【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本公開(kāi)涉及電子計(jì)算機(jī)及互聯(lián)網(wǎng),尤其涉及一種虛擬角色的控制方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。
技術(shù)介紹
1、本部分旨在為權(quán)利要求書(shū)中陳述的本公開(kāi)的實(shí)施方式提供背景或上下文。此處的描述不因?yàn)榘ㄔ诒静糠种芯统姓J(rèn)是現(xiàn)有技術(shù)。
2、在電子游戲中,通常配置有復(fù)活機(jī)制,即被淘汰的虛擬角色,具有復(fù)活以繼續(xù)進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì)。
3、相關(guān)技術(shù)中,復(fù)活虛擬角色所需的時(shí)長(zhǎng)通常是預(yù)先配置的,且不同虛擬角色復(fù)活所需的時(shí)長(zhǎng)通常是相同的,這種情況下,虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng)是固定的,用戶(hù)體驗(yàn)較差。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開(kāi)的目的在于提出一種虛擬角色的控制方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品,至少在一定程度上解決相關(guān)技術(shù)中的技術(shù)問(wèn)題之一。
2、基于上述目的,本公開(kāi)示例性實(shí)施例第一方面提供了一種虛擬角色的控制方法,包括:
3、獲取虛擬場(chǎng)景中處于淘汰狀態(tài)的淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng);
4、響應(yīng)于所述虛擬場(chǎng)景中處于存活狀態(tài)的存活虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)存活虛擬角色被淘汰,控制縮短所述淘汰虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng);
5、根據(jù)所述目標(biāo)淘汰虛擬角色的縮短后的復(fù)活時(shí)長(zhǎng)控制所述目標(biāo)淘汰虛擬角色進(jìn)入所述存活狀態(tài)。
6、基于同一專(zhuān)利技術(shù)構(gòu)思,本公開(kāi)示例性實(shí)施例第二方面提供了一種虛擬角色的控制裝置,包括:
7、復(fù)活時(shí)長(zhǎng)獲取模塊,被配置為獲取虛擬場(chǎng)景中處于淘汰狀態(tài)的淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng);
8、復(fù)活時(shí)長(zhǎng)縮短模塊,
9、游戲狀態(tài)控制模塊,被配置為根據(jù)所述目標(biāo)淘汰虛擬角色的縮短后的復(fù)活時(shí)長(zhǎng)控制所述目標(biāo)淘汰虛擬角色進(jìn)入所述存活狀態(tài)。
10、基于同一專(zhuān)利技術(shù)構(gòu)思,本公開(kāi)示例性實(shí)施例第三方面提供了一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如第一方面所述的方法。
11、基于同一專(zhuān)利技術(shù)構(gòu)思,本公開(kāi)示例性實(shí)施例第四方面提供了一種非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令用于使計(jì)算機(jī)執(zhí)行如第一方面所述的方法。
12、基于同一專(zhuān)利技術(shù)構(gòu)思,本公開(kāi)示例性實(shí)施例第五方面提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序指令,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序指令在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行時(shí),使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行如第一方面所述的方法。
13、從上面所述可以看出,本公開(kāi)實(shí)施例提供的虛擬角色的控制方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品,該方法包括:獲取虛擬場(chǎng)景中處于淘汰狀態(tài)的淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng);響應(yīng)于所述虛擬場(chǎng)景中處于存活狀態(tài)的存活虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)存活虛擬角色被淘汰,控制縮短所述淘汰虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng);根據(jù)所述目標(biāo)淘汰虛擬角色的縮短后的復(fù)活時(shí)長(zhǎng)控制所述目標(biāo)淘汰虛擬角色進(jìn)入所述存活狀態(tài)。本公開(kāi)基于虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的淘汰事件,動(dòng)態(tài)控制縮短該虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng),從而動(dòng)態(tài)控制該虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的存活數(shù)量,提升了用戶(hù)體驗(yàn)。
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1.一種虛擬角色的控制方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制縮短所述淘汰虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述存活數(shù)量,確定所述復(fù)活時(shí)長(zhǎng)的縮短時(shí)長(zhǎng),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述存活數(shù)量,確定所述目標(biāo)虛擬角色的縮短數(shù)量,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制縮短所述淘汰虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中的至少一個(gè)為所述目標(biāo)淘汰虛擬角色,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中的至少一個(gè)為所述目標(biāo)淘汰虛擬角色,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中的至少一個(gè)為所述目標(biāo)淘汰虛擬角色,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中的至少一個(gè)為所述目標(biāo)淘汰虛擬角色,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述圖形用戶(hù)界面顯示的內(nèi)容包括至少部分所述虛擬場(chǎng)景;
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶(hù)界面顯示的內(nèi)容還包括復(fù)活時(shí)長(zhǎng)控件,所述復(fù)活時(shí)長(zhǎng)控件被配置為顯示所述復(fù)活時(shí)長(zhǎng);
13.一種虛擬角色的控制裝置,其特征在于,包括:
14.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任意一項(xiàng)所述的方法。
15.一種非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令用于使計(jì)算機(jī)執(zhí)行權(quán)利要求1至12任一所述方法。
16.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序指令,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序指令在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行時(shí),使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行如權(quán)利要求1至12任意一項(xiàng)所述的方法。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種虛擬角色的控制方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制縮短所述淘汰虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述存活數(shù)量,確定所述復(fù)活時(shí)長(zhǎng)的縮短時(shí)長(zhǎng),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述存活數(shù)量,確定所述目標(biāo)虛擬角色的縮短數(shù)量,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制縮短所述淘汰虛擬角色中至少一個(gè)目標(biāo)淘汰虛擬角色的復(fù)活時(shí)長(zhǎng),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中的至少一個(gè)為所述目標(biāo)淘汰虛擬角色,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中的至少一個(gè)為所述目標(biāo)淘汰虛擬角色,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中的至少一個(gè)為所述目標(biāo)淘汰虛擬角色,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬場(chǎng)景中所述淘汰虛擬角色中...
【專(zhuān)利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:周逸恒,劉勇成,胡志鵬,袁思思,程龍,
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