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    用于賭場應用的豐富的游戲環境(單人和/或多人玩家)制造技術

    技術編號:8389925 閱讀:207 留言:0更新日期:2013-03-07 23:03
    提供了一種游戲系統。游戲系統給玩家提供了豐富的(即類似于領先的家庭和街機型的視頻游戲的)單人玩家、多人玩家合作和/或面對面環境,其中,(若干)參與者在該環境中基于他們進入并玩游戲系統的游戲所下的賭注,根據游戲活動的結果而贏得現金和信用。

    【技術實現步驟摘要】
    【國外來華專利技術】相關申請交叉引用本申請要求2010年3月1日申請的美國臨時專利申請號61/339,187、2010年4月27日申請的美國臨時專利申請號61/343,312、2010年6月15日申請的美國臨時專利申請號61/397,630、2010年8月20日申請的美國臨時專利申請號61/401,891的優先權,他們的內容通過引用就象全文在本文中闡述一樣被并入本文。
    本專利技術一般涉及靠運氣的游戲,并且更具體地涉及用戶與游戲的交互包括豐富游戲體驗的靠運氣的游戲,如通過讓玩家直接與游戲機裝置比賽來使玩家參與。
    技術介紹
    游戲機制造業為娛樂賭博玩家提供了各種各樣的游戲機。一種示例性的游戲機是老虎機。老虎機是一種機電游戲,其中隨機數發生器決定賭博游戲的結果,這與玩家的打賭決定結合以產生具體支出。老虎機通常會在賭場或其它比較不正式的游戲場所找到。涉及賭博游戲的隨機結果的游戲和具有玩家技巧部分的游戲已經結合起來。例如,美國專利申請公開號2005/0239538A1公開了一種游戲設備,它包括視頻游戲單元、賭博游戲單元和游戲界面單元。游戲界面單元基于賭博游戲單元的播放來控制視頻游戲單元的播放。所述游戲設備進一步被配置成基于來自游戲界面單元的信號給游戲設備的玩家支付獎金。美國專利申請公開號2008/0108425A1公開了一種游戲裝置,它能夠使玩家玩交互游戲并對在交互游戲中出現的賭注部分下注,這里對每個賭注部分的賭注結果與交互游戲無關。交互游戲是由玩家發起的技巧型游戲。玩家在游戲機里存錢,在玩交互游戲過程中,一旦出現賭注觸發事件,則游戲機使賭注事件出現。賭注事件包括設置賭注部分并隨機決定對于該賭注事件的賭注結果。美國專利申請公開號2010/0056247A1公開了一種游戲裝置,它包括具有策略技巧元件的游戲或游戲事件。游戲或游戲事件使玩家能夠做出對玩家在玩游戲中獲得一個或多個結果或獎金的機會有直接影響的策略選擇或決定。美國專利號7,326,115公開了一種游戲機,它具有要求一個或多個玩家輸入的第一交互游戲。玩家輸入產生一個或多個結果。這些結果并不會給玩家帶來金錢或其它有價值的獎賞。相反,第二賭注游戲總是提供給玩家,這里玩家可以獲得或者有機會獲得金錢或其它的價值的獎賞。美國專利申請公開號2009/247272公開了一種具有顯示器的游戲機,在排列區矩陣上排列了多個符號。游戲機提供基礎游戲,并使用顯示器通過在基礎游戲的排列區中重新排列多個符號來提供多個特色游戲,根據排列區中重新排列的符號之間的關系給予基礎支出,提供一個與排列區中重新排列的預定符號的數目對應的特色游戲,執行特色游戲并根據特色游戲的結果給予獎金支付。美國專利號5,718,429公開了一種人們可以在賭場游戲中擲賭金并在技巧游戲中贏得現金獎賞的游戲。賭場游戲中的賭金是用籌碼投擲的,可購買籌碼以交換開設賭場游戲服務。贏得的賭金給予代價券而不是錢。代價券可以交換在技巧游戲中展示技巧的機會。成功展示技巧的那些人被獎勵現金或其它獎金。美國專利號5,785,592公開了一種針對一個或多個玩家的交互目標游戲系統,它可包括玩家可在規定區的預定路徑上駕駛的車輛(或者玩家可步行)。游戲包括至少一個可由玩家把持以瞄準目標并操作以模擬射擊目標的指定器和鄰近道路設置的至少一個目標。指示裝置響應指定器準確瞄準目標并操作,以產生“擊中”或分數的表示。目標可包括玩靠運氣的游戲的機會。美國專利申請公開號2004/0121839公開了一種可由玩家操作以模擬紙牌游戲的游戲設備,其中一把牌被分配給玩家。所述游戲設備顯示玩家手里牌的圖像,包括第一次分配的至少一張模糊的紙牌,并根據輸入裝置接收的玩家指令修改顯示圖像數據,以使所創建的圖像以玩家決定的方式揭示每張模糊的紙牌。
    技術實現思路
    在一方面,游戲系統給玩家提供了一種豐富(即類似于領先的家庭和街機型的視頻游戲)的單玩家、多玩家合作和/或面對面環境,其中(若干)參與者基于他們參加游戲和玩游戲所下的賭注,由于在該環境內的玩游戲活動贏得現金和信用。游戲系統實現了所述的方法,并且在靠運氣的游戲環境中,由創建并操作硬件和軟件構成組件所需的設備構成。游戲系統是一種老虎機形式,設計為用在物理或虛擬賭場環境中,以模仿當今流行的視頻娛樂游戲(如在或上執行的以及包括在因特網上玩的多玩家和大型多玩家游戲的那些游戲)的方式,以規定形式給玩家提供或者對抗賭場和/或相互對抗以獲得現金而玩樂的環境。游戲系統給玩家提供一種有吸引力的游戲方法,與當今使用的相對簡單的游戲方法相比,玩家期望在他們的游戲體驗中有高級的娛樂內容。所述方法提供與玩家技巧無關的隨機結果,同時確保用戶的(由遇到的障礙/挑戰,玩耍時間和其它因素測量的)游戲體驗由玩家技巧形成。所述方法還規定玩家通過作為在游戲時所表示的技巧的函數“游戲世界信用”的積累以爭取進入到下一級比賽中。這些比賽,包括不是游戲系統實現的強制性組件,使單個玩家或玩家組相互對抗和/或對抗賭場以根據運氣和技巧的組合來贏得獎金。這些比賽可以是異步事件,由此玩家在某時參與和/或設置選擇,或者這些比賽可以是同步事件,由此玩家在特定時間和/或場合參與。在典型的游戲環境應用中,這些游戲會被安裝和通過網絡連接在賭場大廳,和/或通過連到廣域網的各種手段連接到服務器包,它會控制游戲環境的各個方面,提供進行監控、財務會計和各種形式的為營銷目的監控頻繁玩家的游戲管理機構。在另一方面,游戲系統可在包括因特網的廣域網上實現。在另一方面,游戲系統的現實世界引擎接收現實世界信用。現實世界引擎實現消費現實世界信用的賭博游戲。基于現實世界信用,為娛樂軟件引擎的娛樂游戲創建啟動元件。通過由玩家操作娛樂游戲,來消費啟動元件。現實世界引擎的現實世界信用通過游戲世界引擎與娛樂游戲的啟動元件關聯,并在玩家操作娛樂游戲時通過觸發現實世界引擎來執行賭博游戲以消費現實世界信用,并消費啟動元件。在另一方面,游戲世界信用基于玩家成功操作娛樂游戲,通過游戲世界引擎來積累。在另一方面,啟動元件的類型基于現實世界信用的數量。在另一方面,啟動元件的數量基于現實世界信用的數量。在另一方面,啟動元件的數量基于賭博游戲的結果來積累。在另一方面,啟動元件的類型在玩家操作娛樂游戲過程中基于賭博游戲的結果而改變。在另一方面,在賭博游戲中基于由玩家操作娛樂游戲所消費的啟動本文檔來自技高網
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    【技術保護點】

    【技術特征摘要】
    【國外來華專利技術】2010.03.01 US 61/339,187;2010.04.27 US 61/343,312;1.一種操作游戲系統的方法,包括:
    通過所述游戲系統的現實世界引擎接收現實世界信用;
    通過所述現實世界引擎啟動消耗所述現實世界信用的賭博游戲;
    基于所述現實世界信用為娛樂軟件引擎的娛樂游戲創建啟動元件,所述
    啟動元件通過玩家操作所述娛樂游戲來消耗;和
    當玩家操作所述娛樂游戲并消耗所述啟動元件時,通過觸發所述現實世
    界引擎以執行所述賭博游戲來消耗所述現實世界信用,來由游戲世界引擎將
    所述現實世界引擎的現實世界信用與所述娛樂游戲的啟動元件關聯。
    2.根據權利要求1所述的方法,進一步包括基于玩家操作所述娛樂游戲,
    通過游戲世界引擎來積累游戲世界信用。
    3.根據權利要求1所述的方法,其中所述啟動元件的類型基于所述現實
    世界信用的數量。
    4.根據權利要求1所述的方法,其中所述啟動元件數量基于所述現實世
    界信用數量。
    5.根據權利要求1所述的方法,其中所述啟動元件數量基于所述賭博游
    戲的結果而積累。
    6.根據權利要求1所述的方法,其中在玩家操作所述娛樂游戲過程中,
    所述啟動元件的類型基于所述賭博游戲的結果而改變。
    7.根據權利要求1所述的方法,其中在所述賭博游戲中,基于玩家操作
    所述娛樂游戲所消耗的啟動元件的類型,對所述現實世界信用的數量下賭注。
    8.根據權利要求1所述的方法,其中在所述賭博游戲中,基于由玩家操
    作娛樂游戲所消耗的啟動元件的數量,對所述現實世界信用的數量下賭注。
    9.根據權利要求1所述的方法,其中在所述賭博游戲中,基于由玩家操
    作娛樂游戲消耗啟動元件的速率,對所述現實世界信用的數量下賭注。
    10.根據權利要求1所述的方法,其中在所述賭博游戲中,基于依照玩家
    操作娛樂游戲的玩家在所述娛樂游戲中獲得的等級,對所述現實世界信用的
    數量下賭注。
    11.根據權利要求10所述的方法,其中玩家在所述娛樂游戲中獲得的等
    級基于由玩家操作所述娛樂游戲所積累的游戲世界信用。
    12.根據權利要求1所述的方法,其中多個啟動元件被創建、消耗并被關
    聯。
    13.根據權利要求12所述的方法,其中所述多個啟動元件基于通過玩家
    操作所述娛樂游戲以不同的速率被消耗。
    14.根據權利要求12所述的方法,其中所述多個啟動元件由不同類型的
    啟動元件組成,所述不同類型的啟動元件啟動由玩家操作的所述娛樂游戲的
    不同特征。
    15.一種存儲用于操作游戲系統的方法的計算機可執行指令的非短暫計
    算機可讀存儲介質,所述方法包括:
    通過所述游戲系統的現實世界引擎接收現實世界信用;
    通過所述現實世界引擎啟動消耗所述現實世界信用的賭博游戲;
    基于所述現實世界信用為娛樂軟件引擎的娛樂游戲創建啟動元件,所述
    啟動元件通過玩家操作所述娛樂游戲來消耗;和
    當玩家操作所述娛樂游戲并消耗所述啟動元件時,通過觸發所述現實世
    界引擎以執行所述賭博游戲來消耗所述現實世界信用,來由游戲世界引擎將
    所述現實世界引擎的現實世界信用與所述娛樂游戲的啟動元件關聯。
    16.根據權利要求15所述的非短暫計算機可讀存儲介質,所述方法進一
    步包括基于玩家操作所述娛樂游戲,通過所述游戲世界引擎來積累游戲世界
    信用。
    17.根據權利要求15所述的非短暫計算機可讀存儲介質,其中所述啟動

    \t元件的類型基于所述現實世界信用的數量。
    18.根據權利要求15所述的非短暫計算機可讀存儲介質,其中所述啟動
    元件數量基于所述現實世界信用的數量。
    19.根據權利要求15所述的非短暫計算機可讀存儲介質,其中所述啟動
    元件數量是基于所述賭博游戲的結果而積累的。
    20.根據權利要求15所述的非短暫計算機可讀存儲介質,其中在玩家操
    作所述娛樂游戲過程中,所述啟動元件的類型基于所述賭博游戲的結果而改
    變。
    21.根據權利要求15所述的非短暫計算機...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:M·阿諾恩E·J·梅耶霍夫爾
    申請(專利權)人:M·阿諾恩E·J·梅耶霍夫爾
    類型:
    國別省市:

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