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    模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法及模擬重力球游戲裝置制造方法及圖紙

    技術(shù)編號:8673829 閱讀:214 留言:0更新日期:2013-05-08 12:51
    本發(fā)明專利技術(shù)涉及一種模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法及模擬重力球游戲裝置。該模擬重力球游戲裝置包括外殼、以及安裝在外殼上的顯示屏、存儲單元、三維感測模塊和運(yùn)算單元等。該方法包括:調(diào)用場景數(shù)據(jù),并在顯示屏上顯示出游戲場景;并調(diào)用重力球數(shù)據(jù),模擬重力球出現(xiàn)在游戲場景中;通過三維感測模塊感測三維運(yùn)動數(shù)據(jù),并結(jié)合場景數(shù)據(jù),模擬出重力球在游戲場景中運(yùn)動;其中,三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;模擬重力球游戲裝置根據(jù)豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合場景數(shù)據(jù),模擬得到重力球在游戲場景中的跳躍運(yùn)動,具有模擬程度高、游戲成本低的有益效果。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及模擬運(yùn)動領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法。
    技術(shù)介紹
    目前在手機(jī)上有一種重力球的游戲,利用手機(jī)內(nèi)部的加速度傳感器(也可以叫重力傳感器)來檢測手機(jī)的傾斜度,在現(xiàn)實的傾斜平面上重力球會發(fā)生滾動,而手機(jī)上的重力球游戲利用軟件生成一個模擬重力球在游戲場景中滾動進(jìn)行游戲。然而,這種游戲最大的缺陷是模擬的程度比較低,其實真正的重力球在顯示中不僅能滾動,還能跳動。目前,這種重力球游戲通常都是在智能手機(jī)中安裝使用,雖然對于小孩子來說能夠鍛煉手、眼的協(xié)調(diào)平衡控制,但是現(xiàn)在的智能手機(jī)價格相對比較貴,小孩子玩耍智能手機(jī)的時候很容易不小心跌落,造成智能手機(jī)損壞,而且將智能手機(jī)長期給小孩子玩會影響用戶自身的通訊需求,這些都大大增加了游戲成本。
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    本專利技術(shù)要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)模擬程度低的缺陷,提供一種模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法。本專利技術(shù)所要解決的另一技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)模擬程度低的缺陷,提供一種模擬程度高的模擬重力球游戲裝置。本專利技術(shù)解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:一種模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法,包括以下步驟:S1:調(diào)用場景數(shù)據(jù),并在模擬重力球游戲裝置的顯示屏上顯示出游戲場景;并調(diào)用重力球數(shù)據(jù),模擬重力球出現(xiàn)在所述游戲場景中;S2:通過三維感測模塊感測模擬重力球游戲裝置運(yùn)動的三維運(yùn)動數(shù)據(jù),并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動;其中,所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;S3:所述模擬重力球游戲裝置根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動。優(yōu)選地,在所述步驟S2中,將所述重力球游戲裝置的顯示屏水平向上放置,與所述顯示屏垂直的方向為所述豎直方向;與所述顯示屏平行的方向為水平方向。優(yōu)選地,所述步驟S3包括:S3-1:將所述豎直加速度與所述重力加速度對比,當(dāng)向上的所述豎直加速度大于所述重力加速度時,判斷為所述重力球向上跳躍;S3-2:將所述向上的豎直加速度與所述水平加速度、重力加速度結(jié)合運(yùn)算,得到所述重力球的運(yùn)動軌跡。優(yōu)選地,在所述步驟S3-2中,結(jié)合所述向上的豎直加速度和重力加速度,計算出重力球的上升的最大高度和所需時間;結(jié)合所述水平加速度,計算出向上運(yùn)動軌跡;根據(jù)所述水平加速度和重力加速度,計算所述重力球的下降時間、距離及下降軌跡。優(yōu)選地,包括外殼、以及安裝在所述外殼上的顯示屏、存儲單元、三維感測模塊和運(yùn)算單元;所述存儲單元存儲有場景數(shù)據(jù)、以及重力球數(shù)據(jù);所述三維感測模塊用于感測整個模擬重力球游戲裝置運(yùn)動的三維運(yùn)動數(shù)據(jù);所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;所述運(yùn)算單元與所述顯示屏、存儲單元和三維感測模塊連接,用于根據(jù)所述場景數(shù)據(jù)在所述顯示屏中顯示游戲場景;并將所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)、重力球數(shù)據(jù)結(jié)合場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動;并根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動。優(yōu)選地,所述運(yùn)算單元包括跳躍判斷模塊、跳躍處理模塊以及移動處理模塊;所述跳躍判斷模塊與所述三維感測模塊連接,將所述三維感測模塊感測的豎直加速度與重力加速度對比,判斷是否產(chǎn)生跳躍;所述跳躍處理模塊與所述跳躍判斷模塊連接,當(dāng)跳躍判斷結(jié)果為產(chǎn)生跳躍時,將所述豎直加速度、重力加速度和水平加速度結(jié)合,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡;所述移動處理模塊與所述跳躍判斷模塊連接,根據(jù)當(dāng)跳躍判斷結(jié)果為沒有產(chǎn)生跳躍時,根據(jù)所述水平加速度控制所述重力球的水平運(yùn)動。優(yōu)選地,所述三維感測模塊包括加速度傳感器。優(yōu)選地,所述模擬重力球游戲裝置還包括與所述運(yùn)算單元連接的音頻模塊。優(yōu)選地,所述模擬重力球游戲裝置還包括與所述運(yùn)算單元連接的無線收發(fā)模塊,接收外接數(shù)據(jù),更新所述存儲單元的數(shù)據(jù)。優(yōu)選地,所述模擬重力球游戲裝置還包括為整個裝置供電的電源模塊。實施本專利技術(shù)的模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法,具有以下有益效果:1、相對于現(xiàn)有技術(shù),本專利技術(shù)實現(xiàn)了對重力球的跳躍的模擬,具有更強(qiáng)的娛樂性。2、本專利技術(shù)將智能手機(jī)的模擬重力球游戲移植到玩具中,用于對小孩子的掌握平衡的訓(xùn)練,降低了由于小孩子摔壞手機(jī)或者長期占用用戶的通訊需求而帶來的游戲成本。附圖說明圖1是本專利技術(shù)實施例中的模擬重力球游戲裝置結(jié)構(gòu)的示意圖;圖2是本專利技術(shù)實施例中的模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法的流程示意圖。具體實施例方式下面結(jié)合圖示對本專利技術(shù)左進(jìn)一步詳細(xì)說明。圖1示出了一種模擬重力球游戲裝置,該模擬重力球游戲裝置外形和現(xiàn)在的智能手機(jī)外形類似;當(dāng)然,其形狀也可以根據(jù)需要設(shè)計成各種形狀。該模擬重力球游戲裝置包括外殼10、以及安裝在外殼10上的顯示屏11、存儲單元12、三維感測模塊13和運(yùn)算單元14,利用三維感測模塊13來感測整個裝置的運(yùn)動狀態(tài),進(jìn)而控制模擬重力球的運(yùn)動,實現(xiàn)模擬重力球跳過障礙物。其中,該外殼10的形狀可以根據(jù)需要做成適于把持的各種形狀,用于將顯示屏11、存儲單元12、三維感測模塊13、運(yùn)算單元14等安裝于其上。該外殼10可以采用不揮發(fā)有毒氣體的塑料制成,或者也可以采用性能更好的有機(jī)高分子材料,有益兒童健康。該顯示屏11可以安裝在外殼的表面,與運(yùn)算單元14連接,用于顯示運(yùn)算單元14調(diào)用的游戲場景和重力球在游戲場景中的運(yùn)動軌跡。該顯示屏11可以采用液晶顯示屏、LED顯示屏等各種顯示屏。該存儲單元12與運(yùn)算單元14連接,存儲有場景數(shù)據(jù)、重力球數(shù)據(jù)、以及音樂等,供運(yùn)算單元14調(diào)用并在顯示屏11上顯示。該存儲單元12可以采用獨(dú)立的存儲芯片,也可以將之與運(yùn)算單元14中集成到一個芯片中。該三維感測模塊13用于感測整個模擬重力球游戲裝置運(yùn)動的三維運(yùn)動數(shù)據(jù),該三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、水平方向的水平加速度等。在本實施例中,該三維感測模塊13可以采用加速度傳感器,感測整個裝置的加速度,并運(yùn)算分解成豎直加速度、水平加速度等。可以理解的,該三維感測模塊13也可以采用其他傳感器,只要可以感測裝置的運(yùn)動加速度即可。該運(yùn)算單元14與顯示屏11、存儲單元12和三維感測模塊13通訊連接,可調(diào)用存儲單元12中的場景數(shù)據(jù),并在顯示屏11中顯示游戲場景;并將三維感測模塊13所感測到的三維運(yùn)動數(shù)據(jù)、重力球數(shù)據(jù)結(jié)合場景數(shù)據(jù),模擬出重力球在游戲場景中的運(yùn)動軌跡;進(jìn)一步的,可以根據(jù)三維運(yùn)動數(shù)據(jù)中的豎直加速度、水平加速度,結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合場景數(shù)據(jù)和重力球數(shù)據(jù),模擬得到重力球在游戲場景中的跳躍運(yùn)動。在本實施例中,該運(yùn)算單元14包括跳躍判斷模塊141、跳躍處理模塊142以及移動處理模塊143等。跳躍判斷模塊141與三維感測模塊13通訊連接,將三維感測模塊13感測的豎直加速度與重力加速度對比,判斷是否產(chǎn)生跳躍。例如,當(dāng)裝置向上快速抬起時,豎直加速度大于重力加速度、并大于一定數(shù)值時,大于重力加速度時,可以判斷為跳躍運(yùn)動。跳躍處理模塊142與跳躍判斷模塊141連接,當(dāng)跳躍判斷結(jié)果為產(chǎn)生跳躍時,將豎直加速度、重力加速度、水平加速度結(jié)合,運(yùn)算處理得到重力球的跳躍軌跡,并本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點】
    一種模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,包括以下步驟:S1:調(diào)用場景數(shù)據(jù),并在模擬重力球游戲裝置的顯示屏上顯示出游戲場景;并調(diào)用重力球數(shù)據(jù),模擬重力球出現(xiàn)在所述游戲場景中;S2:通過三維感測模塊感測模擬重力球游戲裝置運(yùn)動的三維運(yùn)動數(shù)據(jù),并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動;其中,所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;S3:所述模擬重力球游戲裝置根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動。

    【技術(shù)特征摘要】
    1.一種模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,包括以下步驟: S1:調(diào)用場景數(shù)據(jù),并在模擬重力球游戲裝置的顯示屏上顯示出游戲場景;并調(diào)用重力球數(shù)據(jù),模擬重力球出現(xiàn)在所述游戲場景中; 52:通過三維感測模塊感測模擬重力球游戲裝置運(yùn)動的三維運(yùn)動數(shù)據(jù),并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動;其中,所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度; 53:所述模擬重力球游戲裝置根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,在所述步驟S2中,將所述重力球游戲裝置的顯示屏水平向上放置,與所述顯示屏垂直的方向為所述豎直方向;與所述顯示屏平行的方向為水平方向。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,所述步驟S3包括: S3-1:將所述豎直加速度與所述重力加速度對比,當(dāng)向上的所述豎直加速度大于所述重力加速度時,判斷為所述重力球向上跳躍; S3-2:將所述向上的豎直加速度與所述水平加速度、重力加速度結(jié)合運(yùn)算,得到所述重力球的運(yùn)動軌跡。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,在所述步驟S3-2中,結(jié)合所述向上的豎直加速度和重力加速度,計算出重力球的上升的最大高度和所需時間;結(jié)合所述水平加速度,計算出向上運(yùn)動軌跡; 根據(jù)所述水平加速度和重力加速度,計算所述重力球的下降時間、距離及下降軌跡。5.一種模擬重力球游戲裝置,其特征在于,包括外殼、以及安裝在所述外殼上的顯示屏、存儲單元、三維感測模塊和運(yùn)算單元; 所述存儲單...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:楊茗澤
    申請(專利權(quán))人:廖明忠
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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