本發明專利技術涉及一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面都設置有圖案區域的一套牌體,其特點是所述牌體包括有一副行動牌,所述行動牌的正面設有等,此外還設有一副同樣設有多個區域的起角色扮演作業的角色牌、角色標志牌和血量牌,以及起支持團隊對抗作用的陣營牌,為配合卡牌游戲還提供一種游戲圖版,所述游戲圖版是由四個卡牌放置區組成,上述四個卡牌放置區位于游戲圖版中間的兩個卡牌放置區是陣營牌放置區,位于陣營牌放置區左右兩側的是角色標志牌放置區,為配合卡牌游戲還提供一種標志物,其特征在于上述標志物為正方體結構。本發明專利技術在現有技術的基礎上,通過角色標志牌和游戲版圖的結合,以及加入了起支持團隊對抗作用的陣營牌,實現了游戲的團隊對抗,多名游戲可以共同參與游戲,并且彼此間進行配合和對抗,使得游戲具有了團隊對抗性,進一步提高了游戲的趣味性。
【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及一種游戲卡牌,具體是一種具有團隊對抗性的游戲卡牌。
技術介紹
紙牌游戲是眾多歷史悠久的游戲類型之一,多年來人們創造出無數種的紙牌游戲,但這些紙牌游戲在進行游戲時候,都為雙方或者多方游戲者各自隨機抽取相等的卡牌數后以約定的規則出牌,每一回合以牌的大小、重復性、連續性來確定優劣關系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的積分為多來定勝負,這種游戲方法只能算是一種搏弈,偏重于對抗,娛樂的成分不多,游戲者不能夠完全控制隨機結果。提供給游戲者的信息很少,也不可由游戲者自行更換調整組成的卡牌,無法讓每個游戲者之間產生差異,更無法體現游戲者的個性。隨著游戲紙牌的不斷演變,漸漸把卡通形象應用到游戲卡牌上,從而吸引使用者的關注并出現了簡單而流行的游戲卡牌。目前的游戲卡牌,只支持兩名游戲進行游戲,在進行游戲時,每個游戲者獨自進行,游戲者不能和其它游戲者之間進行配合,這種游戲方法雖然有一定的對抗性,但對于提高溝通能力,增強游戲者團隊合作能力并無任何作用。
技術實現思路
針對上述現有技術所存在的問題,本專利技術的目的是提供一種全新的具有團隊對抗性的游戲卡牌,可以多名游戲者同時進行游戲,并在游戲時提供團隊對抗的條件,使游戲能夠和其它游戲者之間進行配合,提高溝通能力,增強游戲者團隊合作能力并無任何作用。為達到上述目的,本專利技術所采用的技術方案是:一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面均設有圖案區域的一套牌體,其特征在于:所述牌體包括有一副行動牌,所述行動牌的正面中央設置有主題圖像區、位于主題圖像區上方的屬性區、位于主題圖像區下方的主題名稱區、位于主題圖像區下方的行動效果說明區。為進一步提高游戲的樂趣,增強游戲者的體驗感,本專利技術所述牌體還包括有角色牌、角色標志牌和血量牌,所述角色牌、角色標志牌和血量牌在游戲中需要結合使用,所述角色牌的正面中央設置有主題圖像區、位于主題圖像區上方的屬性區、位于主題圖像區下方左側的主題名稱區、位于主題圖像區下方左側的血量上限區、位于主題圖像區右側的角色技能描述區、位于角色牌正面左下角的陣營識別區,所述角色標志牌的正面中央設置有主題圖像區、位于主題圖像區上方的屬性區、位于主題圖像區下方左側的主題名稱區、位于主題圖像區下方左側的血量上限區、位于角色標志牌正面左下角的陣營識別區,所述血量牌的正反兩面均設置有血量標識區。為了進一步提供團隊對抗的游戲環境,本專利技術所述牌體還包括有陣營牌,所述陣營牌5正反兩面中央設置有主題名稱區、位于陣營牌正面上部設置有得分統計區、位于陣營牌正面下部設置有陣營血量區。為配合本專利技術的游戲卡牌,本專利技術還提供一種配合卡牌游戲的游戲圖版,所述游戲圖版是由四個卡牌放置區組成,所述四個卡牌放置區位于游戲圖版中間的兩個卡牌放置區是陣營牌放置區、位于陣營牌放置區左右兩側的是角色標志牌放置區。本專利技術所述游戲圖版可以由紙板或者塑料板或者木板做成,并將上述各個卡牌放置區通過印刷或者印刻等方式設置到游戲圖版上,當然,所述游戲圖版也可以用其他材料或者其他的形式做成。為配合本專利技術的游戲卡牌,本專利技術還提供一種配合卡牌游戲的標志物,所述標志物為正方體結構,本專利技術的標志物可以是由塑料或者木頭做成,當然,所述標志物也可以用其他材料或者其他的形式做成。下面結合附圖和實施例對本專利技術作進一步說明。附圖說明圖1是本專利技術行動牌的正面布局結構示意圖。圖2是本專利技術角色牌的正面布局結構示意圖。圖3是本專利技術角色標志牌的正面布局結構示意圖。圖4是本專利技術血量牌的正反兩面布局結構示意圖。圖5是本專利技術陣營牌的正反兩面布局結構示意圖。圖6是本實施例多張行動圖像卡牌正面向上的結構示意圖。圖7是本實施例多張人物圖像卡牌正面向上的結構示意圖。圖8是本實施例多張人物圖像標志卡牌正面向上的結構示意圖。圖9是本實施例多張血滴圖像標志卡牌正面向上的結構示意圖。圖10是本實施例多張得分統計卡牌正面向上的結構示意圖。圖11是本專利技術的游戲圖版的結構示意圖。圖12是本專利技術的標志物的結構示意圖。具體實施例方式如圖1至圖9所示,本實施例所述的一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面都設置有圖案區域的一套牌體,其中所述牌體包括有一副行動牌I;如圖1所示,所述行動牌I的正面中央設置有主題圖像區101 ;位于主題圖像區101上方的屬性區102,所述屬性區102獨立設置在主題圖像區101左上角;位于主題圖像區101下方的主題名稱區103 ;位于主題圖像區101下方的行動效果說明區104。為進一步提高游戲的樂趣,增強游戲者的體驗感,本專利技術所述牌體還包括有角色牌2、角色標志牌3和血量牌4,所述角色牌2、角色標志牌3和血量牌4在游戲中需要結合使用;如圖2所示,所述角色牌2的正面中央設置有主題圖像區101 ;位于主題圖像區101上方的屬性區102,所述屬性區102獨立設置在主題圖像區101左上角;位于主題圖像區101下方左側的主題名稱區103 ;位于主題圖像區101下方左側的血量上限區105 ;位于主題圖像區101右側的角色技能描述區106、107、108、109,所述角色技能描述區106、107、108、109分別獨立設置在主題圖像區101的右側;所述角色牌2的正面左下角還設置有陣營識別區110 ;如圖3所示,角色標志牌3的正面中央設置有主題圖像區101 ;位于主題圖像區101上方的屬性區102,所述屬性區102獨立設置在主題圖像區101左上角;位于主題圖像區101下方左側的主題名稱區103 ;位于主題圖像區101下方左側的血量上限區105 ;所述角色標志牌3的正面左下角還設置有陣營識別區110 ;如圖4所示,血量牌4的正反兩面均設置有血量標識區111、112、113、114、115,且血量標識區111、112、113、114、115直線排列成一行。為了進一步提供團隊對抗的游戲環境,本專利技術所述牌體還包括有陣營牌5,如圖5所示,所述陣營牌5正反兩面中央設置有主題名稱區103;所述陣營牌5正面上部設置有得分統計區116 ;所述陣營牌5正面下部設置有陣營血量區117。本專利技術所述行動牌I是由不同形態的行動圖像卡牌組成,其中上述主題圖像區101中設置有行動圖像11,上述屬性區102中設置有對應行動圖像11的行動屬性12,上述主題名稱區103中設置有對應行動圖像11的行動名稱13,上述行動效果說明區104中設置有對應行動圖像11的行動內容說明13。上述所指的行動圖像卡牌中的行動圖像,也可以是其他動作或者物品的形象等等,如圖6所示,本實施例的行動屬性包括有“力”、“智”、“敏”三個屬性;本實施例所述的行動圖像卡牌包括有十二種類別:單體攻擊類、全體攻擊類、防御類、強化類、打斷類、凈化類、治療類、摸牌類、催眠類、定身類、使毒類、屬性轉換類,其中單體攻擊類是指能對一名游戲者產生攻擊效果的行動,全體攻擊類是指能對多名游戲者產生攻擊效果的行動,防御類是指能使對方發動的攻擊行動無效,強化類是指能增強攻擊效果的行動,打斷類是指能使對方發動的行動或者技能無效,凈化類是指能移除自身異常狀態,治療類是指增加血量值的行動,摸牌類是指額外摸取游戲牌的行動,催眠類是指將目標進入異常狀態睡眠的行動,定身類是指將目標進入異常狀態麻痹的行動、使毒類是指將目標進入異常狀態中毒的行動,、屬性轉換類是指游戲時將某張本文檔來自技高網...
【技術保護點】
一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面都設置有圖案區域的一套牌體,其特征在于所述牌體包括有一副行動牌(1),所述行動牌(1)的正面中央設置有主題圖像區(101)、位于主題圖像區(101)上方的屬性區(102)、位于主題圖像區(101)下方的主題名稱區(103)、位于主題圖像區(101)下方的行動效果說明區(104)。
【技術特征摘要】
1.一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面都設置有圖案區域的一套牌體,其特征在于所述牌體包括有一副行動牌(1),所述行動牌(I)的正面中央設置有主題圖像區(101 )、位于主題圖像區(101)上方的屬性區(102)、位于主題圖像區(101)下方的主題名稱區(103)、位于主題圖像區(101)下方的行動效果說明區(104)。2.根據權利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述牌體還包括有游戲中需要結合使用的角色牌(2)、角色標志牌(3)和血量牌(4),所述角色牌(2)的正面中央設置有主題圖像區(101),位于主題圖像區(101)上方的屬性區(102)、位于主題圖像區(101)下方左側的主題名稱區(103)、位于主題圖像區(101)下方左側的血量上限區(105)、位于主題圖像區(101)右側的角色技能描述區(106、107、108、109)、位于牌體正面左下角的陣營識別區(110),所述角色標志牌(3)的正面中央設置有主題圖像區(101)、位于主題圖像區(101)上方的屬性區(102)、位于主題圖像區(101)下方左側的主題名稱區(103)、位于主題圖像區(101)下方左側的血量上限區(105),位于牌體正面左下角的陣營識別區(110),所述血量牌(4)的正反兩面均設置有血量標識區(111、112、113、114、115)。3.根據權利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述牌體還包括有陣營牌(5),所述陣營牌(5)的正反兩面中央設置有主題名稱區(103)、位于牌體正面上部的得分統計區(116);位于牌體正面下部的陣營血量區(117)。4.根據權利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述行動牌(I)是由不同形態的行動圖像卡牌組成,上述行動牌(I)的主題圖像區(101)中設置有行動圖像(11),上述屬性區(102)中設置有行動屬性(12),上述主題名稱區(103)中設置有行動名稱(13),上述行動效果說明區(104)中設置有行動內容說明(13)。5.根據權利要求2所述的具 有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述角色牌(2)是由不同形貌的人物圖像卡牌組成,上述角色牌...
【專利技術屬性】
技術研發人員:朱榮,
申請(專利權)人:蘇州云都網絡技術有限公司,
類型:發明
國別省市:
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