記錄;及一控制器,用于判斷出該紀(jì)錄的觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),基于一介于通過所述觸控屏幕辨識(shí)出的觸控輸入的一觸控輸入時(shí)間以及所述紀(jì)錄的預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)觸控輸入時(shí)間之間的差值。有益效果 有鑒于此,本專利技術(shù)所提供的游戲具有的效果可更多樣地控制游戲屏幕的元素的顯示等,從而提供該游戲能夠利用各種游戲方案。進(jìn)一步地,本專利技術(shù)所提供的游戲具有的另一效果可多樣地判斷該戶用的操作。附圖說明從下面的詳細(xì)介紹所會(huì)同所附圖式,本專利技術(shù)的上述及其它方面的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)將更加明顯,其中 圖1表示根據(jù)本專利技術(shù)一實(shí)施例的游戲設(shè)備100的方塊圖。圖2表示游戲屏幕的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)示意圖。圖3及圖4表示紀(jì)錄的類型。圖5表示紀(jì)錄的形狀。圖6A至圖6C為紀(jì)錄N的開始形狀、中間形狀、結(jié)束形狀的示意圖。圖7表示在JAI的顯示區(qū)域JCP指定為每一軌道區(qū)域。圖8A及圖SB表示JAI的顯示方法根據(jù)JAI對(duì)于每一軌道區(qū)域的劃分。圖9A及圖9B表示JAI的顯示方法當(dāng)JAI可移動(dòng)。圖10表示考慮到每一紀(jì)錄的JAI的到本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    【技術(shù)特征摘要】
    【國外來華專利技術(shù)】2010.09.16 KR 10-2010-00912641.一種游戲設(shè)備,包括: 一游戲屏幕控制器,用于控制顯示在一觸控屏幕的一游戲屏幕的多個(gè)軌道區(qū)域的一劃分、在所述游戲屏幕的一判斷區(qū)域指示的一顯示、及當(dāng)一紀(jì)錄朝著所述判斷區(qū)域指示移動(dòng)的一顯示,其中所述紀(jì)錄包含一首部及一尾部,其中所述尾部以一預(yù)定長(zhǎng)度連接到所述首部,及其中所述該尾部包含至少一軌道區(qū)域變換點(diǎn); 一觸控輸入辨識(shí)單元,用于通過所述觸控屏幕識(shí)別一觸控輸入;以及 一判斷單元,用于根據(jù)所述觸控輸入的一辨識(shí)結(jié)果及紀(jì)錄及判斷區(qū)域指示的狀態(tài),判斷出所述觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè)。2.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其中所述判斷單元判斷 所述觸控輸入的識(shí)別是否是在所述首部到達(dá)所述判斷區(qū)域指示時(shí)開始的,以及,所辨識(shí)的觸控輸入是否維持到所述尾部整個(gè)到達(dá)所述判斷區(qū)域指示,借以判斷出所述觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),以及 其中所述判斷單元進(jìn)一步判斷 當(dāng)軌道區(qū)域變換點(diǎn)到達(dá)所述判斷區(qū)域指示時(shí),所辨識(shí)的觸控輸入的位置是否根據(jù)所述軌道區(qū)域變換點(diǎn)的顯示而變化,所述尾部中的軌道區(qū)域變換點(diǎn)被顯示在至少兩軌道區(qū)域,同時(shí)維持所辨識(shí)出的觸控輸入的狀態(tài),借以判斷所述記錄的觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè)。3.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,所述判斷單元判斷一輸入維持時(shí)間,在該時(shí)間中所辨識(shí)出的觸控輸入 從一第一時(shí)間被維持至一第二時(shí)間,所述第一時(shí)間是指當(dāng)所述首部到達(dá)所述判斷區(qū)域指示的時(shí)刻,所述第二時(shí)間是指當(dāng)所述尾部整個(gè)到達(dá)所述判斷區(qū)域指示的時(shí)亥IJ,以及 其中,所述判斷單元基于所判斷出的輸入維持時(shí)間,計(jì)算出判斷每個(gè)記錄的長(zhǎng)度的判斷數(shù)量,及判斷所述觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè)的次數(shù)和所計(jì)算的判斷數(shù)量一樣多,以部分地判斷所述紀(jì)錄。4.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲屏幕控制器控制在所述游戲屏幕上顯示所述判斷區(qū)域指示的移動(dòng)或不移動(dòng)。5.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲屏幕控制器控制 在每一多個(gè)軌道區(qū)域的判斷區(qū)域指示的顯示區(qū)域內(nèi)的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置的指示,以及 該判斷區(qū)域指示的顯示在全部所述多個(gè)軌道區(qū)域或在每一所述多個(gè)軌道區(qū)域。6.如權(quán)利要求5所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲屏幕控制器控制在所述游戲屏幕上,顯示至少一選自所述記錄和至少另一記錄,借以預(yù)防所述紀(jì)錄的首部或尾部中的至少一個(gè)及另一紀(jì)錄的首部或尾部中的至少一個(gè),同時(shí)到達(dá)一相同的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置。7.如權(quán)利要求5所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲屏幕控制器控制每一所述多個(gè)軌道區(qū)域的輸入?yún)^(qū)域的指示,及一單一輸入代表位置的指示,在每一輸入?yún)^(qū)域指定的每一多個(gè)軌道區(qū)域代表一對(duì)應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域,以及 其中所述輸入代表位置及所述判斷標(biāo)準(zhǔn)位置被指定為在每一多個(gè)軌道區(qū)域的相同位置或不同位置。8.如權(quán)利要求7所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲屏幕控制器控制一輸入?yún)^(qū)域的顯示,所述輸入?yún)^(qū)域指定每一所述軌道區(qū)域。9.如權(quán)利要求7所述的游戲設(shè)備,其中當(dāng)所述判斷標(biāo)準(zhǔn)位置和所述輸入代表位置被指定在每一多個(gè)軌道區(qū)域的相同位置時(shí),所述判斷單元 通過所述對(duì)應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域從所述觸控輸入的辨識(shí)結(jié)果,鑒別所述觸控輸入的觸控輸入時(shí)間和輸入代表位置,并基于在所鑒別出的觸控輸入時(shí)間上,所鑒別出的輸入代表位置及所述紀(jì)錄位置之間的距離值,判斷出所述紀(jì)錄的觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),或者 通過所述對(duì)應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域從所述觸控輸入的辨識(shí)結(jié)果,鑒別所述觸控輸入的觸控輸入時(shí)間,并基于所辨識(shí)出的觸控輸入時(shí)間及一標(biāo)準(zhǔn)觸控輸入時(shí)間之間的差值,判斷出所述紀(jì)錄的觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),所述標(biāo)準(zhǔn)觸控輸入時(shí)間為了所述紀(jì)錄被預(yù)先設(shè)定。10.如權(quán)利要求7所述的游戲設(shè)備,其中當(dāng)所述判斷標(biāo)準(zhǔn)位置及所述輸入代表位置被指定在每一多個(gè)軌道區(qū)域的不同位置,所述判斷單元 通過所述對(duì)應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域從所述觸控輸入的辨識(shí)結(jié)果,鑒別所述觸控輸入的觸控輸入時(shí)間及輸入代表位置,并在所鑒別出的觸控輸入時(shí)間上,基于所述判斷標(biāo)準(zhǔn)位置對(duì)應(yīng)所鑒別出的輸入代表位置及所述紀(jì)錄的位置之間的距離值,判斷出所述紀(jì)錄的觸控輸入為準(zhǔn)確、成功、或失敗之中的至少一個(gè),或者 通過所述對(duì)應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域從所述觸控輸入的辨識(shí)結(jié)果,鑒別所述觸控輸入的觸控輸入時(shí)間,并基于所辨識(shí)出的觸控輸入時(shí)間及一標(biāo)準(zhǔn)觸控輸入時(shí)間之間的差值,判斷出所述紀(jì)錄的觸控輸入為準(zhǔn)確、 成功、或失敗之中的至少一個(gè),所述標(biāo)準(zhǔn)觸控輸入時(shí)間為了所述紀(jì)錄被預(yù)先設(shè)定。11.如權(quán)利要求10所述的游戲設(shè)備,其中所述紀(jì)錄的位置包括所述首部的一首部位置之一及所述尾部的一尾部位置之一,以及 其中所述標(biāo)準(zhǔn)觸控輸入時(shí)間包括: 一第一觸控輸入時(shí)間被預(yù)設(shè)為,所述首部位置相同于指定在所述軌道區(qū)域?qū)?yīng)于所述首部位置的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置,及 一第二觸控輸入時(shí)間被預(yù)設(shè)為,所述尾部位置相同于指定在所述軌道區(qū)域?qū)?yīng)于所述尾部位置的判斷標(biāo)準(zhǔn)位置。12.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲屏幕控制器控制在多個(gè)軌道區(qū)域中的軌道區(qū)域或超過至少二軌道區(qū)域,顯示所述紀(jì)錄的首部。13.一種游戲設(shè)備的游戲方法,所述方法包含: 控制顯示在一觸控屏幕的一游戲屏幕的多個(gè)軌道區(qū)域的一劃分、在所述游戲屏幕的一判斷區(qū)域指示的一顯示、及當(dāng)一紀(jì)錄朝著所述判斷區(qū)域指示移動(dòng)的一顯示,其中所述紀(jì)錄包含一首部及一尾部,其中所述尾部以一預(yù)定長(zhǎng)度連接到所述首部,及其中所述尾部包含至少一軌道區(qū)域變換點(diǎn); 通過所述...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:吳珉煥
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:新游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    類型:
    國別省市:

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