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    游戲設備制造技術

    技術編號:8658429 閱讀:215 留言:0更新日期:2013-05-02 02:56
    游戲設備具有操作單元,用于與外部進行無線電通信的無線電通信單元,以及通過無線電通信單元與外部終端設備建立連接的連接單元,并與獲取的玩家ID相關聯地存儲積分數,還與對于其已通過連接單元建立了連接的外部終端設備的終端ID相關聯地存儲此玩家ID。此外,游戲設備控制在消費對應于玩家ID的積分的同時基于操作單元的操作而推進的第一游戲,以及在消費對應于與對于其已通過連接單元建立了連接的外部終端設備的終端ID相關聯的玩家ID的積分的同時推進的第二游戲,以便第一游戲和第二游戲同時推進。游戲設備根據分別在第一和第二游戲中消費的積分,減少對應于玩家ID的積分數。

    【技術實現步驟摘要】
    【國外來華專利技術】
    本專利技術涉及可以用來遠程玩游戲的游戲設備
    技術介紹
    專利文件I公開了在其中諸如游戲中心(游戲大廳)之類的娛樂設施中玩的游戲可以使用便攜式終端來玩的游戲系統。根據此系統,即使位于娛樂設施處的游戲終端(個人游戲終端)不可用,玩家仍能夠通過使用便攜式終端代替使用個人游戲終端來遠程玩游戲。現有技術專利文件專利文件1JP-A-2008-220598
    技術實現思路
    本專利技術所要解決的問題然而,在上面的系統中,單個玩家不能同時推進(advance)使用個人游戲終端的玩游戲(play)和使用便攜式終端的玩游戲。因此,本專利技術具有如下一個目的,即提供用于允許遠程玩游戲的游戲設備,以及用于允許單個玩家同時進行遠程玩游戲和非遠程玩游戲的游戲設備。解決問題的手段為解決上文所描述的問題,根據本專利技術的游戲設備具有獲取器,其獲取用于唯一地標識玩家的第一標識信息;積分存儲設備,其與所述第一標識信息相關聯地存儲指示由所述獲取器獲取的所述第一標識信息的積分數(number of credit)的數據;積分管理器,其根據來自外部的積分存入增大由存儲在所述積分存儲設備中的數據指示的積分數,以及根據用于進行兌換以玩游戲的積分消費而減小積分;適用于執行無線電通信的無線電通信單元;連接單元,其通過所述無線電通信單元與外部便攜式終端設備建立連接;標識信息存儲設備,其存儲由所述獲取器獲取的所述第一標識信息以及分配給通過所述連接單元對于其建立連接的所述終端設備的第二標識信息,所述第一標識信息和所述第二標識信息彼此相關聯地存儲;接收玩家相對于游戲的操作的操作接收器;以及,游戲控制器,其控制第一游戲和第二游戲以便所述第一游戲和所述第二游戲同時推進,所述第一游戲基于在所述操作接收器處接收到的操作而推進,并在消費對應于由所述獲取器獲取的所述第一標識信息的積分的同時推進,所述第二游戲在消費對應于與被分配給通過所述連接單元對于其建立連接的所述終端設備的所述第二標識信息相關聯的所述第一標識信息的積分的同時推進,所述積分管理器根據分別在所述第一游戲和所述第二游戲中的積分消費來減小對應于由所述獲取器獲取的所述第一標識信息的積分數。游戲設備唯一地標識玩家,并且關于此玩家的積分可以被減少在可以關于此玩家同時推進的游戲(第一游戲和第二游戲)中消費的積分。另外,基于操作單元的操作(在操作接收器處接收到的操作)來控制第一游戲,而第二游戲可以不基于操作單元的操作被控制。因此,玩家能夠通過使用便攜式終端設備甚至在遠離游戲設備的位置(例如,在游戲中心的吸煙區)玩第二游戲。此外,在此游戲設備中,雖然基于操作單元的操作來控制第一游戲,但是,第二游戲可以不基于操作單元的操作被控制。此外,根據此游戲設備,可以同時推進基于操作單元的操作被控制的第一游戲和可不基于操作單元的操作被控制的第二游戲。因此,即使沒有操作單元可用,玩家也可以玩第二游戲。另外,根據此游戲設備,單一玩家能夠同時玩第一游戲和第二游戲。在此情況下,由于第一游戲在消費對應于玩家的第一標識信息的積分的同時推進,而第二游戲在消費對應于與第一標識信息相關聯的第二標識信息的積分(即,對應于第一標識信息的積分)的同時推進,因此所需的第一標識信息集(即,玩家ID)的數量是I。因此,與其中對于單一玩家分配多個第一標識信息集并且使用這些第一標識信息集同時玩多個游戲的情況相比,獲取第一標識信息所需的工作量可被減少,并且可以使得第一標識信息的管理更加容易。在消費對應于第一標識信息的積分的同時推進的第一游戲指示如下這樣的游戲,該游戲是在通過獲取器獲取第一標識信息之后在消費對應于第一標識信息的積分的同時由玩家利用操作單元玩的。在消費對應于與第二標識信息相關聯的第一標識信息的積分的同時推進的第二游戲是如下這樣的游戲,該游戲是在與第一標識信息相關聯地存儲第二標識信息之后在消費對應于第一標識信息的積分的同時推進的,第二標識信息已被分配給通過連接單元對于其建立了連接的終端設備。因此,對應于第一標識信息的積分數表示為了兌換玩第一游戲而減少的積分,還表示為了兌換玩第二游戲而減少的積分。此外,游戲設備可以被配置為使得甚至沒有IC卡并且其玩家ID未注冊的玩家也能夠通過操作游戲設備來在該游戲設備上玩游戲。然而,這樣的游戲不叫做對應于第一標識信息的第一游戲。此外,根據此游戲設備,玩家可以與第一標識信息(與另一玩家正在第一游戲時該另一個玩家的第一標識信息相同)相關聯地玩第二游戲。因此,由于玩第一游戲的結果和玩第二游戲的結果被與同一第一標識信息相關聯地管理,可以滿足來自玩家的各種請求,諸如允許朋友一起玩游戲。此外,可以提供多個游戲設備,使得這些游戲設備控制彼此不同類型的游戲,或者使得可以選擇多種類型的游戲中的一種。結果,單一玩家可以同時玩多種類型的游戲(由單一玩家同時玩游戲)。“第一標識信息”唯一地標識玩家,并是在游戲設備中被處理的標識信息。第一標識信息可以是IC卡中記錄的媒體ID,或者它可以是不同于媒體ID的ID,該ID被與第一標識信息相關聯地預先管理。在使用不同于媒體ID的ID作為第一標識信息的情況下,即使IC卡丟失,仍可以通過將媒體ID和第一標識信息解除關聯來禁用IC卡。此外,還可以發出新IC卡,使得新IC卡的媒體ID與第一標識信息重新關聯,以便諸如道具(item)和點值(points)之類的過去與第一標識信息相關聯的游戲值可以被連續地使用。作為第一示例,“獲取器”配備有用于讀取IC卡中記錄的媒體ID的公知的讀取器和通信單元。在此情況下,讀取器讀取媒體ID,并且通信單元將此媒體ID傳輸到中心服務器設備。接收到此媒體ID之后,中心服務器設備返回預先與媒體ID相關聯的第一標識信息。然后,第一標識信息由通信單元接收。第二示例是讀取器本身。在此情況下,讀取的媒體ID被視為第一標識信息。第三示例是供玩家直接輸入第一標識信息的輸入單元。“第二標識信息”是唯一地標識終端設備的信息,并被分配給終端設備。第二標識信息例如是諸如IP (因特網協議)地址或MAC (媒體訪問控制)地址之類的通信地址。“無線電通信單元”例如是無線LAN (局域網)的基本單元(無線基本單元)。優選地,無線基本單元是與廣泛應用的IEEE802. 11系列兼容的單元。“終端設備”例如是無線LAN適配器或手持機,更具體而言,是便攜式游戲設備或智能電話。作為終端設備,配備有網絡瀏覽器的設備是首選的。在終端設備使用網絡瀏覽器與游戲設備進行通信的情況下,游戲設備將充當網絡服務器。“積分(credit)”是用于兌換玩游戲的游戲值。在一次玩游戲的等效值是一個積分的情況下,積分相當于玩游戲的權利。例如,作為物理地插入或以電的方式轉移獎章(medal)或現金的結果從外部存入積分。此外,使用并消費積分來兌換玩游戲。可以提供配送器(dispenser),用于響應于來自玩家的指令將玩家的積分配送到游戲設備之外。在此配送中,從游戲設備配送對應于積分的諸如獎章(輔幣)、票據、贈券或憑單之類的游戲媒體。如此,不同類型的游戲媒體可以用于存入和取出,諸如使用獎章作為用于存入積分的游戲媒體以及使用票據作為用于配送積分的游戲媒體。“積分數”是積分的數目或數量,在積分被消費時減少并且在積分被授予時增大。當玩一次游戲的等效值是一個積分時,積分等于可以玩本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    【技術特征摘要】
    【國外來華專利技術】2010.09.03 JP 2010-1976771.一種游戲設備,包括: 獲取器,其獲取用于唯一地標識玩家的第一標識信息; 積分存儲設備,其與所述第一標識信息相關聯地存儲指示由所述獲取器獲取的所述第一標識信息的積分數的數據; 積分管理器,其隨著來自外部的積分的存入而增大由存儲在所述積分存儲設備中的數據指示的積分數,并隨著用于兌換玩游戲的積分的消費而減小積分數; 無線電通信單元,其適用于執行無線電通信; 連接單元,其通過所述無線電通信單元與外部便攜式終端設備建立連接; 標識信息存儲設備,其存儲由所述獲取器獲取的所述第一標識信息以及被分配給對于其已通過所述連接單元建 立連接的終端設備的第二標識信息,所述第一標識信息和所述第二標識信息彼此相關聯地存儲; 操作接收器,其接收玩家對于游戲的操作;以及 游戲控制器,其控制第一游戲和第二游戲以便所述第一游戲和所述第二游戲同時推進,所述第一游戲基于在所述操作接收器接收到的操作推進,并在消費對應于由所述獲取器獲取的所述第一標識信息的積分的同時推進,所述第二游戲在消費對應于與被分配給對于其已通過所述連接單元建立了連接的終端設備的所述第二標識信息相關聯的所述第一標識信息的積分的同時推進, 其中,所述積分管理器根據分別在所述第一游戲和所述第二游戲中的積分的消費來減小對應于由所述獲取器獲取的所述第一標識信息的積分數。2.根據權利要求1所述的游戲設備,還包括: 狀態傳輸器,其通過所述無線電通信單元將所述第二游戲的進度狀態傳輸到終端設備, 其中,所述游戲控制器控制所述第二游戲以根據預定的規則自動地推進。3.根據權利要求1所述的游戲設備, 其中,所述游戲控制器基于來自終端設備的指令控制所述第二游戲。4.根據權利要求1所述的游戲設備, 其中,在由所述獲取器獲取所述第一標識信息的情況下,所述連接單元發出與所述第一標識信息相關聯的密碼以用于顯示,并對于自發出密碼以來其密碼最先與從終端設備獲取的用于確認的密碼一致的終端設備在標識信息存儲設備中彼此相關聯地存儲第一標識信息和第二標識信...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:楠田和弘內山貴視東尚吾伊藤信也山口泰功中里博紀吉田健作
    申請(專利權)人:科樂美數碼娛樂株式會社
    類型:
    國別省市:

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